samedi, novembre 23, 2024

Star Ocean: La revue de la deuxième histoire R

La première génération de PlayStation a été une époque extraordinaire pour les jeux de rôle japonais, et cela en dit long, étant donné qu’elle a suivi l’ère de la Super Nintendo, qui est également considérée comme une époque dorée pour le genre. Alors que des séries établies comme Final Fantasy sont devenues des phénomènes mondiaux sur la première console Sony, d’autres franchises ont devancé leurs premières entrées SNES pour devenir des titres plus modernes avec un gameplay raffiné.

C’est le cas de la franchise Star Ocean de tri-Ace et Enix. Avec Star Ocean : The Second Story, tri-Ace a semblé atteindre son rythme, créant ce qui est la meilleure entrée de la série à ce jour. 25 ans plus tard, et un remaster sur PSP, qui n’a pas beaucoup changé l’original, le deuxième opus de la série science-fiction-fantastique reçoit un remake bien mérité qui améliore l’original de toutes les manières possibles.

La seule chose qui n’a pas été modifiée dans Star Ocean : The Second Story R est, sans surprise, l’histoire, qui a bien fonctionné dans l’original et qui conserve toujours son charme 25 ans plus tard. Alors que le jeu propose deux campagnes différentes, mettant en vedette le jeune officier de la Fédération Pangalactique Claude C. Kenny et l’Expellienne Rena Lanford, qui est mystérieusement capable d’utiliser la magie de guérison, ce que le symboliste ordinaire de la planète ne peut pas, la majeure partie de l’histoire est la même dans les deux. En enquêtant sur la planète Milokeenia avec son père et commandant Ronyx, un personnage de retour du premier épisode de la série, Claude découvre un objet étranger qui le transporte à Expel, une planète sous-développée. Alors que le traité UP3 l’empêchait de montrer la technologie avancée native, le jeune officier est obligé d’utiliser son pistolet de phase pour sauver Rena d’un monstre. Cela conduit à un malentendu qui liera les deux héros, les poussant finalement à se lancer dans l’enquête sur le mystérieux Sorcery Globe qui déchaîne la calamité sur Expel, une enquête qui aboutira à une découverte choquante qui pourrait mettre en danger la galaxie entière.

Bien que l’histoire de Star Ocean : The Second Story R emprunte un terrain familier, elle est assez agréable. Chaque personnage du jeu, de Claude et Rena à tous ceux qui les rejoindront dans leur voyage, est à la fois sympathique et décemment développé, principalement grâce au système d’action privée. Ce système permet au groupe de se diviser à l’intérieur des villes pour vivre des événements spéciaux entre le personnage principal choisi et tous les autres, ce qui permet un excellent développement du personnage. Le remake améliore ce système simple mais efficace avec quelques ajustements de choix. Dans l’original, il n’y avait aucun moyen de savoir quand une nouvelle action privée était disponible dans l’une des villes déjà explorées, il était donc extrêmement facile de manquer la plupart d’entre elles, car beaucoup d’entre elles devenaient indisponibles au fur et à mesure que l’histoire progressait. Dans le remake, les joueurs peuvent savoir quand de nouvelles actions privées sont disponibles dans le menu Voyage rapide, ce qui rend leur expérience extrêmement facile.

Construites autour du personnage principal choisi au début de Star Ocean: The Second Story R, ​​les actions privées sont l’une des choses qui changent entre les campagnes Claude et Rena. Les autres sont de petits segments d’histoire où les deux sont séparés, et deux personnages exclusifs, Léon et Dias, qui ne rejoignent la fête que dans l’histoire de Claude et Rena, respectivement. De manière générale, l’histoire de Claude est celle à choisir pour les nouveaux arrivants car elle fournit un certain contexte à des événements qui autrement restent inexpliqués dans la campagne plus axée sur la fantaisie de Rena. En fin de compte, pour véritablement découvrir Star Ocean: The Second Story R dans son intégralité, le jeu doit être joué au moins deux fois, sachant également que tous les personnages ne peuvent pas être recrutés en une seule partie, comme le recrutement d’Ashton, par exemple, verrouille Opera et Ernest, tout comme le recrutement de Bowman avec Precis. Le remake, tout comme la réédition PSP, présente un personnage supplémentaire, Welch, ce qui rend la gestion des machines à sous à huit encore plus difficile.

