Initialement sorti en 2004, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est largement considéré comme la meilleure entrée du Magnum Opus de Hideo Kojima. Et près de 20 ans plus tard, il est encore facile de comprendre pourquoi, même si certains aspects du jeu n’ont pas vieilli de façon particulièrement gracieuse. Pour les propriétaires de Switch qui ne se sont jamais penchés sur le sujet Engrenage métallique franchise jusqu’à présent, ce préquel représente une avancée significative en termes d’ambition et de portée, offrant une expérience furtive totalement originale tout en conservant certains des mécanismes de jeu les plus emblématiques de la série.
Pour commencer par éliminer les mauvaises nouvelles, oui, Snake Eater fonctionne à une vitesse décevante de 30 ips sur le Switch. Ce n’est pas aussi flagrant que Sons of Liberty étant donné la taille de cette entrée en comparaison, mais lorsque la collection HD gérait 60 ips en 2012, c’est toujours une décision déroutante de la part de Konami. Tout comme Sons of Liberty, cependant, vous ne manquerez pas vraiment cette amélioration supplémentaire des performances pendant le jeu à chaque instant ; c’est toujours agréable de jouer, et l’important est que les performances soient au moins cohérentes et fiables.
En ce qui concerne le gameplay, si vous sortez de Metal Gear Solid et de sa suite pour la première fois, Snake Eater peut sembler presque écrasant au début. Pour commencer, cette version est basée sur la version étendue Subsistance version, ce qui signifie que vous avez un contrôle total sur la caméra – une première pour la franchise. Le jeu se déroule également dans la jungle à la fin des années 60, vous devez donc mettre à jour manuellement votre camouflage à partir d’un menu du jeu pour vous fondre dans votre environnement tout en traquant des collations telles que des grenouilles, des rats et, vous l’aurez deviné. it – des serpents pour garder votre compteur d’endurance rempli.
Ces changements dans la formule peuvent sembler un peu bizarres au début, mais c’est vraiment ce qui distingue Snake Eater des titres précédents. Cela rend les mécanismes beaucoup plus impliqués que jamais, et il s’agit sans doute de l’entrée la plus axée sur le gameplay de la franchise jusqu’au lancement de The Phantom Pain plus d’une décennie plus tard. Oui, les cinématiques et les appels de codecs sont toujours là, et oui, ils sont très longs, mais cela est parfaitement équilibré par le gameplay amélioré.
Snake Eater propose également une collection des plus belles batailles de boss que nous ayons jamais vues dans un jeu Metal Gear, battant même l’original PS1. Les points forts incluent The Fury et The End, et le combat de boss final du jeu se classe parmi les plus grands de tous les temps grâce à son poids émotionnel. Les fans de Solid Snake pourraient se sentir un peu mal à l’aise avec le changement radical de décor et de personnages dans Snake Eater, mais croyez-nous, vous serez amoureux une fois le générique de fin lancé.
Y a-t-il des inconvénients ? Eh bien oui, certains mécanismes peuvent parfois sembler un peu encombrants. Changer de tenue de camouflage est un exercice fastidieux consistant à sauter constamment dans et hors du menu principal, et nous sommes presque certains que cela sera rationalisé pour le prochain remake de Delta. Ce n’est en aucun cas une rupture, mais cela rappelle certainement qu’il s’agit fondamentalement d’un jeu vieux de près de deux décennies. Encore une superbe floraison, remarquez.