Une suite tant attendue de Dragon’s Dogma est en préparation. Bien que Capcom ne nous offrira pas le jeu complet Dragon’s Dogma 2 avant 2024, nous avons appris du directeur de la franchise, Hideki Itsuno, à propos de sa conception dans le numéro 391 d’Edge Magazine.
Il s’avère que parfois, il suffit d’enfermer un groupe d’esprits créatifs ensemble dans une pièce jusqu’à ce que quelque chose d’incroyable en sorte.
« Nous nous sommes enfermés pendant trois jours et deux nuits et nous nous sommes littéralement engagés à ne pas quitter cet endroit tant que nous n’aurions pas tout compris. » Itsuno se souvient de sa retraite privée avec d’autres designers de Capcom, juste à l’extérieur d’Osaka, où ils se sont mis au travail pour la première fois avec la conception de Dragon’s Dogma 2.
C’est là que les grandes lignes du jeu sont nées : tout un tas de moments clés que les concepteurs voulaient que les joueurs puissent vivre. Cependant, comme c’est le cas pour n’importe quel jeu, Itsuno indique clairement que tous les concepts n’étaient pas viables.
« Nous voulions que le joueur soit capable de briser un pont alors que des ennemis se tenaient dessus, que la physique réagisse de manière naturelle et dynamique et que les ennemis tombent dans la rivière pour les vaincre », explique Itsuno.
Il semble que les tueries environnementales font fureur dans le monde obsédé par le DnD d’aujourd’hui.
Cependant, en considérant certains des systèmes et règles préétablis du monde du jeu, l’équipe a réalisé : « Bien sûr, nous ne pouvions pas utiliser toutes les idées que nous avions parce qu’elles étaient très nombreuses et qu’elles n’étaient pas toutes réalisables. «
Même avec cet ajout à la franchise qui serait environ quatre fois plus grand que le jeu original, il est clair que des compromis ont dû être faits. Cela ne les a cependant pas arrêtés.
Ayant fait ma part de conception de jeux à l’université, lorsqu’il s’agit de la masse d’idées géniales que vous obtenez après une séance de brainstorming sur la conception de jeux, de nombreuses idées sont mélangées, découpées et complètement transformées par les processus de pensée d’autres concepteurs. C’est une expérience compliquée, c’est ce que je dis. Mais comme le note Itsuno, « C’est en combinant ces petites idées que le concept et la forme globale ont commencé à émerger. »
Pendant que l’attente pour Dragon’s Dogma 2 continue, consultez notre guide du meilleurs RPG là-bas.