Les nouveaux joueurs de Metroid Dread se plaignent d’être « soft-locked »

Les nouveaux joueurs de Metroid Dread se plaignent d'être "soft-locked"

Les nouveaux joueurs de Metroid Dread pensent qu’ils se verrouillent accidentellement et se tournent vers les médias sociaux pour exprimer leur confusion.


Terreur Metroid

Sorti en octobre 2021, Terreur Metroid représentait le retour tant attendu d’une franchise Nintendo qui n’avait pas reçu de versement principal d’origine depuis Metroid: Autre M en 2010. Un jeu de plateforme d’action primé qui a ramené la propriété à ses racines 2D tout en conservant son axe Z, Terreur Metroid est un nouveau sommet dans le genre metroidvania. Cela dit, c’est un peu plus difficile que l’expérience typique publiée par Nintendo, et de nombreux nouveaux venus dans la série craignent d’avoir réussi à se verrouiller en douceur dans les premières heures ou deux du jeu.

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Pour les inconnus, un soft-lock fait référence à une situation dont le joueur ne peut pas s’échapper, provoquée soit par un problème, soit par un oubli de la part du développeur. Ces problèmes peuvent parfois survenir dans des jeux ouverts comme Bordeciel ou Fallout 3 lorsque le joueur écrase un emplacement de sauvegarde vital au fond d’un territoire pour lequel il est sous-niveau. Alternativement, des jeux comme l’original Perte a facilement permis aux joueurs de se verrouiller en douceur en sauvegardant rapidement juste avant l’impact d’un projectile venant en sens inverse.

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Dans des jeux aussi étroitement conçus que Terreur Metroid, cependant, le verrouillage logiciel nécessite généralement des exploits de quelque sorte. Pourtant, le chemin à parcourir n’est pas toujours évident, et un retour en arrière obtus peut être nécessaire. Dans un fil Reddit, l’utilisateur CanaryMarc propose quelques suggestions pour ceux qui découvrent Terreur Metroidapproche singulière de l’exploration.


« Règle 1 – tirer tout, avec des missiles ainsi que votre faisceau « , a commenté le Redditor, suivi de  » Règle 2 – si vous ne pouvez pas revenir en arrière, avancez, et éventuellement vous pourrez revenir en arrière  » et  » Règle 3 – si la règle 1 et la règle 2 ne fonctionne pas, regarde plus fort.  » Le message était destiné à répondre à un torrent de demandes de renseignements dans le Metroid subreddit se demandant comment surmonter certaines énigmes de début de partie. Comme ce fut le cas pour de nombreux précédents Metroid jeux, la progression vers l’avant peut nécessiter un retour dans des domaines explorés à fond.

Terreur Metroid peut être une entrée très appréciée dans la franchise de longue date de Nintendo, mais certains de ses mécanismes de jeu peuvent ne pas être immédiatement évidents pour les nouveaux joueurs. Tirer et bombarder des murs pour découvrir des passages cachés sera une pratique courante pour Metroid vétérans, mais les joueurs verts n’adopteront probablement pas ce style de jeu tant qu’ils ne seront pas complètement bloqués.


Terreur Metroid fait également un bon travail pour donner aux joueurs l’impression d’avoir raté quelque chose. Il est facile de rencontrer des rebords nécessitant le grappin ou des zones nécessitant la combinaison Varia et de sentir comme si le chemin vers l’avant était bloqué par inadvertance. Ce n’est presque jamais le cas, et les joueurs complètement perplexes devront noter les zones ou les points d’intérêt suspects et y revenir lorsqu’ils se sentiront coincés pour voir s’ils ont de nouveaux outils avec lesquels découvrir potentiellement de nouvelles voies à suivre. C’est un état d’esprit étrange à cultiver, mais c’est essentiel pour progresser dans n’importe quel titre metroidvania.


Terreur Metroid est maintenant disponible pour Nintendo Switch.

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