La mise à jour 1.21 de Wo Long : Fallen Dynasty (version PS5 1.021) a été déployée par Team Ninja sur toutes les plateformes, ce qui apporte des fonctionnalités et des ajustements supplémentaires. Marqué comme version de développement 1.220, ce patch apporte la collaboration Nioh et plus encore.
Wo Long: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.21 de Fallen Dynasty | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.021 de Wo Long | Notes de mise à jour de Wo Long version 1.220 :
Toutes les plateformes
Caractéristiques supplémentaires
- Ajout du sous-champ de bataille « Twilight’s Calling » dans le cadre de la collaboration « Nioh 2 ».
- Une fois le champ de bataille principal « Voici le glaive de la justice » terminé, « L’appel du crépuscule » sera ajouté à Autre dans le menu Voyage.
- Ce champ de bataille n’affectera pas les conditions d’acquisition des trophées/succès « Endurci au combat » et « Chasse au grand cerf », le ratio de champs de bataille conquis, ou tout autre titre lié à la conquête de champs de bataille.
- Ajout du couvre-chef Scampuss Hat.
- Cet objet peut être obtenu en récompense claire pour la première partie du sous-champ de bataille « Twilight’s Calling » de la collaboration « Nioh 2 ».
- Une fois la récompense obtenue, cet objet peut également être abandonné au hasard par les ennemis.
- Ajout de nouveaux titres et enregistrements.
- Augmentation de la quantité maximale de Qi authentique pouvant être stockée via Store Genuine Qi.
- Augmentation de la quantité maximale de matériaux de mise à niveau, d’objets conférant du Qi authentique et de sabots de cheval dorés pouvant être possédés par le joueur.
Ajustements
- Diminution de la quantité d’accumulation de « Armor Break » pour Feasting Ursine.
- Diminution de la quantité d’accumulation de « Armor Break » pour Whistling Vortex.
- Diminution de la quantité d’accumulation de « Armor Break » pour Fanning Peacock.
- Ajout de Mezuki à la liste des ennemis apparaissant dans « Boss Annihilation », « Horde Eradication » et « Onslaught of Warlords » dans le Thousand-Mile Journey.
- Ajustement de la probabilité que certains ennemis apparaissent dans le voyage de mille kilomètres.
- Ajout de « Sentinelle des Enfers » au Théâtre.
- Ajout d’une note à la description de l’effet négatif « Armor Break » expliquant qu’il n’est pas influencé par les effets positifs ou négatifs liés aux effets de statut.
Corrections de bugs majeurs
- Correction d’un bug dans lequel le rang de moral du joueur diminuait même s’il réussissait à annuler les dégâts des coups critiques à l’aide d’un marteau ou d’une hache.
- Correction d’un bug dans lequel le joueur subissait une perturbation de l’esprit même s’il réussissait à annuler des attaques qui épuiseraient son esprit à l’aide d’un marteau ou d’une hache.
- Correction d’un bug dans lequel l’utilisation d’un sort de sorcellerie pour imprégner un glaive, une hallebarde, une lance, une lance tranchante ou un bâton équipé d’un élément réduisait la valeur élémentaire accordée à cette arme.
- Correction d’un bug qui augmentait la quantité d’accumulation de « Brise armure » pendant que « Feu céleste de Zhurong » sous le bonus d’ensemble Grâce de Zhurong était actif.
- Correction d’un bug empêchant l’Esprit d’être consommé correctement lors d’une attaque d’Esprit suite à une déviation avec une épée longue.
- Correction d’un bug à cause duquel les Coupes de cordialité n’étaient pas consommées comme prévu lorsqu’elles étaient utilisées sur les drapeaux de bataille sur les terrains d’entraînement.
- Correction d’un bug à cause duquel les bâtons n’étaient pas inclus dans la description de l’effet négatif « Armor Break ».
- Correction d’autres bugs mineurs.
Versions Steam®/Microsoft Store
Caractéristiques supplémentaires
- Amélioration de la fonction de pré-compilation des shaders.
- Cette fonction a été ajoutée afin de réduire le décalage pendant le jeu.
- Une fois la mise à jour appliquée, les shaders seront automatiquement compilés au lancement du jeu.
- Si les pilotes de la carte graphique sont mis à jour après l’application de cette mise à jour, ou si le jeu continue de prendre du retard, les joueurs peuvent mettre à jour les shaders en accédant à Système sur l’écran titre et en sélectionnant Compile Shaders.
- Réduction du temps nécessaire pour restituer de grandes quantités d’effets.
Corrections de bugs majeurs
- Correction d’un problème empêchant le lancement du jeu si le chemin d’installation incluait des caractères à deux octets.
Une fois qu’un nouveau correctif sera publié, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs. Ajoutez notre hub de jeu Wo Long à vos favoris pour les dernières nouvelles sur le jeu.
Source: Équipe Ninja