lundi, décembre 23, 2024

Silent Hill : la monétisation de l’Ascension est un saut de temps et non un paiement pour gagner, insiste le développeur

Le PDG de Silent Hill : Ascension, le développeur Genvid, a défendu les transactions du jeu et a déclaré qu’elles étaient là pour permettre aux gens de « sauter du temps » en gagnant de la monnaie dans le jeu plutôt que d’être un moyen de « jouer avec le système ».

Les commentaires du PDG Jacob Navok interviennent après la deuxième nuit de nouveau contenu du jeu et au milieu de réactions négatives à son système de monétisation.

Navok posté hier soir sur X, anciennement Twitter, pour répondre à une vague de plaintes concernant le jeu et tenter d’expliquer l’économie d’Ascension, qui consiste en de la monnaie du jeu gagnée en jouant à des mini-puzzles et en accomplissant des tâches de type service en direct, tout en fournissant également un contexte. sur la suppression du chat en direct mondial.

« Il serait très difficile pour une seule personne de changer une décision », a commencé Navok en expliquant que la monétisation n’est pas payante. Les joueurs peuvent prendre leurs décisions en utilisant la monnaie du jeu et les points d’influence. Une décision coûte 200 points, et actuellement les options comptent des millions de points derrière chacune. Les packs de devises, qui vont de 6 000 à 26 400 points, ne donneront aucune influence à ceux qui les achètent, a déclaré Navok. « Ce n’est utile que si vous ne voulez pas faire d’énigmes » il a continué. Cependant, chaque pack peut probablement être acheté plusieurs fois, car aucune limitation n’est mentionnée sur la page de la boutique du jeu. Il convient de rappeler que les sauts de temps sont une méthode courante de monétisation prédatrice dans les jeux mobiles.

Étant donné que certaines énigmes sont verrouillées derrière le pass de saison à 20 £, Navok a admis Genvid « Je suis devenu trop agressif sur les verrous de puzzle ». Plutôt que d’ouvrir tous les puzzles disponibles à tous les joueurs, le développeur autorisera désormais les puzzles gratuits à contenir d’anciens niveaux, offrant ainsi aux joueurs un « large arriéré » de puzzles à partir desquels exploiter des points d’influence. « Ironiquement, ce qui aidera vraiment les personnages, c’est l’espoir », a poursuivi Navok, qui est un mécanisme distinct que les joueurs peuvent affecter en obtenant de bonnes notes sur les énigmes (dont une bonne majorité sont verrouillées derrière un paywall). Dans ce qui semble être une contradiction, Navok a confirmé que les séquences QTE peuvent affecter la mécanique de l’espoir mais « ne font pas partie du canon de l’histoire ».

« L’intention est que les gens n’aient pas à dépenser d’argent pour participer, et les données prouvent que cette intention est vraie », a déclaré Navok. revendiqué, citant le classement du jeu. Ascension vous montre les meilleurs votants pour chaque décision et combien de points ils ont contribué. Navok estime que le joueur moyen accumulera 6 000 points gratuitement au cours du cinquième jour de jeu, mais certains des meilleurs votants ont dépensé jusqu’à 50 000 points pour des décisions, ce qui suggère qu’ils ont acheté des points. Navok affirme que ces gros dépensiers indiqués dans le classement représentent une petite fraction des points, sur une échelle de 0,05 %. Bien entendu, cela ne prend pas en compte les quatrième ou cinquième contributeurs les plus importants, ni le nombre total de personnes ayant acheté certaines des microtransactions d’Ascension.

Les joueurs ne sont pas non plus convaincus par les propos de Navok, mais ils sont également contrariés par la perte du chat en direct mondial. Le système, qui fonctionnait comme un chat Twitch 24h/24 et 7j/7, a été supprimé hier soir avant d’être rétabli sans saisie de texte. « Nous disposons d’une équipe de modération disponible 24h/24 et 7j/7 dans plusieurs langues », Novak dit, « ils modéraient le chat, et cette modération n’apparaissait pas dans le flux ». Navok a confirmé que Genvid utilisait un système de filtrage d’IA qui « cassait de manière vraiment étrange » dans un livestream post-épisode, ce qui les a incités à supprimer le chat textuel pour le moment.

Certains ont déclaré qu’ils étaient impossible de taper le nom de Hideo Kojima dans le chat d’Ascension, mais les insultes étaient autorisées à être publiées, tandis que d’autres cherchaient simplement contenu désarticulé. Quoi qu’il en soit, il est clair que la modération d’Ascension ne fonctionnait pas bien et que la partie du jeu où les gens s’amusaient a maintenant été supprimée.

Les tentatives de Navok pour clarifier les choses ont suscité davantage de questions et de confusion. Pourquoi monétiser les points d’influence si cela a si peu d’effet sur le vote, comme le prétend Navok, et si la mécanique de l’espoir est plus importante dans l’histoire ? Pourquoi les séquences QTE ne sont-elles pas considérées comme des canons de l’histoire si c’est là que l’espoir peut être affecté ?

Le prochain épisode de Silent Hill : Ascension sera diffusé ce soir, mais le véritable drame aura probablement lieu après.

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