Mise à jour – 30 octobre : Le PDG de Bungie, Pete Parsons, a libéré une déclaration reconnaissant les licenciements, mais les retards signalés pour Destiny 2 : The Final Shape et Marathon sont notamment passés sous silence. Voici la déclaration dans son intégralité :
« Aujourd’hui est un triste jour chez Bungie car nous disons au revoir à des collègues qui ont tous eu un impact significatif sur notre studio. Ce que ces personnes exceptionnelles ont apporté à nos jeux et à la culture Bungie a été énorme et continuera à faire partie de Bungie longtemps. «
Histoire originale :
Bungie aurait retardé l’extension Final Shape de Destiny 2 et son prochain jeu, Marathonau milieu de licenciements dans l’entreprise.
C’est selon une nouvelle histoire de Bloomberg, qui cite des sources anonymes proches des projets de l’entreprise. Le PDG de Bungie, Pete Parsons, aurait annoncé la nouvelle aujourd’hui.
Destiny 2 : The Final Shape a apparemment été retardé de février 2024 à juin 2024. Marathon, qui n’a jamais eu de date de sortie publique au départ, a apparemment glissé de 2024 à 2025. Le fait que Marathon envisageait une sortie de tout jeu en 2024. genre est, en soi, une surprise.
Les licenciements, au moins, ont été confirmés publiquement. Des dizaines d’employés de Bungie se sont tournés vers les réseaux sociaux pour annoncer qu’ils avaient été licenciés dans le cadre de ce remaniement, avec des rôles concernés tels que la gestion de la communauté, le recrutement, les médias sociaux, le producteur de publication, divers artistes, l’assurance qualité, le support, etc.
Ces licenciements surviennent moins d’un an après Bungie a été racheté par Sony pour 3,6 milliards de dollars et, tout en fonctionnant de manière indépendante, intégré aux PlayStation Studios. Comme nous l’avons convenu dans notre Revue de Destiny 2 Lightfalll’extension qui a immédiatement suivi cet accord était largement considérée comme l’une des versions les plus faibles du studio.
Bungie n’a pas retardé une extension de Destiny 2 depuis La Reine Sorcière, qui a été repoussée de fin 2021 à début 2022 afin de réaligner le calendrier de sorties du studio. Si The Final Shape a effectivement été retardé de février à juin 2024, Destiny 2 devra encore une fois s’allonger de quelques mois supplémentaires, ce qui pourrait signifier une autre saison extra longue et largement vide. Comment ce retard signalé va changer les épisodes post-Final Shape destinés à remplacer les saisons ça reste à voir.
Bungie n’a pas encore abordé tout cela dans une déclaration, mais il semble probable qu’elle soit à venir compte tenu de l’ampleur de la nouvelle. J’ai contacté le studio pour commentaires et je mettrai à jour cette histoire si j’ai une réponse.
Bungie n’est malheureusement que le dernier d’une série croissante de licenciements dans l’industrie. CD Projekt Red, développeur de Cyberpunk 2077, BioWare, studio Dragon Age et Mass Effect, Naughty Dog, développeur de The Last of Us (apparemment), Epic Games (qui a perdu 830 personnes) et plusieurs studios du groupe Embracer, dont Crystal Dynamics, développeur de Tomb Raider, ont tous des licenciements ont été signalés cette année, et même cela n’est pas une liste exhaustive.
La semaine dernière, le réalisateur de Destiny 2, Joe Blackburn, a annoncé un changement pour The Final Shape. que les joueurs veulent depuis 9 ans: des icônes de shader qui ont vraiment du sens.