Les anneaux malins de Diablo 4 sont l’une des annonces les plus intéressantes de la BlizzCon 2023. Cinq anneaux spécifiques à une classe devraient entrer dans le pool de butin dans le patch 1.2.2 dans le cadre de la Saison du Sang le 7 novembre, des Uniques qui vous permettent d’exploiter les pouvoirs vus pour la dernière fois dans Season of the Malignant. Il était largement admis que les pouvoirs malins ne seraient plus jamais revus, une réalité du modèle de service en direct adopté par Blizzard Entertainment – où de nouvelles mécaniques sont introduites au début d’une nouvelle saison et sont ensuite progressivement supprimées du jeu lors de la transition vers le suivant.
Kayleigh Calder me dit que ce n’était pas nécessairement le plan de ramener les pouvoirs malins dans Diablo 4, bien que le producteur principal du jeu affirme que l’équipe est toujours à la recherche de moyens de doubler les éléments qui trouvent un écho auprès de la communauté. « Lorsque nous construisons une nouvelle saison, nous examinons les choses qui arriveront et qui resteront éternelles – différents Aspects et Uniques, par exemple – et les choses qui vont disparaître », explique Calder. « Mais les Anneaux Malins sont un bon exemple de quelque chose dans lequel les joueurs sont vraiment en résonance avec un certain nombre de pouvoirs Malins, et nous sommes toujours à la recherche d’opportunités pour ramener les choses que les joueurs apprécient vraiment. »
Il y a un anneau malin pour chaque classe, et ils vont devenir un élément permanent de la méta. Calder confirme qu' »ils ne sont pas là seulement pour la mise à jour de la saison deux », le directeur associé du jeu Brent Gibson ajoutant que les Uniques « vivront pour toujours à l’intérieur de l’écosystème » – ce qui en fait quelque chose que vous équiperez pour les personnages des royaumes éternels et saisonniers. aller de l’avant, et même l’emporter avec vous dans la nouvelle extension Diablo 4 : Vessel of Hatred l’année prochaine.
Parce que les anneaux malins sont là pour rester, Blizzard a dû retravailler l’essence des pouvoirs – par rapport à la façon dont vous les avez peut-être trouvés dans la Saison des Malins, du moins. « Nous avons dû les retravailler pour équilibrer les anneaux avec tous les uniques actuels que nous avons », explique Calder, « afin qu’ils ajoutent davantage au kit et à la fantaisie de chaque classe. »
Les voleurs recevront le Writhing Band of Trickery, où le lancement d’une compétence de subterfuge laisse derrière lui un piège leurre qui provoque et attire continuellement les ennemis. Les sorciers qui équipent la boucle irisée de Tal Rasha amélioreront leur puissance DPS pour tous les dégâts élémentaires infligés. L’Anneau de fureur rouge du barbare améliorera considérablement les coups critiques et les dégâts supplémentaires des coups critiques, tandis que la Volonté inexorable d’Airidah peut attirer et infliger des dégâts aux ennemis chaque fois qu’un druide lance une compétence ultime. Enfin, les nécromanciens peuvent équiper l’Anneau de l’âme sacrilège, qui activera automatiquement Raise Skeleton, Corpse Explosion et Cadavre Vrilles sur n’importe quel cadavre autour de vous.
Alors, est-ce que ce sera la norme à l’avenir ? Où une nouvelle mécanique est introduite au début d’une saison, supprimée à la fin, puis adaptée sous une forme ou une autre pour le royaume éternel dans le futur ? « Cela ne veut pas dire que nous rapportons quelque chose à chaque saison », précise Calder. « Il s’agit d’observer ce dans quoi les joueurs s’engagent, ce dans quoi l’équipe s’implique réellement et quels sont les retours. »