Bien que The Talos Principle 2 soit un excellent jeu de réflexion, il possède également une histoire assez vaste et ramifiée. En explorant son monde, vous aurez de nombreuses occasions d’interagir avec d’autres personnages, de leur offrir vos opinions et même de publier sur les réseaux sociaux. L’ensemble du jeu concerne des débats philosophiques sur l’avenir de l’humanité et sa place dans le monde, et vos choix de conversation sur ces débats façonneront des parties du récit à mesure que vous avancez.
Il existe trois fins principales pour The Talos Principe 2, ainsi que plusieurs ajouts et variantes que vous pouvez déclencher dans les bonnes circonstances. Voici un guide complet sur la façon d’obtenir chacune des fins et des scènes facultatives, avec le moins de spoilers possible.
Fins principales – Le choix final
Terminer l’histoire principale nécessite de terminer huit énigmes dans chacune des 12 zones du principe de Talos, vous permettant d’entrer dans la mégastructure quatre fois au total. Tout au long du jeu, vous discuterez avec Prométhée, Pandore et le Sphinx, qui représentent tous une approche philosophique différente de ce à quoi devrait ressembler l’avenir de la Nouvelle Jérusalem.
Lorsque vous entrerez une dernière fois dans la mégastructure, vous choisirez quoi faire avec la machine. Il existe trois options, chacune correspondant à l’une des trois figures, et chacune débloque l’une des fins principales. Il existe plusieurs petites variations basées sur ce que vous avez fait en cours de route, mais ces trois fins sont les éléments principaux de l’épilogue.
- Acte de foi – Choisissez d’utiliser la machine pour l’amélioration de la Nouvelle Jérusalem (fin de Prométhée)
- Élan différé – Choisissez d’arrêter la machine car l’humanité n’est pas prête (fin du Sphinx)
- Certaines brasses dans la Terre – Choisissez de détruire la machine (fin Pandora)
Variantes
En plus des principaux choix de fin, la façon dont vous traitez les différents éléments de l’histoire changera les résultats pour différents personnages.
Le maire
Après avoir terminé votre quatrième voyage dans la mégastructure, vous vous réveillerez pour découvrir qu’une élection a eu lieu alors que vous étiez fermé. Les élections peuvent avoir plusieurs résultats, et ils affecteront également certains aspects des cinématiques de fin.
Il y a beaucoup de choix à faire tout au long du principe de Talos 2, et il est un peu difficile de préciser exactement lesquels sont importants pour changer le résultat de l’élection. En général, cependant, vous pouvez façonner les attitudes de la Nouvelle Jérusalem à travers vos réponses et conversations sur les réseaux sociaux. Comme pour les fins principales, il existe trois variantes principales.
- Hermanubis reste maire – Faites des choix généralement conservateurs dans les conversations et les publications sur les réseaux sociaux. Choisissez des options qui voient l’objectif sous un jour positif et qui sont anti-croissance pour la Nouvelle Jérusalem. Choisissez de partager les informations du Somnodrome avec les gens. Cachez les informations du Somnodrome du reste de la Nouvelle Jérusalem.
- Byron est élu maire – Faire des choix généralement progressistes dans les conversations et les publications sur les réseaux sociaux. Choisissez des options qui favorisent la croissance et considérez l’objectif comme négatif et stagnant pour la Nouvelle Jérusalem. Lorsque vous parlez à Hermanubis avant de monter à bord du VTOL, dites-lui que vous pensiez que le But était un mythe qui blessait l’humanité. Partagez les informations du Somnodrome avec les gens.
- Rand est élu maire – Faites des choix plus prudents et plus modérés dans les conversations et les publications sur les réseaux sociaux. Hermanubis avant de monter à bord du VTOL, dites-lui que vous pensiez que le Goal était un mythe qui blessait l’humanité. Partagez prudemment les informations du Somnodrome avec les gens.
Le maire apparaîtra dans les différents épilogues et vous aurez parfois des dialogues différents selon qui est aux commandes et quel choix final vous faites.
