Carol, Kamala et Monica sont toutes déjà connues dans d’autres médias, mais qu’est-ce que cela vous a fait de réaliser le premier film d’équipe entièrement féminin de Marvel ? Comment abordez-vous l’équilibrage des personnages qui sont en quelque sorte des protagonistes à part entière ?
Oui, c’était un rêve absolu de réunir ces trois personnages dans ce film inspiré de la bande dessinée. Les équipes et les croisements font partie intégrante de l’ADN et de l’histoire de Marvel. Et donc ce qui est cool, c’est qu’en dehors des films Avengers, c’est la première véritable équipe que nous formons en dehors de cela dans le MCU, et vraiment l’histoire que nous racontons, c’est qu’ensemble, nous sommes plus que la somme de nos parties, et les Merveilles en sont le meilleur exemple.
Le film semble avoir une portée vraiment intergalactique avec toutes ces différentes cultures et planètes. De votre côté, d’un point de vue logistique, comment essayez-vous de rendre justice à cette ampleur sans laisser les choses devenir trop incontrôlables ou trop sauvages ?
À coup sûr. La portée de ce film est absolument énorme. Et ce que nous faisons principalement, c’est rattraper Captain Marvel. Tant de théories sur où elle a été, ce qu’elle a fait, et ce film répond à cette question.
Représenter l’étendue et l’ampleur de l’espace sur film était quelque chose qui nous tenait à cœur. Nous voulions que cette version de l’espace soit la plus réaliste jamais ressentie dans Marvel auparavant. Je viens de plusieurs générations de personnes qui travaillent dans l’industrie spatiale. J’ai grandi en assistant aux lancements de navettes et aux spectacles aériens. Donc, Carol Danvers est le personnage qui, à mon avis, est tout simplement le plus cool. Mais ce qui est également merveilleux, c’est que la seule chose peut-être plus puissante que les compétences du capitaine Marvel est la puissance du cosmos lui-même, et c’est à cela que nous voyons les Marvel confrontés dans ce film.
C’était avec la vision de Nia : elle voulait que cela paraisse réel et tactile, et avec l’aide de notre département d’effets visuels, Tara DeMarco, Sarah Eim, [they] a fait un travail incroyable pour s’assurer que cela semble réel. Sur le navire de Carol, par exemple, nous avions des écrans de volume LED entourant tout le navire. Ainsi, pendant des semaines et des semaines, nous avons eu l’impression de tourner dans les étoiles et cela a donné aux acteurs quelque chose de tangible à quoi s’accrocher pendant qu’ils jouaient dans cet espace.