samedi, novembre 23, 2024

The Invincible Review – Rétro Futurisme Codifié

gLes jeux familièrement connus sous le nom de simulateurs de marche ont souvent une mauvaise réputation, car beaucoup pensent que la simplicité inhérente du gameplay, ainsi que l’accent mis sur la narration, rendent le jeu plus faible. Même si je ne vais en aucun cas essayer de vous influencer d’un côté ou de l’autre dans l’argumentation, il vaut la peine d’aborder le fait que, à la base, L’Invincible est essentiellement un simulateur de marche. Il met incroyablement fortement l’accent sur son récit, et le gameplay principal ne consiste qu’à se promener et à utiliser vos différents gadgets pour explorer le paysage extraterrestre qui vous entoure.

« L’Invincible est essentiellement un simulateur de marche.

Il y a aussi un autre petit bagage qui mérite d’être discuté lorsqu’il s’agit de L’Invincible– le livre que le jeu adapte, à sa manière étrange et intéressante. Le livre au titre similaire raconte l’histoire de l’équipage d’un vaisseau spatial, surnommé The Invincible, qui tente de comprendre ce qui est arrivé à l’équipage du Condor sur la planète Régis III. Sans entrer trop dans les détails de l’intrigue du livre, on peut dire sans se tromper que, même si sa lecture peut vous présenter quelques spoilers, elle peut également vraiment améliorer le récit principal du jeu.

Puisqu’il s’agit essentiellement de la partie la moins importante de L’Invincible, parlons d’abord de son gameplay. Chargé de retrouver vos coéquipiers disparus, vous devez explorer Regis III en utilisant des cartes, des points de repère et d’autres outils à votre disposition. L’interaction avec le monde se limite à repérer des choses, à en parler et, occasionnellement, à actionner un interrupteur ou à appuyer sur un bouton. En fait, pendant la grande majorité du jeu, vous allez simplement marcher – et parfois aussi conduire –.

Cela ne veut pas dire pour autant que vous vous promenez sans but. Dès le départ, vos objectifs sont toujours très clairs, qu’il s’agisse d’utiliser des points de repère visibles et une carte esquissée pour trouver votre camp, ou d’utiliser les gadgets merveilleusement rétro-futuristes dont vous disposez pour retrouver vos coéquipiers. Il n’y a jamais vraiment de moment où vous serez « perdu » en ne sachant pas ce que vous devriez faire, et comme la plupart des interactions dans le jeu tournent autour d’observations et de conversations, cette approche minimaliste du gameplay laisse l’histoire du jeu prendre le dessus. scène.

 » Plutôt que d’utiliser un écran plus moderne, le scanner en L’Invincible à la place, il utilise un réseau circulaire de LED, dont chacune peut clignoter, en fonction de la position du signal par rapport à l’endroit où vous vous tenez et regardez.

En mettant tout le reste de côté, la meilleure chose à propos de L’Invincible est son approche des gadgets futuristes. Rappelant l’esthétique art déco, à peu près tout ce que vous trouvez dans L’Invincible on a l’impression que ce serait tout à fait à l’aise dans un spectacle se déroulant dans les années 1900. La conception de presque tout est un merveilleux mélange de l’impraticabilité des tropes classiques de la science-fiction et de la praticité de la technologie moderne.

Je dois appeler le scanner, qui vous permet de détecter tous les signaux à proximité. Plutôt que d’utiliser un écran plus moderne, le scanner en L’Invincible utilise à la place un réseau circulaire de LED, dont chacune peut clignoter, en fonction de la position du signal par rapport à l’endroit où vous vous tenez et regardez. Essentiellement, il s’agit essentiellement d’un écran à résolution incroyablement basse, et de loin mon design de gadget de science-fiction préféré depuis un moment. D’autres technologies ont apparemment été conçues de la même manière, avec des robots compagnons qui ont l’impression d’appartenir à la couverture d’un roman de science-fiction pulpeux des années 60, ou même le détecteur de métaux étant essentiellement un grand écran CRT attaché à une caméra et un pistolet. poignée.