Puzzles du Golden Gate
Il y a 12 énigmes supplémentaires de haut niveau qui ne peuvent être débloquées qu’en complétant toutes les autres énigmes principales dans chacune des zones de The Talos Principe 2 – pas seulement les huit dont vous avez besoin pour accéder à la tour, mais aussi les énigmes « bonus » non liées dans chacune. zone également.
Terminer les 120 puzzles normaux débloque un puzzle Golden Gate dans chaque zone. Ils sont plus difficiles à résoudre que toute autre chose dans le jeu. Si vous terminez les 12, un dernier Golden Gate se débloquera à l’emplacement de la mégastructure. Si vous vous y rendez, vous aurez l’occasion de réaliser une autre activité et de terminer un dialogue. Nous ne gâcherons pas ce qu’il débloque, mais cela change considérablement les trois fins et ajoutera même quelques scènes supplémentaires.
Épilogue de Yaqut
Si vous terminez les énigmes du Golden Gate, vous pourrez également débloquer une scène d’épilogue supplémentaire pour Yaqut. Nous ne savons pas exactement ce qui est nécessaire pour le débloquer en raison d’un bug dans notre playthrough, mais nous en avons une assez bonne idée.
Après votre quatrième aventure dans la mégastructure, vous retournerez à la Nouvelle Jérusalem avant de faire une dernière aventure sur l’île pour la fin de partie de The Talos Principe 2. À ce stade, vous discuterez avec les autres membres de votre expédition pour voir s’ils souhaitent vous accompagner lors du voyage final.
Vous souhaitez que Yaqut vous accompagne pour cette dernière partie. Il semble que pour l’y faire parvenir, il faudra le rassurer tout au long du jeu sur les dangers de la mégastructure et lui donner l’impression qu’il n’est pas seul dans ses inquiétudes. S’il vous accompagne, vous devriez obtenir une scène supplémentaire liée aux scènes de puzzle du Golden Gate.
Scènes supplémentaires
Des énigmes d’étoiles
Un autre ensemble de puzzles supplémentaires sont ceux liés aux statues de Prométhée, de Pandore et du Sphinx que vous pouvez trouver dans chacune des zones. Chacune des 12 zones possède deux statues, et en terminer une vous récompensera avec un objet étoile. Si vous récupérez les 24 étoiles, vous pouvez les emmener vers une autre porte à l’emplacement de la mégastructure, celle cachée dans ce que les autres personnages appellent un temple d’astronomie. Vous pouvez ajouter les étoiles à la porte et éventuellement la déverrouiller.
Derrière la porte se trouve une autre énigme. Résolvez cela et vous débloquerez une autre cinématique qui pourrait impliquer des possibilités d’histoire pour The Talos Principe 3. Techniquement, cela ne fait pas partie de la fin – vous obtiendrez cette cinématique chaque fois que vous terminerez le puzzle Star final – mais c’est un addendum. au reste de l’histoire du jeu.
Consultez nos guides pour résoudre les puzzles de la statue de Pandore et les puzzles de la statue du Sphinx pour vous aider à vous en sortir.
Les journaux audio de Trevor
Disséminés dans les terminaux que vous pouvez trouver dans chaque zone, vous trouverez des enregistrements audio de Trevor, l’un des collègues d’Alexandra Drennan, la scientifique qui a imaginé la simulation qui a donné naissance à ces nouveaux humains robotiques. Trouver les 12 journaux de Trevor complète son histoire et débloque une scène supplémentaire pendant le générique.
Ce ne sont pas trop difficiles à trouver si vous faites preuve de diligence dans la recherche de tout dans chaque domaine. Utilisez la boussole en haut de l’écran, qui affichera des icônes de point d’interrogation pour indiquer quelque chose à proximité que vous n’avez pas encore trouvé. Une fois que vous avez l’histoire complète de Trevor, parcourez le générique pour voir son point culminant.
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