Selon les cofondateurs de The Sandbox, ce sont les créateurs individuels et les marques qui détermineront en fin de compte l’avenir du métaverse, par opposition à toute entité centralisée.
Le 3 novembre, l’équipe derrière le métaverse basé sur Ethereum annoncé sur X, il a rendu The Sandbox Map accessible à tous, où les propriétaires de « LAND » peuvent publier leurs propres expériences sans avoir besoin de participer à un processus de candidature (ce qui était auparavant requis).
LE METAVERSE EST MAINTENANT OUVERT
À partir d’aujourd’hui, les propriétaires de LAND dans The Sandbox peuvent publier instantanément leurs expériences sur la carte !
Nous accélérons le contenu généré par les utilisateurs pour libérer le potentiel créatif des créateurs comme vous. Construisons ensemble le métaverse. #UGC #CreatorsDayHK pic.twitter.com/A2E8gNI2it
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« Maintenant [anyone] peuvent ouvrir leur expérience au public [and] le rendre accessible, ce qui augmentera la quantité d’expérience et de contenu que les gens peuvent jouer et découvrir sur la plate-forme », a déclaré le co-fondateur de Sandbox, Sébastien Borget, à Cointelegraph dans une précédente interview du 2 novembre lors de la Hong Kong FinTech Week.
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L’idée selon laquelle les utilisateurs peuvent créer et posséder du contenu et des propriétés dans Web3 est au premier plan de la stratégie de Sandbox, a répété Borget.
« Ils découvrent la blockchain non pas en raison de la valeur de l’actif, mais parce qu’ils peuvent créer du contenu. »
Mises à jour de Game Maker et un nouveau fonds
bac à sable dit il mettra également à jour son outil Game Maker avant 2024, son outil de création d’expérience et de test qui devrait introduire de nouveaux mécanismes de jeu, modèles et interactions sociales pour rendre la production de contenu encore plus facile.
L’entreprise volonté « relancera » également son nouveau fonds SAND Game Maker de 100 millions (d’une valeur actuelle de 36 millions de dollars) l’année prochaine pour s’appuyer sur ces mises à jour.
Borget a déclaré que cela stimulerait l’engagement dans un large éventail d’industries :
« [It will] générer plus d’engagement, plus de rejouabilité, plus de plaisir et de nouvelles interactions sociales alors que nous définissons l’avenir de la musique, l’avenir de la mode, du sport, du divertissement, de l’art et de la culture sur la plateforme.
Borget a déclaré que les outils de Game Maker ont simplifié le processus de démarrage des nouveaux créateurs :
« Game Maker a été une porte d’entrée pour amener une nouvelle génération de créateurs qui conçoivent ensuite de nouvelles expériences, puis, au fil du temps, les monétisent en les vendant sur le marché et en introduisant les leurs. »
Pendant ce temps, Arthur Madrid, co-fondateur et PDG de Sandbox, a déclaré que la société avait récemment contribué à connecter les marques aux fans en organisant des concours pour reconstruire Times Square à New York et les architectures de The Walking Dead, entre autres.
La société s’efforce d’incorporer des fonctionnalités multijoueurs qui stimuleront cet engagement du public. Mais Madrid a reconnu la difficulté d’intégrer des capacités multijoueurs dans les métavers à grande échelle, en particulier sur les blockchains.
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Plus de 400 partenaires se sont inscrits à The Sandbox, dont Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible et Adidas.
Cependant, pour l’avenir, Borget a reconnu que l’adoption du métaverse ne décollera pas tant que des cas d’utilisation plus définis ne seront pas établis dans les mondes virtuels, car les nouveaux utilisateurs recherchent en fin de compte des expériences mémorables vers lesquelles graviter.
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