« C’est le problème avec ces concerts », me dit Sam Riegel, lorsque nous nous asseyons pour parler de Critical Role avant leur concert à Londres, leur premier en dehors des États-Unis. « Nous ne faisons rien. Il n’y a pas de pyrotechnie. Nous ne bougeons même pas, nous sommes juste assis sur des chaises. Ce n’est sans doute pas un bon spectacle. »
Il sourit et nous tous – Marisha Ray, Matt Mercer et Travis Willingham – rions. Même maintenant, après que ces doubleurs ringards aient diffusé leur jeu D&D pour un public mondial pendant près d’une décennie, après un kickstarter record, après avoir vendu les 12 000 sièges de la Wembley Arena en moins de 6 minutes, ils semblent toujours émerveillés par la popularité de Critical Role.
Matt le résume bien : « Pour moi, en tant que passionné de jeux de rôle toute ma vie, c’est excitant de me dire ‘C’est vrai, nous amenons les jeux de table au niveau des rockstars.’ Mais d’un autre côté, cela n’a aucun sens. »
Je ne peux m’empêcher de me demander si leur croissance semble naturelle, ou s’ils ont déjà eu l’impression de sauter des pas, de faire des progrès aussi spectaculaires.
« Nous progressons prudemment dans les choses », explique Travis. « […] Quand ce genre de spectacles [Wembley] se produit, cela soulève naturellement la question : pouvons-nous refaire cela ? Pouvons-nous le faire dans d’autres villes et toucher un public plus large que nous avons eu la chance d’avoir à travers le monde ? »
La diffusion mondiale de Critical Role reflète également les campagnes qu’ils racontent, car les événements de la troisième campagne actuelle, mettant en vedette Bell’s Hells, affectent l’ensemble d’Exandria. Les fans voient de nombreux personnages joueurs, PNJ et lieux familiers revenir, et la menace de Predathos (terriblement intitulé le Mangeur de Dieu) envers les divinités d’Exandria aurait pu avoir un effet encore plus important sur leurs personnages passés.
« Certains membres de Vox Machina et de Mighty Nein », dit Sam, « s’ils pouvaient parler à Bell’s Hells, ils diraient probablement : ‘Que faites-vous ? Montez là-haut et sauvez les dieux ! Qu’est-ce qui ne va pas chez vous ?’ ‘ »
Devenir cosmique
Cette expansion, ses croisements, son ampleur et sa menace, sont clairement quelque chose qui les passionne.
« J’adore réexaminer les personnages du passé », me dit Sam. « Et je suis d’accord avec le fait que mes personnages n’aient pas de fin heureuse, parce qu’ils sont fictifs. […] En tant qu’artistes, même si D&D n’est pas vraiment un art, vous créez quelque chose et vous voulez qu’il perdure. Si notre personnage apparaît dans les jeux à domicile d’autres personnes à travers le monde en tant que PNJ, c’est vraiment cool pour moi parce que c’est quelque chose que nous avons créé et qui continue de vivre dans l’imagination des autres. Même si cela signifie que Scanlan meurt dans la campagne intérieure de quelqu’un, ou si Fjord est le méchant de la campagne intérieure de quelqu’un d’autre. »
« Fjord tue Scanlan », rit Travis, « ce fils de pute. Il a fait une passe à Jester. »
Marisha fait la grimace quand Sam dit que D&D n’est pas un art.
« Nous avons construit ces personnages », dit-elle, « et comme une œuvre d’art, ils prennent une vie propre, et c’est vraiment incroyable de les voir continuer à courir et à respirer sans vous. […] Vous êtes éloigné de ce sentiment d’appartenance d’une manière étrange parce qu’ils se transforment en quelque sorte en leurs propres personnes vivantes et respirantes. «
L’enthousiasme des acteurs à jouer dans un monde partagé, non seulement dans leurs propres campagnes, mais aussi dans celles des autres, est évident. Matt semble particulièrement très fier de la façon dont tout se déroule et du récit qui se déroule dans tout Exandria.
« C’est mondial », dit-il, « au-delà du mondial ».
« Est-ce céleste maintenant? » demande Travis. « Est-ce le terme englobant ? »
Presque ensemble, avec joie, Marisha et Sam proposent tous deux une alternative : « C’est cosmique ! »
En raison de cette nature cosmique, parce qu’elle s’inspire d’éléments de campagnes passées, la campagne trois commence à ressembler à une fin de partie – la fin d’une époque pour Exandria, et peut-être aussi pour Critical Role.
