Bombe Rush Cyberfunk a reçu une nouvelle mise à jour cette semaine et les notes de mise à jour complètes sont disponibles.
L’attraction principale ici est une carte de menu de pause améliorée qui montre désormais les panneaux de taxi, les points de chiffrement et les toilettes publiques. Bien que les toilettes soient immédiatement visibles, les joueurs devront d’abord trouver les emplacements Taxi et Cypher. Un compteur indique également la quantité de choses qu’il reste à collecter au stade actuel : tenues, skateboards, musique ou graffitis.
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes :
Ajouts
- Ajout de lignes vocales pour le Oldhead
- Ajout de Sjoerd Poldermans au générique de danse
- Ajout de marqueurs de carte pour les toilettes disponibles et découverte de points de chiffrement et de panneaux de taxi.
- Ajout d’un compteur de collection
- Ajout de la fonctionnalité de lecture aléatoire à l’application Musique
Correctifs
- Coil réapparaît désormais à Mataan même si vous n’avez pas encore reçu son texte
- Red Felix apparaît en chiffres dans les sections appropriées du jeu.
- Correction de plusieurs endroits qui faisaient tomber votre combo à Versum Hill et Mataan.
- Nom fixe de l’astuce Natas Spin.
- Appliquez les modifications de texte de langue ainsi que la sélection de langue.
- Correction d’un problème de collision à Mataan.
- Correction des réticules cibles des tankwalkers qui restaient en utilisant les toilettes.
- Correction des personnages PNJ attaquant les tourelles téléportant également le joueur.
- Correction de Félix n’utilisant pas sa bombe aérosol dans le rêve final.
- Correction de l’application de musique et de graffitis ne réouvrant pas au même endroit.
- Correction du blocage en dansant ou en faisant une pause devant une porte de BMX qui s’ouvre.
- Correction du succès Photo Générique qui ne se déverrouillait pas de manière fiable.
- Correction du redémarrage de la mixtape à chaque changement de scène.
- Correction du support manquant pour les contrôleurs inconnus.
- La sélection des personnages ne dépend plus de la fréquence d’images.
Merci à Jake pour le conseil.
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