Pendant les vacances, nous republions certains de nos meilleurs reportages, interviews, articles d’opinion et points de discussion des 12 derniers mois du personnel et des contributeurs — des articles qui, selon nous, représentent notre meilleur de 2021. Vous y trouverez notre mélange habituel de prévenance, de frivolité, de rétro compétence, la nostalgie du jeu et, bien sûr, l’enthousiasme pour tout ce qui concerne Nintendo. Profitez!
Entre 1994 et 1998, Takara Co., Ltd. a sorti certains des hits d’arcade Neo Geo les plus réussis de SNK — Samurai Shodown, Le roi des combattants, et Fureur fatale 2 — à l’humble Game Boy via une série de « demakes » ; des versions rationalisées et simplifiées des originaux d’arcade infiniment plus puissants reconstruits à partir de zéro exclusivement pour l’ordinateur de poche de Nintendo à la conquête du monde.
Un rapide coup d’œil sur quelques captures d’écran révèle une forte similitude avec le fantastique de SNK Collection Neo Geo Pocket des combattants, car les deux partagent une préférence pour les lignes épurées, les gros pixels et les graphismes caricaturaux par rapport à un vague coup de couteau aux styles d’arcade croquants Neo Geo. Mais ces titres Game Boy sont largement antérieurs aux efforts portables de SNK de plusieurs ans et incluent officiellement une fonctionnalité majeure qui manquait à leurs voisins Neo Geo Pocket jusqu’à ce que l’émulation moderne intervienne : la prise en charge du multijoueur à cartouche unique.
Vous avez besoin d’un Super Game Boy pour y accéder mais si vous en avez un à la maison, les jeux de Takara affichent non seulement de jolies bordures et des portraits de personnages colorisés, ils permettent également à un ami de jouer contre vous en utilisant rien de plus compliqué qu’un deuxième pad SNES.
Mais à quel point ces ports peuvent-ils vraiment être bons ? La Neo Geo était célèbre pour ses prouesses graphiques ; il n’y a tout simplement aucun moyen que le matériel alimenté par batterie qui ne pouvait gérer que quatre nuances de vert puisse se rapprocher de l’apparence des originaux. Intelligemment, le développeur n’a même pas essayé et espérait à la place capturer le esprit des jeux qu’ils portaient plutôt que de viser un niveau de précision qu’ils ne pourraient jamais espérer atteindre – ils visaient à représenter plutôt que recréer.
Grâce à cette nouvelle approche, tout, de la toux d’Ukyo au Tiger Kick de Joe et à la position de combat distinctive de Ryo, est toujours immédiatement reconnaissable, même si leur corps entier est composé de moins de pixels que leurs équivalents d’arcade dépensés sur les cheveux de quelqu’un (probablement). L’arbitre brandissant le drapeau de Samurai Shodown est toujours présent (et fonctionne) même s’il doit être coincé entre les barres de santé en haut de l’écran, et bien que ces titres portables n’auraient jamais d’échantillons de discours à mi-bataille, Nettou Garou Densetsu 2 (AKA, le portage Game Boy de Fatal Fury 2) contourne cette limitation de la manière la plus adorable possible en donnant à chaque personnage de petites bulles à la place. Voir Terry « dire » « ALLEZ » comme il se moque de son adversaire, c’est très amusant sur le petit écran de la Game Boy, même si c’est, à proprement parler, « faux ».
Pour embellir ces batailles, des prises de vue miniaturisées sur toutes les poses de victoire, les portraits de personnages, les touches mineures et les fantastiques illustrations en plein écran que vous connaissez déjà, les développeurs sont bien conscients que les jeux d’arcade de SNK prennent vie non seulement par la qualité brute mais aussi par les détails fins, trop. C’est tout simplement incroyable de penser comment ils ont pu avoir le fidèle faucon de Nakoruru Mamahaha et le chien de Galford Poppy présents à l’écran à tout moment, ou pour un port écrasé de Samurai Shodown III pour apporter la beauté de la scène de fleurs de cerisier éclairée à la lanterne de la Neo Geo aux jeux en déplacement à une époque où les écrans couleur portables – bien que disponibles – étaient une blague dévorante de batterie.
Inévitablement, des compromis ont dû être faits en cours de route et certains personnages ont été perdus lors de la transition vers les minces chariots gris de Nintendo. C’est décevant, mais dans l’ensemble, il serait déraisonnable de s’attendre à une cartouche Game Boy – la taille de leurs fichiers est si petite qu’il y a de fortes chances que vous ayez pris des captures d’écran de Switch simples qui occupent plus d’espace mémoire – pour reproduire fidèlement chaque membre de chaque le casting du jeu, surtout quand certains d’entre eux, comme Le roi des combattants ’96, ont bien plus vingt différents participants dans leurs versions arcade.
Bien que les listes aient été réduites, il est peu probable que les personnages disponibles laissent quiconque se sente lésé, offrant n’importe quoi jusqu’à quinze combattants par défaut et quelques visages bonus à débloquer aussi, des bons vieux boss jouables aux personnages croisés inattendus d’autres jeux. Vous trouverez Iori du roi des combattants en écureuil Nettou Spécial combat réel (la version GB de Real Bout Fatal Fury Spécial), et le protecteur de la nature de Samurai Shodown Nakoruru dans le port Game Boy de Le roi des combattants ’95. Leur présence ne compense peut-être pas entièrement ce qui a été perdu dans la traduction, mais il y a toujours une certaine particularité à jouer en tant que quelqu’un que vous sentez que vous n’étiez jamais censé avoir. du tout – un vrai extra plutôt qu’une seule personne de plus tirée d’une liste de fonctionnalités attendues.
Une fois que vous avez décidé à quoi jouer et avec qui jouer (ou quelle équipe jouer comme dans le cas de The King of Fighters), la seule chose qui reste à faire est de plonger et de continuer à battre un jeu. valeur de l’opposition dans la soumission. Les joueurs expérimentés de SNK trouveront les premières batailles volantes uniquement sur la mémoire musculaire, le système à deux boutons de la Game Boy faisant un travail admirable en remplaçant les quatre de Neo Geo et en effectuant des mouvements spéciaux, des charges de jauge de rage, des railleries et la capacité conservée de Real Bout à changer de voie – quelque chose que SNK n’a pas réussi à garder dans son propre port portable – un jeu d’enfant. Le résultat final est un gameplay toujours fluide qui, tout comme les graphismes, capture avec précision le sensation des lancers, des barres obliques et des coups de poing enflammés de leurs équivalents d’arcade. C’est une action à prendre et à jouer qui, à juste titre, donne toujours l’impression de frapper au-dessus du poids de l’humble Game Boy.
Lesquels recommanderions-nous parmi ceux que nous avons mentionnés ? Eh bien, tous, vraiment – ils sont tous remarquablement fidèles aux incroyables jeux d’arcade dont ils sont issus à leur manière miniaturisée, et même si certains d’entre eux sont des exclusivités japonaises, une grande partie du menu et du texte de réglage est toujours en anglais, et le reste ne prendra que quelques coups de bouton « A » pour passer. Plus important encore, ils sont suffisamment différents pour mériter un coup d’œil, même si vous avez déjà épuisé depuis longtemps l’impressionnante gamme de titres d’arcade et Neo Geo de poche de la Switch. Ce sont des combattants portables de bonne qualité, que vous connaissiez la source ou non, faisant un usage fantastique d’un matériel limité et s’adaptant à la nature pick-up-and-play de la Game Boy comme un gant.