La technologie de science-fiction bas de gamme utilisée dans L’Invincible se marie plutôt bien avec l’aspect général du jeu. Même si Regis III peut sembler une planète plutôt fade dès le départ (on commence dans un désert, après tout), les choses ne restent pas trop longtemps brunes et sablonneuses. La chasse à vos compagnons vous emmène rapidement à travers une série de biomes, chacun avec ses propres repères géologiques que vous devrez souvent utiliser en conjonction avec votre carnet pour naviguer. Comme il n’y a pas vraiment de grosses structures sur Regis III, vous allez devoir travailler un peu plus dur pour vous y retrouver.

« La technologie de science-fiction bas de gamme utilisée dans L’Invincible s’accorde plutôt bien avec l’aspect général du jeu. »

Comme je l’ai mentionné dans cette critique, l’histoire est tout simplement la chose la plus importante dans L’Invincible. Le jeu tente de raconter une histoire plutôt personnelle de coéquipiers qui se séparent au cours d’un voyage scientifique. Les joueurs sont mis dans la peau de la scientifique Yasna, qui se réveille mystérieusement sur Regis III avec un communicateur cassé et de graves trous dans sa mémoire. En utilisant ses notes, les joueurs devront rapidement commencer à donner un sens à leur environnement et à leur situation.

Heureusement, le jeu dans son ensemble ne consiste pas vraiment à récupérer les souvenirs de Yasna ; après tout, elle est plutôt douée pour se souvenir des choses importantes. Au lieu de cela, les joueurs rejoignent Yasna dans sa quête pour retrouver tous ses coéquipiers qui ont atterri sur Regis III et quitter la planète. Le principe de l’histoire est simple et propice à de nombreux rebondissements en cours de route.

En plus d’apprendre le sort de ses coéquipiers, Yasna découvre également que quelque chose chez Regis III est incroyablement étrange. Il est intéressant de noter qu’une grande partie de l’intrigue reste à réfléchir et que le jeu n’est pas particulièrement ouvert aux réponses, choisissant plutôt de se concentrer sur certains des aspects les plus philosophiques de son histoire. Le mystère clé, cependant, tourne presque entièrement autour de la nature de Regis III en tant que planète, et pourquoi la seule faune qui semble avoir évolué sur la planète ne semble pas vouloir quitter ses océans.

« Le mystère clé, cependant, tourne presque entièrement autour de la nature de Régis III en tant que planète. »

La qualité de l’écriture dans L’Invincible est freiné dans une certaine mesure par son doublage et sa mise en scène plutôt spectaculaires, tant en termes visuels qu’audio. Chaque action que vous pouvez entreprendre dans le jeu donne l’impression d’avoir un réel poids, et même le simple fait de sauter d’un rebord peut ressembler à une épreuve en soi, en grande partie grâce à l’audio fantastique. Yasna en particulier se présente comme un personnage merveilleusement crédible, même si sa propension à tomber dans des flashbacks peut commencer à être quelque peu ennuyeuse à certains moments.

L’Invincible est un jeu qui a tenu en grande partie grâce à presque chacun de ses aspects, en dehors du gameplay de base. Bien qu’il y ait pas mal d’exploration, le gameplay n’est pas vraiment la raison pour laquelle vous voudriez jouer au jeu en premier lieu. C’est plutôt l’histoire, l’écriture et les personnages qui vous guideront.

L’histoire simple de L’Invincible Ce n’est peut-être pas le plus grandiloquent ou le plus fantastique qui soit – il est basé sur un livre de science-fiction pour commencer, après tout – mais plutôt les moments les plus calmes du jeu, où Yasna regarde simplement le ciel nocturne et se demande. à voix haute sur des choses qui font vraiment du jeu ce qu’il est. Bien sûr, le fait que le jeu ait une direction artistique incroyablement forte est également utile, avec l’une des meilleures exécutions de l’esthétique rétro-futuriste d’inspiration art déco dans un jeu vidéo.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.


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