samedi, novembre 23, 2024

Warcraft Rumble Mastery : dévoilement du guide de sélection d’unités remanié pour la saga Soft Launch

Dans un premier temps, les modes normaux servent de tutoriel pour se familiariser avec les cartes et peuvent être maîtrisés même avec un déficit de 4 à 5 niveaux par rapport au niveau recommandé. Cependant, le véritable défi se dévoile dans les cartes héroïques, allant du niveau 11 au niveau 25, chacune avec des tests similaires aux étapes normales mais avec une mécanique brutale superposée. Il est conseillé de se situer dans un niveau correspondant au niveau de zone recommandé, car l’IA possède un avantage significatif en matière de ressources. De plus, le jeu nécessite différents decks parmi cinq leaders différents de chaque race pour conquérir chaque étape, chaque victoire rapportant 200 pièces d’or (ou 300 avec la mise à niveau du booster Arclight), ouvrant la voie aux étapes du milieu à la fin du jeu.

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Il y a un objectif clair – optimisation des ressources. Investir massivement dans une équipe soudée de 8 à 12 unités qui fonctionnent en synergie entre les différents leaders et races est la clé pour progresser dans les niveaux héroïques et de donjon. Cette liste de niveaux vise à aider les nouveaux arrivants à se concentrer sur les unités potentielles. Répartir les ressources entre toutes les unités ralentit vos conquêtes.

Ce guide est uniquement axé sur le PvE. Les unités répertoriées se sont révélées capables de franchir les niveaux de niveau 20 sans sur-niveler.

Répartition des niveaux d’unités :

Apprêt pour la construction de terrasse : Le gameplay de Rumble est capturé dans l’introduction de combat du didacticiel : placez les chars à l’avant et les DPS à distance ou volants à l’arrière. Une équipe bien équilibrée se compose généralement de 2 à 3 tanks (y compris un chef de tank comme Tirion ou Sneed) tandis que le reste est constitué d’unités DPS, garantissant une main solide pour contrer les stratégies de l’IA.

Les pivots : Les prouesses de deux chars non liés – Quilboar et Earth Elemental – jouent un rôle déterminant dans la victoire dans la plupart des étapes. Ils excellent dans l’attraction de l’aggro d’unités coriaces comme Ogre Magi ou Huntress, fournissant un bouclier protecteur à vos unités DPS pour déclencher la destruction. Voici une analyse plus approfondie de ces unités ainsi que quelques mentions notables :

  • Sanglier : Au coût de 2 et n’étant pas lié, c’est votre bouclier contre les unités coûteuses comme Ogre Magi et d’autres lanceurs de sorts AOE. Sa résistance magique est une aubaine pour résister à ces menaces. Talent recommandé : penché vers le talent Tunnel Vision pour des coups supplémentaires, bien que Bristleback soit une alternative viable pour contrer des unités comme les poulets ou les squelettes.
  • Élémentaire de Terre : Reflétant l’utilité de Quilboar mais blindé au lieu de résistant, au prix de 3. Le tanking non lié est sa voie, permettant le tanking face-à-face. Talent recommandé : divisez-vous en 2 fragments.
  • Harpies : Une inclusion non négociable dans chaque deck en raison de son DPS inégalé, de son attribut de vol et de son talent de poison qui amplifie sa capacité à faire fondre les boss. Talent recommandé : Poison au coup.
  • Bandits défias: 1 mana, mais deviendra facilement une unité à 2 manas dans un avenir proche. La furtivité est extrêmement utile ici et, associée à des points d’étourdissement supplémentaires, elle peut même étourdir le boss ! Pour une unité de mana à coût 1 ! Talent Recinnebded : +2 pièces d’or lors de l’ouverture des coffres en tant que premier talent. Étourdi à la mort ensuite.
  • Chasseresse: La meilleure unité à distance du jeu. Techniquement, elle possède la plus grande AOE du jeu et peut parfois rebondir en chaîne sur une ligne arrière hors de portée. Lorsqu’elle atteint le boss et qu’elle est bien protégée, toutes les unités qu’elle invoque près de son boss seront généralement fendues par ses attaques rebondissantes, ce qui la rend très forte. Talent recommandé : 50 % de dégâts au premier rebond pour l’aider à traverser la ligne de front et le boss plus rapidement.
  • Pyromancien Rochenoire: L’unité AOE la moins chère qui frappe à la fois sur terre et dans les airs, elle a beaucoup de punch pour son coût et a un très gros impact lorsqu’elle est talentueuse. Talent recommandé : Double zone de démarrage. 3x dégâts au premier coup.
  • Tauren sabot-de-pierre: L’unité de chars qui peut atteindre la ligne arrière ennemie a un faible coût. Apportez des unités AOE supplémentaires avec lui pour éliminer les foules de déchets pendant qu’il s’attaque aux unités principales. Talent recommandé : Double charge. Les autres talents suppriment son caractère unique de tank.
  • Nécromancien: Le générateur de valeur infinie. Malheureusement, Necromancer occupe une place à distance qui peut être mieux utilisée en fonction de la situation. Invoquer des mages squelettiques est l’un de ses talents clés car les mages ralentiront les cibles.
  • Oeufs de dragonnet: Ils sont utiles pour éliminer les unités ennemies en arrière-plan. Selon la façon dont vous déposez les œufs de petit, ils peuvent gérer les pyros ennemis et ouvrir des options. Talent recommandé : La flamme éclate à la mort.
  • Pilote sécuritaire: Traitez-les comme des œufs de dragonnet et éliminez les ennemis sur les lignes arrière.
  • Batrider: Une alternative peu coûteuse à 2 coûts et au drake bon marché. Inflige une tonne de dégâts AOE en toute sécurité.

