mercredi, novembre 20, 2024

La revue invincible

The Invincible est une simulation de marche de bout en bout, avec de nombreuses promenades dans le paysage étranger et seulement des points d’interaction relativement mineurs avec celui-ci. Vous allez appuyer sur des boutons, tirer des interrupteurs, conduire des véhicules, faire des choix de conversation et résoudre des énigmes très légères, mais dans l’esprit de jeux comme Ce qui reste d’Edith Finch et Tout le monde est parti pour l’enlèvement tout dépend de l’ambiance et du voyage, plutôt que de votre maîtrise des mécanismes de jeu complexes. Compte tenu de la quantité de marche que vous ferez, la traversée semble un peu maladroite, Yasna n’étant capable de courir que sur de courtes distances avant de vous faire savoir qu’elle est fatiguée en respirant fortement dans son casque, mais le rythme de votre déambulation semble néanmoins correct. Cela est dû en grande partie aux vues ridiculement magnifiques et variées auxquelles vous avez droit à pratiquement chaque tournant, ce qui serait un crime de courir autrement qu’au petit trot de peur de ne pas tout comprendre. C’était absolument ma partie préférée. de l’expérience; en regardant la beauté déchiquetée de Regis III avec ses multiples lunes et ses formations rocheuses inoffensives mais menaçantes ondulantes sur sa surface solitaire, tout se sentait parfaitement…extraterrestre.

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La beauté de l’environnement est rehaussée par une unité dans la direction artistique, qui penche vers un look rétrofuturiste photoréaliste. Ceci est mieux décrit comme imitant l’esthétique de ce que quelqu’un dans les années 60 (peut-être assis dans une cuisine vert citron en train de préparer un sandwich aux baies de thon) considérerait comme futuriste. Cela signifie principalement que malgré l’apparition d’une technologie manifestement avancée permettant les merveilles du voyage et de l’exploration spatiales, les appareils et les intérieurs ont ce look arrondi, campagnard (et parfois un peu loufoque) qui rappelle les films classiques comme Métropole, 2001 : Une odyssée de l’espace et tôt Dr Who. Malgré le fait que Regis III soit en grande partie stérile, il dispose de nombreux espaces variés à explorer, et l’éclairage est utilisé avec un effet prodigieux pour rendre les zones distinctes et maintenir l’immersion vivante.

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