vendredi, novembre 29, 2024

Les développeurs de Texas Chain Saw Massacre parlent des meilleurs jeux d’horreur, de la dernière fille de leur jeu et des espoirs de Texas Chainsaw 2

Il y a un peu plus de deux mois, Texas Chain Saw Massacre de Gun Interactive est sorti, donnant vie à Leatherface dans toute sa gloire de slasher – un peu comme la société l’a fait en 2017 avec Jason Voorhees et Friday the 13th: The Game. Maintenant que la saison effrayante atteint son apogée, nous avons rencontré le président de Gun, Wes Keltner, et le directeur créatif, Ronnie Hobbs, pour parler de tout ce qui concerne l’horreur, l’adaptation de la franchise emblématique Texas Chainsaw Massacre et la part de cette série avec laquelle ils sont autorisés à jouer.

Lorsqu’il a été annoncé pour la première fois que Gun publierait un jeu Texas Chain Saw Massacre, les fans des films savaient qu’au moins, nous aurions Leatherface dans le jeu. Mais il y a neuf films dans la franchise, y compris des suites, des redémarrages et même des suites de redémarrages. La dernière entrée de la série – le raté Texas Chainsaw Massacre de Netflix de 2022 – était une suite du premier film, comme Halloween de 2018 l’a fait avec cette série, se dispensant de tout ce qui a suivi.

Lecture en cours: Le massacre à la tronçonneuse du Texas – Bande-annonce de Nicotero Leatherface Reveal

En ce qui concerne le jeu, cependant, tout sauf le film original est actuellement hors de propos, peu importe à quel point nous voulons tous un skin Chop Top du deuxième film.

« Nous n’avons que les droits du film de 1974. C’est l’accord qui nous a été proposé », a expliqué Keltner. « Différentes sociétés possèdent les droits sur chacun des différents films. Il ne s’agit donc pas de décrocher le téléphone et de dire : « Je vais en prendre un ». [Texas Chainsaw Massacre 2], s’il vous plaît’ et ils vous l’envoient simplement. Il y a plusieurs entités et il faut retrouver qui a conservé le titre. »

Cela dit, Keltner et Hobbs ne sont pas opposés à l’idée d’introduire les autres films, s’ils en ont l’occasion. De plus, ils sont fans de divers films de la franchise, dont le souvent négligé Massacre à la tronçonneuse 2 de 1986.

« Le premier est sérieux et brutal et ressemble presque à un documentaire dans la façon dont il a été tourné, et le second [is] plus théâtral et exagéré », a poursuivi Keltner. « Et ce que j’entends par théâtral [is] tout le monde est presque une caricature de lui-même. C’est bien plus amusant. C’est ironique. C’est ridicule. Et c’est amusant. Honnêtement, je pense que la raison pour laquelle certaines personnes s’en moquent est à cause du ton du premier et de l’impact qu’il a eu sur le cinéma dans son ensemble. Si vous deviez dire : « Maintenant, comment pouvez-vous surpasser cela ? » Et je pense que c’est ce que toute l’équipe a également compris : « Nous ne pouvons pas faire ça. Alors faisons quelque chose de complètement différent. Et je pense qu’ils ont coché cette case. »

Keltner et Hobbs ont également admis qu’en travaillant sur Texas Chain Saw Massacre, ils avaient pris du retard sur les nouveaux films d’horreur. Au lieu de cela, ils se sont concentrés sur les films d’horreur de l’époque, en veillant à ce qu’ils intègrent pleinement tous les petits détails qui faisaient ressortir l’horreur des années 70, y compris même la typographie utilisée à l’écran, selon Keltner.

« Lorsque vous travaillez sur un jeu pendant quatre années consécutives, il domine presque votre paysage actuel et maintenant, tout d’un coup, vous regardez environ 30 films d’horreur sortis et vous n’en avez vu aucun », a déclaré Hobbs.

Depuis la sortie du jeu, tous deux ont tenté de rattraper leur retard. Hobbs vient de terminer la dernière série Netflix de Mike Flanagan, La Chute de la maison Usher, notant : « Je l’adore et, bien sûr, tout ce que fait Mike Flanagan est génial. » Les deux ont également partagé leur amour pour Pearl, la récente préquelle de X, avec Mia Goth.

