mercredi, décembre 25, 2024

Les outils d’édition de Cities: Skylines 2 sont plus beaux que ceux de l’original, mais ils n’ont toujours pas de date de sortie

J’ai pris une pause dans Cities: Skylines 2 pour donner à Colossal Order le temps de résoudre ses nombreux problèmes, des problèmes de performances aux bugs en passant par les systèmes critiques qui ne fonctionnent pas comme prévu. Il y a encore beaucoup de travail à faire. J’attendais également des outils d’édition, essentiels dans une série qui accorde une telle importance aux mods. Nous avons maintenant un aperçu des outils en action, qui seront publiés « bientôt », même si aucune date précise n’a été donnée.

L’une des grandes différences entre l’ensemble d’outils de la suite et l’original est qu’ils se trouvent désormais dans un éditeur unifié, vous permettant de créer des ressources personnalisées et de nouvelles cartes sans passer d’un éditeur à l’autre. Cela semble également étonnamment accessible, donc lorsque vous créez une nouvelle carte, vous utiliserez bon nombre des mêmes outils que ceux que vous utilisez déjà dans le jeu.

Source-67

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