Aperçu des dirigeants :

Le choix d’un leader principal pour l’héroïsme est crucial, chacun présentant des avantages distincts. Voici une répartition basée sur mon expérience à travers divers actes héroïques avec chaque leader :

Warcraft Rumble Mastery : Dévoilement du guide de sélection d'unités remanié pour la saga Soft Launch / PowerUp Gamer
  • Alliance: Tyrion se démarque par son bouclier sacré et son talent de guérison, idéal pour un style de jeu lent. Maeiv accélère la réalisation des quêtes tandis que Jaina, malgré ses bonnes performances, échoue en raison de l’investissement en sort requis.
  • Mort-vivant: L’invocation de mage squelettique de Baron est génératrice de valeur, même si son utilité en tant qu’unité est limitée. Thanalos, quant à lui, s’épanouit avec des sorts de sous-niveau, renforçant son potentiel de niveau et de niveau en solo avec des chars non liés pour se protéger.
  • Roche noire: Leur capacité de déchirement réduit le coût des unités volantes de 1, ce qui la rend efficace contre les unités de haut rang. Lorsqu’il est combiné avec le talent de la balance, Blackrock devient à la fois tanky et fait un DPS élevé. De plus, on pense que ce combo est le deck le plus simple et le plus bas pour éliminer Onyxia. Drak est un bon leader, mais il se déplace et attaque trop lentement.
  • Horde: Les chefs de horde sont bons mais pas maîtrisés. Grom est mon choix préféré pour son style de jeu agressif avec des alliés fous furieux, qui peuvent aider à traverser les étapes avec des dégâts écrasants. Choisissez Blade Fury pour AoE ou Mirror Image pour le tankness. Carine a un style de jeu plus lent mais peut bien échanger avec Resurrect. Sneed était OP, mais son gain de niveau a été plafonné. Même s’il est encore fort, il n’est pas utile à toutes les étapes. Il ne performe bien que dans les étapes avec le mien.
  • Bête: Murky est doué pour générer de la valeur avec ses invocations. Utilisez un tank non lié pour protéger ses 6 à 10 manas de Murlocs gratuits et ils détruiront tout. Choisissez les 5 secondes supplémentaires de talent d’invocation ou le talent d’étourdissement. Hogger est mieux adapté au PvP. Charlga n’est pas une bonne option en raison de la mauvaise qualité de la plupart des unités à 6 coûts.

Répartition des équipes

Les équipes suivantes devraient vous faire passer le niveau 21+ et gérer chaque bataille.

Tyrion : Bandits, Chasseresse, Élémentaire de Terre, SAFE, Sanglier, Harpies

Murkey : Sanglier, Harpies, Élémentaire de Terre, Chasseresse, SAFE,

Déchirure Tauren : Drake, dragonnet, harpies, sanglier, pyro, élémentaire de terre

Garrosh : Sabot de pierre, Batrider, Harpies, Sanglier, Chasseresse, Élémentaire de Terre

Baron: Nécro, Chariot soigné, Élémentaire de terre, Pyro, Sanglier, Chasseresse

Les choix d’unités et de chefs sont adaptés pour affronter l’héroïsme et les donjons, avec certains échanges d’unités basés sur des exigences spécifiques de l’étape. L’objectif est de trouver le juste milieu entre l’investissement dans les ressources et la diversité tactique pour naviguer dans le paysage difficile mais gratifiant de l’héroïsme.

Source-122

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