vendredi, novembre 29, 2024

Les sorties de jeux PC les plus décevantes de 2021

2021 a été une année vraiment étrange pour les jeux sur PC. Bien que nous n’ayons pas vu beaucoup de jeux présentant des problèmes de performances/tech, nous avons assisté à des sorties PC douteuses. Des paramètres graphiques PC minimaux aux problèmes de bégaiement vraiment horribles, ce sont les versions de jeux PC les plus décevantes de 2021.

Pour cette liste, nous avons décidé d’inclure uniquement les jeux triple-A. La raison pour laquelle nous n’incluons que ces jeux de grande envergure est simple. Ces jeux proviennent de certaines des plus grandes entreprises, vous vous attendez donc à ce que leurs versions PC soient plus raffinées que certains jeux indépendants PC (ou même des jeux double-A). Notez également que les jeux suivants sont répertoriés sans ordre particulier.

Le moyen

The Medium a été l’un des premiers jeux de génération actuelle uniquement. Développé par Bloober Team, le jeu utilise Unreal Engine 4 et souffre de problèmes de performances/tech majeurs. À sa sortie, le jeu avait des problèmes d’utilisation du GPU, que l’équipe a pu résoudre. Pourtant, le jeu a de nombreuses scènes non optimisées. Le jeu souffre également de nombreux problèmes de bégaiement. Non seulement cela, mais ses graphismes sont loin de ce que vous attendez d’un jeu de génération actuelle uniquement. Bloober Team a eu l’opportunité de montrer à quoi pourraient ressembler les jeux de la génération actuelle. Au lieu de cela, l’équipe a proposé un jeu non optimisé.

Loin cri 6

Far Cry 6 est un jeu qui utilise le moteur Dunia et souffre de tous les problèmes techniques qui ont affecté tous les précédents jeux Far Cry. Ubisoft n’a résolu aucun des problèmes de performances qui ont affecté son moteur. En tant que tel, FC6 souffre de bégaiements de traversée majeurs. Non seulement cela, mais en raison de sa collaboration avec AMD, Ubisoft a publié un pack de textures HD qui nécessitait des GPU avec plus de 10 Go de VRAM. Ce qui est vraiment décevant ici, c’est que ces textures ne sont pas SI différentes de celles trouvées dans d’autres jeux qui nécessitent beaucoup moins de VRAM. Les visuels du jeu étaient également incohérents. Et enfin, ses effets Ray Tracing ont été une grosse déception.

Crysis 2 remasterisé/Crysis 3 remasterisé

Les remasters de Crysis 2 et Crysis 3 ont été d’énormes déceptions, surtout pour ceux qui ont déjà joué aux versions PC originales. Bien que Crysis 2 Remastered soit plus beau que le jeu original, il contient des scènes vraiment non optimisées. Ces scènes font monter le framerate à des niveaux ridicules, sans que rien ne se passe à l’écran. De plus, il a des problèmes de bégaiement majeurs. D’un autre côté, Crysis 3 Remastered ressemble exactement au jeu original. Les seuls ajouts majeurs sont l’inclusion des réflexions DLSS et Ray Tracing. Cependant, et pour les normes PC, il s’agit d’un terrible remaster.

Halo infini

Microsoft et 343 Industries ont retardé Halo Infinite pendant près d’un an. Et malgré les affirmations de 343 Industries (qu’elle traiterait les joueurs sur PC comme des citoyens de première classe), la version PC présente des problèmes majeurs. Le jeu souffre d’animations à 30 ips, de problèmes de bégaiement, de problèmes de performances et ne peut pas évoluer sur les GPU d’ancienne génération. Les cinématiques semblent également saccadées, même lors de l’exécution à des fréquences d’images très élevées, et il existe un effet de tremblement d’écran qui rend tout nerveux lors de l’exécution (heureusement, vous pouvez le désactiver). Bon sang, le jeu avait les mêmes problèmes techniques que ceux présents dans ses tests bêta ouverts (alors quel était l’intérêt de lancer une version bêta si vous ne pouvez pas vraiment résoudre ces problèmes ?)

Final Fantasy 7 Remake Intergrade

Mettons une chose au clair. La raison pour laquelle nous incluons FF7R ici n’est pas due à ses performances. Les performances sont en fait excellentes sur une large gamme de configurations de PC. Cependant, la qualité globale de la version PC était catastrophique. Square Enix n’a inclus aucun paramètre graphique à modifier, a verrouillé les fichiers INI du jeu derrière les fichiers PAK, a activé le DRS par défaut (et n’a fourni aucun moyen de le désactiver), n’a inclus aucune fonctionnalité technique uniquement pour PC, et augmenté son prix. Cette hausse des prix est inexcusable. Pour 80 euros, vous vous attendez à des fonctionnalités premium. Au lieu de cela, ce que nous avons obtenu était un port nu. Pour 50 euros, cela aurait été un achat incontournable. Pour un jeu disponible exclusivement sur Epic Games Store et au prix de 80 euros, cette version PC est une blague.

Champ de bataille 2042

Comment le puissant est tombé. Battlefield 2042 était l’une des pires versions de jeu de 2021. Le jeu est sorti dans un état vraiment cassé, et était encore pire que Cyberpunk 2077. Battlefield 2042 souffrait de problèmes de performances, de problèmes de réseau, de problèmes de gameplay… et de toutes sortes de problèmes. Non seulement cela, mais EA et DICE ont essayé de copier Fortnite et COD en mettant en œuvre des spécialistes. Dites ce que vous voulez à propos de Call of Duty, mais au moins Vanguard a travaillé au lancement et a eu une campagne solo.

Grand Theft Auto La trilogie – L’édition définitive

De nombreux joueurs étaient enthousiasmés lorsque Take-Two a annoncé son intention de publier des remasters des trois premiers jeux 3D Grand Theft Auto. Après tout, Rockstar avait déjà produit certains des meilleurs jeux. Et, honnêtement, les premières bandes-annonces de gameplay étaient superbes. Les trois jeux avaient des améliorations graphiques majeures, bien que leurs personnages 3D étaient plus cartoon que ce à quoi la plupart d’entre nous s’attendaient. Cependant, l’enfer s’est déchaîné lorsque cette trilogie est sortie. Il était évident que la trilogie est sortie dans un état inachevé, et il y a encore de nombreux problèmes avec les trois jeux. Comme je l’ai fait avec BF2042, je vais simplement laisser les vidéos suivantes parler. Une sortie vraiment embarrassante pour Take-Two et Rockstar. Oh, et n’oublions pas que Take-Two a supprimé de nombreux mods pour les versions originales de ces trois jeux. Pathétique. Vraiment pathétique.

Jean Papadopoulos

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu peuvent être trouvées sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également écrit une thèse de niveau supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
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