Salué comme un retour en forme bienvenu, XCOM : Ennemi inconnu a inspiré de nombreux nouveaux jeux de stratégie au cours de la dernière décennie. Mario + Les Lapins Crétins et Mutant Année Zéroen particulier, sont des titres bien reçus qui n’auraient peut-être jamais existé sans le XCOM revenir. Mais le chemin vers la renaissance n’a pas été aussi facile qu’on pourrait l’imaginer.
En 2012, ce n’était un secret pour personne que 2K Games avait raté l’annonce de XCOMC’est la renaissance. Après avoir pris des vacances prolongées qui ont duré plus d’une décennie (sans tenir compte des Rebelstar : Commandement tactique, comme beaucoup le font), le retour sur consoles de l’un des genres les plus négligés de ces dernières années aurait sûrement suscité un grand enthousiasme. Au lieu de cela, 2K Games a décidé de révéler son nouveau projet FPS, alors simplement connu sous le nom de XCOMavant leur réimagination complète du classique culte OVNI : Ennemi inconnu. C’était une décision étrange. Mais heureusement, ce n’est pas un projet qui a eu trop d’impact sur le développement, semble-t-il. XCOM : Ennemi inconnu a livré l’expérience stratégique que les fans de longue date espéraient.
XCOM classique est bon XCOM
En tant que « réimagination » du titre original XCOM : Ennemi inconnu joue à peu près de la même manière que le classique de 1994. Le gameplay se déroule sur deux fronts qui alternent dans l’exécution ; une séquence d’action tactique et l’élément de stratégie de gestion. L’action se déroule au tour par tour, le joueur contrôlant une petite unité de soldats XCOM sur une carte descendante. Chaque soldat dispose d’un nombre défini de points d’action qui peuvent être répartis entre des actions telles que le mouvement, le tir et l’interaction avec l’environnement. Par exemple, un soldat peut se mettre à couvert puis tirer sur un ennemi, ou il peut se précipiter vers une couverture plus éloignée, renonçant à la possibilité de donner suite à un deuxième commandement. La formule peut paraître basique, et c’est parce qu’elle l’est. Cependant, il y a beaucoup d’habillage en plus qui donne XCOM : Ennemi inconnu ses qualités addictives.
Un ennemi inconnu vous oblige à connaître votre équipe
Chaque soldat de votre unité est unique. Pas seulement par l’apparence ou la classe, mais aussi par le fait que les missions réussies sont récompensées par une promotion. A l’inverse, les tentatives infructueuses sont récompensées par la mort. Perdez un soldat au combat et il disparaîtra pour de bon. Cela signifie inévitablement qu’il n’y aura jamais deux soldats identiques. Peu importe à quel point vous devenez bon XCOM : Ennemi inconnu il est peu probable que vous puissiez traverser toute l’expérience sans jamais perdre un seul soldat. Ainsi, uniquement en termes de rétention, certains de vos soldats excelleront au-delà d’un nouveau venu de la même classe.
Chaque classe peut utiliser des armes différentes et acquérir des capacités différentes. Il est donc sage de développer une combinaison de différents types de classes dans votre équipe. L’utilisation de la fonction Overwatch (qui permet aux soldats de tirer pendant le tour de l’adversaire si un ennemi dans leur champ de vision bouge) est une ressource inestimable, surtout lorsqu’elle est étendue sur la carte. Mais la recherche et la fabrication de nouveaux équipements peuvent également faire une sacrée différence.
Gameplay en dehors du gameplay
Une fois l’escarmouche terminée, le joueur retournera à sa base d’opérations. Ici, vous disposez d’un personnel complet assurant diverses activations. Vous disposez d’un conseiller direct qui vous informe des problèmes immédiats ou des changements de votre situation, mais c’est en gros à vous de déterminer la meilleure voie. Développer de nouvelles salles pour votre base implique des bonus pour toutes les activités, qu’il s’agisse de rechercher de nouveaux équipements ou de gagner des fonds supplémentaires, et le désir constant de développer des ressources encore plus importantes est ce qui maintient XCOM : Ennemi inconnu en mouvement.
Chaque nouvel élément de progression mène à autre chose. La recherche de nouveaux équipements permettra à la fabrication de produire l’objet pour vos soldats sur le champ de bataille, mais cela coûte du temps et de l’argent, gagnés en remportant des escarmouches et en rapportant des récupérations. Il s’agit d’un cercle d’affect qui signifie que vous êtes toujours parfaitement conscient de ce qui est nécessaire pour rendre vos forces plus fortes, plus efficaces ou généralement meilleures. Et l’envie d’y parvenir est une volonté forte et personnalisée.
Le mode de jeu campagne est tout simplement long. À juste titre, car il offre une expérience tellement fascinante que la plupart continueront à jouer jusqu’à la fin. Il est indéniable que ce remake est plus facile que l’original OVNI : Ennemi inconnu, mais cela ne veut pas dire que c’est facile. La perte d’un de vos soldats expérimentés représente un véritable poids.
L’ennemi de mon ennemi…
En plus de la campagne solo, XCOM : Ennemi inconnu comprend un mode multijoueur à deux joueurs. Ici, vous créez une petite escouade à partir d’une allocation limitée de points et vous engagez dans une escarmouche ponctuelle. C’est un ajout agréable à la formule qui prolonge la durée de vie du jeu vidéo, mais seulement de manière marginale. L’expérience solo est bien plus convaincante malgré les meilleurs efforts de l’équipe, et en tant que tel, le gameplay multijoueur sera relégué après coup par la plupart des joueurs.
XCOM : Ennemi inconnu n’est pas un jeu vidéo époustouflant d’un point de vue technique, mais ce n’est pas censé l’être. C’est très certainement d’une qualité qui respecte l’ère Xbox 360 et PlayStation 3. Les modèles de personnages et les environnements sont confortables mais jamais exceptionnels. Mais en revanche, le doublage est fantastique. La narration dans le jeu et l’interaction avec votre base sont d’un niveau supérieur. Presque tous les personnages sont crédibles dans leur passion pour vos objectifs.
XCOM : Ennemi inconnu 11 ans plus tard
il y a 11 ans, XCOM : Ennemi inconnu a été proposé comme une toute nouvelle entrée dans un genre souvent oublié. Il était le seul sur le marché à offrir une expérience stratégie-action unique en son genre à l’époque. Cependant, depuis quelques années, de nombreuses concurrences sont apparues dans son sillage. Mais même maintenant, XCOM : Ennemi inconnu peut être considéré comme repoussant les limites de ce que l’on peut attendre de telles expériences. Chaque aspect du jeu vidéo, du schéma de contrôle au système de progression, est conçu avec une fervente attention aux détails. XCOM : Ennemi inconnu est un pionnier d’un genre qui méritait un retour, et même 11 ans plus tard, il constitue un jalon pour un style de jeu unique.