C’est quelque chose que Matt fait intentionnellement. « J’ai toujours rêvé d’avoir un groupe de jeu cohérent pour jouer plusieurs campagnes dans le même monde et être capable de tisser les décisions prises dans les campagnes précédentes qui affectent les campagnes futures, et de vraiment montrer l’influence que leurs choix et leurs personnages ont. fait à travers des générations ou à travers des périodes de temps. C’est la seule opportunité que j’ai eu de faire ça. Et puis nous nous sommes retrouvés à arriver à la troisième campagne, je me suis dit : « Oh, maintenant, nous allons devenir vraiment bizarres. » «
« Matt a fait un très bon travail en nous signalant à tout moment que le monde continue de tourner, que les gens continuent d’avancer et qu’ils prennent des mesures », a déclaré Marisha. « Si vous prenez trop de temps, des choses vont arriver. »
Rideaux calamiteux
« Ce qui me fait le plus peur dans ce qui nous attend dans la troisième campagne », dit Sam, « c’est que les gens jouent à des matchs à domicile dans le monde d’Exandria. Allons-nous détruire le monde pour eux ? »
« Hé, mec, » répond Matt, un sourire triste sur le visage. « Je ne leur ai pas dit de jouer là-bas. Et pour être honnête, rien ne semble plus cool que de proposer un moment Chroma Conclave sur une communauté. »
« Mais ce serait cool, à la fois pour le directeur général et pour les joueurs », poursuit Matt, « de raconter une certaine histoire et ensuite de faire en sorte que cela se produise, et maintenant ils réagissent tous à ce qui se passe. Pour moi, en tant que directeur général à la maison, cela serait une bonne opportunité – c’est comme une passe de relais d’improvisation de la part d’un tout autre groupe de personnes. «
Ils sont unanimes. Encore une fois, l’attrait de jouer dans un imaginaire collectif semble les séduire tous.
« C’est leur propre petit Rogue One », ajoute Marisha.
« Et aussi », s’empresse de proposer Matt, « ils pourraient aussi simplement dire: ‘Ignorez-les [Critical Role]. Nous sommes canons. Et c’est tout à fait viable. »
J’exprime les pensées qui grondent dans la communauté selon lesquelles les événements de la troisième campagne deviennent apocalyptiques. Je demande si Matt le ferait – s’il appuierait sur la gâchette de quelque chose comme ça si les personnages ne parvenaient pas à l’arrêter. « Oui », dit-il. « C’est ce que j’aime dans ce sport. Je n’ai jamais eu l’occasion de faire des choses comme ça. Et maintenant que je peux, c’est effrayant et excitant à la fois. […] Je ne sais pas si ça va marcher, mais je fais de mon mieux. »
« Cela pourrait finir par ressembler à une nouvelle Calamity, comme une Calamity 2.0 », reprend Marisha. « Qui sait ? Peut-être que nous nous dirigeons vers quelque chose comme ça. »
Matt fait à nouveau ce sourire : « Je ne sais pas de quoi tu parles. »
Divertissement Armageddon
Si nous nous dirigeons vers un autre événement apocalyptique, les choses vont être considérablement bouleversées – mais cela introduit son propre type d’opportunité, comme Riegal l’a expliqué lorsque nous l’avons rencontré à propos de Critical Role Calamity en 2022.
Une approche cynique pourrait cependant consister à suggérer que même si les événements du jeu semblent donner l’impression que Calamity 2.0 approche à grands pas, la société Critical Role ne lancerait sûrement pas un armageddon sur le monde qu’elle a construit ensemble depuis près de dix ans. , un monde qui a permis de nombreux autres projets lucratifs, notamment des livres et des jeux dérivés… n’est-ce pas ?
« Tant que c’est une très bonne histoire, une histoire honnête », pense Sam, « elle n’est pas seulement écrite parce qu’elle est folle ou intéressante ou parce qu’elle fait rire dans un auditorium, mais une très bonne histoire, alors le reste du des choses que nous pourrons découvrir plus tard.
Matt est d’accord. « Le bon art est temporaire. Il devrait s’agir de construire quelque chose qui est important sur le moment, et ne devrait pas être construit avec la pure idée de longévité. Il s’agit d’en faire l’expérience maintenant, et pour moi, j’aime construire quelque chose, puis le briser pour longtemps. pour le bien de l’art. »
« Tu es tellement Banksy », plaisante Sam, et ils rient tous avec lui.
Marisha ajoute : « Il ne s’agit pas de jouer au jeu parfait. Il s’agit de raconter une bonne histoire. »
Pour des recommandations sur ce que vous devriez jouer en attendant le prochain épisode de Critical Role, consultez notre guide du meilleurs RPG de table.