Bien que l’histoire de Star Ocean: The Second Story R n’ait pas connu de changement ou d’ajout majeur par rapport à l’original, le gameplay l’a certainement été. Le système de combat est la fonctionnalité qui a été le plus améliorée dans le jeu, plaçant le remake si loin devant l’original que je pense que très peu de gens ressentiront le besoin de le revisiter à l’avenir.

Bien que le jeu conserve les bases du système de combat original, avec des groupes de quatre personnages maximum combattant des ennemis en temps réel à l’aide d’une attaque régulière combinée à trois coups, de mouvements spéciaux, de sorts et d’objets, presque tout le reste a changé. L’un des éléments les plus ennuyeux de l’original, les sorts magiques figeant l’action pendant quelques secondes, appartient au passé, et l’action n’est interrompue que brièvement par certains sorts. De plus, chaque sort a été retravaillé pour frapper les ennemis plusieurs fois, rendant enfin les lanceurs de sorts aussi utiles que les combattants de mêlée dans le contrôle des foules et le DPS. Bien qu’effectuer des combos de sorts dans la veine des jeux Tales of modernes ne soit toujours pas possible sans utiliser les nouveaux mécanismes d’assaut, qui permettent aux joueurs d’utiliser des mouvements spéciaux ou des sorts invoquant des personnages qui ne sont pas activement au combat ainsi que les personnages principaux d’autres entrées du jeu. Des séries telles que Roddick, Fayt, an Egde, leur facilité d’utilisation et leur utilité au combat ont été décuplées. Malheureusement, leur IA n’est pas la meilleure et ils finissent généralement par se faire tuer en tentant de lancer des sorts alors qu’ils sont entourés d’ennemis.

Les changements apportés aux lanceurs de sorts ne sont que quelques-uns des nombreux ajustements de combat importants dans Star Ocean: The Second Story R. S’inspirant des quatrième et sixième entrées de la série, le remake propose un système de contre-attaque qui permet aux joueurs de se déplacer rapidement derrière un ennemi s’ils le souhaitent. une attaque est esquivée au bon moment, un peu comme le système Blindside. Tous les ennemis ont également une statistique de bouclier qui peut être diminuée pour les briser, les laissant étourdis et ouverts aux attaques pendant quelques secondes. Chose intéressante, les mécanismes de Break contribuent grandement à rendre le combat moins compliqué que l’original et à rendre certains personnages enfin utilisables même dans les premières parties du jeu, comme Ashton, dont les mouvements spéciaux sont plus lents que ceux des autres combattants de mêlée. comme Claude et Dias. Les mécanismes de Break fonctionnent également très bien en conjonction avec les mécanismes de Leader Enemy, car briser le buff et affaiblir le groupe des ennemis plus gros rencontrés dans certaines batailles forcera les Chain Breaks sur leurs subordonnés, rendant ces batailles plus gérables.

Bien que ces mécanismes soient extrêmement solides et améliorent l’expérience de combat de Star Ocean: The Second Story R, ​​je dois admettre qu’ils n’ont pas beaucoup d’importance dans les difficultés de la Terre et de la Galaxie, car les combats contre les ennemis finissent souvent par être aussi compliqués que ceux du jeu. original. En difficulté Univers, cependant, les joueurs doivent en être conscients et doivent également utiliser au maximum la création d’objets pour survivre aux batailles contre des ennemis communs. Pour aider les joueurs dans les batailles les plus difficiles, il y a une modification du système de formation, qui accorde une variété d’améliorations au groupe une fois que la jauge de sphère a dépassé certains seuils.

Deux autres changements de combat qui doivent être soulignés sont ceux du Combo Link, qui ne nécessite désormais plus qu’un personnage « vole » les mouvements spéciaux d’un autre pour attribuer deux mouvements spéciaux à une seule entrée et soit actif pour tous les lancers en même temps. temps une fois débloqué, et la suppression complète des rencontres aléatoires, car les ennemis sont désormais visibles sur le terrain et peuvent être évités facilement en restant simplement loin d’eux ou en utilisant une variété d’objets, la spécialité de reconnaissance pour diminuer le nombre de symboles ennemis et le Bodyguard Super Specialty pour les arrêter dans leur élan. Le dépistage peut également être utilisé pour augmenter la fréquence d’apparition des symboles ennemis, ce qui facilite l’enchaînement des rencontres ennemies pour obtenir d’énormes bonus d’EXP, de SP et de BP.

