Ne vous attendez pas à Steam Deck 2.0 de si tôt, a déclaré Valve, car la technologie permettant de lancer un ordinateur de poche avec une augmentation de puissance suffisamment importante n’existe tout simplement pas encore.
S’adressant à Eurogamer avant l’annonce d’aujourd’hui du Steam Deck OLED, les ingénieurs de Valve ont discuté des fonctionnalités qu’ils ajoutent à son nouveau modèle d’ordinateur de poche plus brillant qu’il n’était pas possible de fournir lors du lancement du Steam Deck original.
La société a également déclaré qu’elle travaillait actuellement sur des projets de jeux – pluriels – qui visaient toujours les niveaux de performances matériels actuels du Steam Deck (qui restent inchangés dans l’OLED).
« L’écran et la batterie étaient des choses assez évidentes que nous aurions aimé faire dès le début », m’a dit Greg Coomer, vétéran de Valve et concepteur de produits Steam Deck, en discutant de ce que l’entreprise souhaitait le plus améliorer avec le lancement de Steam Deck. OLED.
« Mais l’écran, je pense que c’est le plus grand exemple de quelque chose que nous aurions livré dans le modèle de première génération, mais nous n’avons pas pu le faire parce que les écrans OLED avec ces caractéristiques dans cette taille n’existaient tout simplement pas.
« À l’époque, nous ne pouvions vraiment pas nous engager auprès d’un fabricant d’écrans pour faire exactement ce que nous recherchions, car ils ne comprenaient pas vraiment la catégorie de produits, ni qui achèterait l’écran, ni pourquoi cela serait important. changé et nous sommes en mesure de réaliser un travail personnalisé.
D’autres nouvelles fonctionnalités du Steam Deck OLED ont été motivées par les commentaires des utilisateurs, comme l’importance d’avoir une antenne Bluetooth dédiée pour les situations où les gens jouaient connectés à un téléviseur avec de nombreux contrôleurs Bluetooth. Coomer a noté que Valve avait également vu un certain nombre de demandes pour un câble d’alimentation plus long, que le modèle OLED inclut désormais.
Mais qu’est-ce que Valve ne pourrait pas inclure ? Ou du moins, pas encore inclus ? L’ingénieur matériel de Valve, Yazan Aldehayyat, a déclaré que « encore plus de performances » était la réponse – et c’est ici que nous sommes entrés dans le territoire de ce que Valve considérerait comme un Steam Deck 2.0 complet.
« Évidemment, nous aimerions obtenir encore plus de performances dans la même enveloppe de puissance, mais cette technologie n’existe pas encore », a déclaré Aldehayyat. « C’est ce que nous appellerions un Steam Deck 2.0.
« Le premier Steam Deck a été le premier moment où nous avons eu l’impression qu’il y avait suffisamment de performances GPU dans un facteur de forme portable qui vous permet de jouer à tous vos jeux Steam. Nous aimerions que la tendance de la performance par watt progresse rapidement vers faites-le, mais nous n’en sommes pas encore là. »
Du côté positif, cela signifie que les développeurs Steam ont encore un seul point de performance à atteindre pour garantir que leurs jeux fonctionnent bien sur la plate-forme Steam Deck, qu’il s’agisse du modèle original ou du nouvel OLED.
Mais qu’en est-il des propres jeux de Valve ? A-t-il été tenté de créer quelque chose de nouveau pour montrer son matériel portable plus brillant ?
« Des travaux de ce type sont en cours chez Valve, mais nous ne lançons pas un contenu adapté à l’écran OLED », a répondu Coomer.
« Je pense que même lorsque nous avons sorti la première version de Steam Deck, beaucoup de gens ont été surpris de constater que nous n’avions pas vraiment orienté beaucoup de nos propres jeux – ou créé un nouveau jeu – spécifiquement ciblés sur notre matériel ou exclusifs à Steam. Deck. Nous nous comportons essentiellement de la même manière lorsque nous n’avons pas de titre imminent que nous allons dévoiler avec le lancement d’OLED.
« Mais tous les titres – dont beaucoup existent mais certains ne sont pas annoncés – ciblent définitivement cet appareil. Donc, au fil du temps, vous le verrez de Valve, mais pas de manière importante au moment du lancement. »
Enfin, Valve a discuté de la possibilité d’auto-réparer les appareils – quelque chose sur lequel Steam Deck OLED s’appuie en étant plus facile à ouvrir et à manipuler.
« Lorsque vous ouvrez le Steam Deck, la méthode pour le faire consiste désormais à utiliser une série de vis mécaniques avec des filetages métalliques, par opposition aux vis directement insérées dans le plastique », a déclaré Coomer. « Avant, c’était un acte un peu destructeur, vous dégradiez un peu le plastique à chaque fois que vous retiriez ou remettez ces vis. Dans une certaine mesure, vous dégraderiez la capacité du Steam Deck à rester intact si vous le laissez tomber. Maintenant, ce n’est plus le cas.
L’importance de donner aux utilisateurs la possibilité de bricoler leurs propres appareils n’échappe pas à une entreprise bâtie sur le marché des PC, a poursuivi Coomer.
« Nous croyons fondamentalement que les utilisateurs ont le contrôle sur les choses qu’ils achètent. En tant qu’entreprise, nous bénéficions certainement du fait d’opérer dans un espace où ce genre de choses sont ouvertes. Nous pensons qu’avoir une pile logicielle ouverte est précieux, nous pensons qu’avoir le fait que les utilisateurs puissent contrôler ces choses est précieux – y compris pour y installer un autre système d’exploitation.
« Mais même en ayant accès aux composants matériels, toutes ces choses comptent et nous bénéficions lorsque les utilisateurs ont accès à la gamme complète d’options, car les utilisateurs innovent avec nous lorsqu’ils en ont la possibilité. Valve, en tant qu’entreprise, nous « J’ai toujours bénéficié de cette ouverture d’un écosystème PC qui traite les appareils et les clients avec un accès ouvert. Nous pensons donc qu’à l’avenir, nous continuerons à en bénéficier, les clients continueront à en bénéficier et ils pourront s’entraider en apportant des changements ou des modifications. les uns aux autres, donc ça soulève tout le monde.
Pour en savoir plus sur Steam Deck, Digital Foundry a déjà sa revue Steam Deck OLED.