Bien sûr, en tant que créateurs de jeux d’horreur, ils ont également un profond amour pour les jeux d’horreur. Parmi les titres qui les intéressent le plus, Hobbs et Keltner ont cité des titres comme la série Amnesia, PT, la franchise Resident Evil et même les jeux Subnautica parmi leurs frayeurs préférées en matière de jeux vidéo. Cependant, il existe un autre jeu qui tient à cœur à Hobbs et qui contribue à alimenter sa créativité en cas de besoin.

« Quand j’ai besoin d’inspiration, j’irai jouer à Silent Hill 2. Je pense que Silent Hill 2 est le meilleur jeu d’horreur jamais réalisé, alors je vais dans cette direction », a-t-il déclaré. « Je regarde en arrière pour voir ce qu’ils ont fait et j’essaie de le refaire d’une manière ou d’une autre. Parce que vous pouvez devenir trop moderne, cela peut devenir trop gros, cela peut devenir trop fou. Et c’est comme ça que vous vous retrouvez avec des jeux qui sont l’horreur, [but] ils se transforment en action parce qu’il faut continuer à monter la barre, pour ainsi dire. »

À titre d’exemple, Hobbs cite Pyramid Head de Silent Hill 2 et Tyrant de Resident Evil 3 comme des antagonistes horribles qui regorgent d’horreur sans avoir à être trop profondément enracinés dans un gameplay orienté action. « Regarder les vieux trucs et prendre de petits moments – que ce soit Pyramid Head qui vous traque dans le couloir ou Tyran de Nemesis qui traverse le mur – des choses comme ça qui sont ces moments de surprise, qui ne prennent pas tout un temps. beaucoup d’action pour approfondir l’horreur. »

Et bien que Texas Chain Saw Massacre comporte des éléments d’action, il ne dépasse jamais l’horreur de ce qui se déroule à l’écran. Au lieu de cela, Gun et le studio Sumo Nottingham ont fait de leur mieux pour créer une expérience slasher vintage.

Avec cela, cependant, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous interroger sur la dernière fille du jeu, un trope slasher qui ne mourra jamais. Étonnamment, la dernière fille de Texas Chain Saw Massacre n’est probablement pas celle que vous pensez.

Le jeu présente Ana comme le chef de son groupe d’amis, à la recherche d’une sœur disparue dont nous pouvons tous supposer qu’elle a été assassinée par Leatherface et sa famille de marginaux. Elle adapte le trope final de la fille à un tee-shirt – même sa capacité unique lui permet de subir plus de dégâts et d’y survivre, comme le ferait une vraie fille finale. Elle est là pour une raison et a une histoire solide et la volonté de surmonter les obstacles et de venger sa sœur. Cependant, dans l’esprit de Hobbs, cela fait d’elle une victime parfaite dans le jeu. Ne vous inquiétez pas cependant : elle n’est pas la première sur le billot. En fait, Hobbs a déjà déterminé son ordre de victoires dans le jeu.

« Les mecs vont mourir en premier. Ils sont trop protecteurs envers les filles, et Leland va faire tout son possible pour essayer de sauver les gens, Sonny va inévitablement se faire tuer. » [dragged] là-dedans », explique-t-il. « Alors Leland va mourir en premier pour avoir simplement essayé d’être trop courageux. Sonny va prendre du retard ; il va être un dommage collatéral. Et puis ce sont les trois filles. Donc Connie, malheureusement, va mourir. C’est parce qu’elle est en place trop longtemps. Elle stagne. Elle essaie de crocheter les serrures et tout. Et puis Ana va mourir et Julie va vivre. »

Mais est-ce que quelqu’un survit à un massacre à la tronçonneuse au Texas ? Selon Hobbs, pas vraiment, ajoutant : «[Julie] meurt de toute façon, donc personne ne vit. »

Donc, si tout le reste échoue, célébrez votre Halloween en démarrant Texas Chainsaw Massacre en essayant d’éliminer les victimes dans le bon ordre. Le jeu est disponible dès maintenant, y compris sur Game Pass, et le dernier pack DLC comprend un skin Leatherfacer conçu par la légende de l’horreur Greg Nicotero.

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