D’autres éléments de gameplay dans Star Ocean : The Second Story R ont reçu beaucoup moins de changements par rapport au combat. L’exploration est essentiellement la même que l’original, aussi simple que dans les JRPG de la fin des années 90, bien que la conception des donjons soit quelque peu au-dessus des jeux modernes grâce aux énigmes légères trouvées dans certains d’entre eux. La carte du monde présente désormais également des ennemis puissants qui mettent les compétences des joueurs à l’épreuve. Il y a donc une bonne raison de l’explorer pleinement et de ne pas trop compter sur l’option de voyage rapide et pratique, disponible presque à tout moment, et sur les points de cheminement qui indiquez le prochain endroit à explorer pour faire avancer l’histoire.

La création d’objets, le système de fabrication unique du jeu, fonctionne comme l’original mais avec quelques améliorations clés. Bien que l’amélioration des compétences pour débloquer des options de création d’objets telles que la cuisine, la composition, l’artisanat, la personnalisation et la réplication, pour n’en nommer que quelques-unes, reste une exigence, la production d’objets est plus facile que jamais, car il est désormais possible de les fabriquer par lots de dix. . L’interface retravaillée met également en évidence quels objets peuvent être produits, quel personnage possède le bon talent pour améliorer la création d’objets, ainsi que ce qui est nécessaire pour débloquer des spécialités et des super spécialités. En tant que tel, créer un excellent équipement avec les meilleurs facteurs (compétences spéciales liées à l’équipement) est bien plus amusant et prend beaucoup moins de temps qu’auparavant.

Le changement le plus évident présenté dans Star Ocean: The Second Story R par rapport à l’original concerne les visuels remaniés. En utilisant le style HD-2D introduit par Octopath Traveler, Gemdrops a réalisé une incroyable reconstitution d’Expel et au-delà, insufflant une nouvelle vie à chaque endroit tout en restant fidèle au style artistique et au design d’origine. Les sprites ont également été légèrement retravaillés et ils sont superbes grâce aux nouveaux emplacements 3D, qui remplacent les arrière-plans pré-rendus utilisés dans l’original PlayStation. Comme ce type de visuels n’est pas particulièrement exigeant, le jeu fonctionne très bien sur PlayStation 5, gardant un framerate stable de 60 images par seconde même pendant les batailles les plus intenses avec plusieurs sorts déclenchés en même temps.

La bande originale déjà étonnante de l’original, composée par Motoi Sakuraba, a également reçu beaucoup d’attention dans le remake, avec d’excellents nouveaux réarrangements qui le rendent extrêmement bon, notamment les thèmes de bataille. Ceux qui préfèrent la bande originale ont cependant la possibilité de la sélectionner à tout moment via le menu d’options. Le doublage, en revanche, n’a pas été remanié, donc la seule option de doublage anglais disponible est celle de la version PSP, ce qui laisse beaucoup à désirer. Le remake comprend également le doublage japonais du remaster original Second Story et Second Evolution, de sorte que les joueurs ne sont pas obligés d’opter pour le version anglaise s’ils ne l’aiment pas.

Star Ocean: The Second Story était déjà de loin la meilleure entrée de la série, et le travail incroyable effectué par Gemdrops l’a propulsé plus loin dans la Galaxie, le transformant en un jeu encore meilleur et bien plus agréable que l’original. En tant que tel, Star Ocean: The Second Story R n’est pas seulement le meilleur opus de la série, mais aussi l’un des meilleurs remakes jamais publiés, mettant à jour magistralement le gameplay là où c’est nécessaire sans toucher à ce qui fonctionnait déjà très bien à la fin des années 90.

Version PlayStation 5 testée. Vérifiez le code fourni par l’éditeur.

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Star Ocean : La deuxième histoire R

Star Ocean : La deuxième histoire R

Star Ocean : The Second Story R est, sans conteste, la meilleure entrée de la série et l’un des meilleurs remakes jamais réalisés. Avec l’excellente refonte des combats, une multitude d’améliorations de la qualité de vie et des visuels 2D-HD impressionnants qui rendent l’histoire simple mais engageante du jeu et ses personnages charmants encore plus agréables, Gemdrops a placé la barre très haute pour les remakes de JRPG classiques qui seront très difficiles. en haut.

Avantages
  • Histoire simple mais captivante mêlant science-fiction et fantastique
  • Personnages charmants avec plusieurs options de fête
  • Excellente refonte des combats
  • D’énormes améliorations de la qualité de vie pour la traversée, la gestion des groupes et la création d’objets
Les inconvénients
  • La difficulté augmente comme dans l’original
  • L’IA des membres du groupe n’est pas la meilleure
  • Mauvaise voix anglaise

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