Points forts
- Alan Wake 2 prend son temps pour établir le décor et la narration avant de se lancer dans l’action, mettant en valeur la confiance et l’expertise du développeur Remedy.
- Le pic de difficulté du combat contre le boss contre Nightingale au début du jeu peut être frustrant, surtout si l’on considère le manque d’introduction appropriée aux mécanismes de combat.
Comme un thriller policier lent de David Fincher (mais empreint de l’étrangeté de David Lynch), Alan Wake 2 prend son temps pour démarrer d’une manière qui témoigne de la confiance narrative du développeur Remedy. Ces gars-là sont devenus l’un des meilleurs studios du secteur, ils savent ce qu’ils font, et s’ils veulent passer quelques heures à établir le décor intrigant d’Alan Wake 2 avant de vous proposer une véritable action à gérer, J’ai confiance à ce stade qu’ils feront du bon travail.
En fait, pendant un bon moment, Alan Wake 2 vous berce dans le sentiment qu’il pourrait, à la base, être un jeu de détective dans lequel vous vous promenez à la recherche d’indices, enquêtez sur des cadavres et résolvez les divagations énigmatiques sur les scripts du personnage principal. (qu’il vous arrive de tirer des trous béants des cadavres là où devrait être leur cœur). Vous avez une sorte de demi-rencontre lorsqu’un cadavre sur lequel vous piquez prend soudainement vie pour vous attaquer, mais pendant les deux premières heures, j’étais parfaitement heureux d’errer dans les bois à la recherche de boîtes à lunch qui fournissent de la monnaie d’amélioration de l’équipement et de batifoler. la ville pittoresque au bord du lac de Bright Falls elle-même.
Ce n’est pas exactement comme si le jeu vous berçait dans un faux sentiment de sécurité. Des visions cauchemardesques éclaboussent par intermittence votre écran, et le vrombissement d’une musique menaçante qui crée la tension s’intensifie pendant ce qui semble être des heures lorsque vous explorez les bois, alors lorsque vous avez votre première rencontre avec un cultiste à tête de cerf (dans une séquence de certains des vous le reconnaîtrez peut-être grâce à la bande-annonce du jeu) qui fait irruption à travers le mur d’une cabane dans les bois, vous êtes au moins mentalement préparé.
Mais ce que je suis définitivement n’était pas je m’étais préparé à ce que mon prochain ennemi soit un patron, et un salaud-dur à cuire en plus ; le cadavre gonflé et distendu de l’agent Nightingale (un antagoniste clé du premier jeu qui revient ici avec un air un peu moins usé). Il est grotesque, nu et brandit ce qui semble être une bûche d’arbre géante pour vous frapper dans le sol avec comme un piquet de tente.
Baptême du feu
Et condamner ce mec est dur. Il est assez lent, mais aime disparaître puis émerger de nulle part juste à côté de vous si vous le fuyez. Pendant ce temps, un solide double mouvement de va-et-vient de son bâton de frappe suffit à vous tirer deux fois. Il n’y a pas de barre de santé, mais une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts, il fait un truc de Super-Saiyan où il s’entoure d’un nuage d’énergie rouge tourbillonnante qui a rapidement vidé ma santé les deux premières fois où je l’ai rencontré, complètement perdu et ne sachant pas que je il suffit de se diriger vers la sortie de sa zone d’effet. Il frappe fort, il vous fait tomber, et le roulis d’esquive trébuchant et tâtonnant qui est hérité du jeu original ne semble guère suffisant pour s’écarter de son chemin.
Je viens juste de battre Nightingale, donc je ne peux pas vraiment commenter sa comparaison avec les boss ultérieurs, mais notre critique Jeff Brooks (qui a absolument adoré le jeu, d’ailleurs) a corroboré mes sentiments, le déclarant le boss le plus dur du jeu. .
Ce qui est un peu bizarre, non ? Même si je suis sûr que Nightingale ne l’est pas objectivement le boss le plus dur du jeu, sa ténacité vient en grande partie du fait que le jeu ne vous a pas vraiment initié correctement aux mécanismes de combat à ce stade ; Je n’avais pas vraiment eu besoin de tirer, d’esquiver, d’utiliser des objets de guérison ou quoi que ce soit. Dans les heures qui précèdent, vous avez un demi-combat qui s’interrompt dès que vous braquez votre lampe de poche sur l’ennemi, puis vous avez une petite bagarre avec un ennemi basique de bas niveau, mais c’est tout. il.
Cette escalade depuis, eh bien, fondamentalement, rien, à un combat de boss complet de haute intensité est choquant, et je ne nierai pas que j’ai frappé mon contrôleur sur le canapé à plusieurs reprises par frustration.
Je l’ai finalement eu, mais ce Nightingale est un réveil étonnamment brutal et une introduction difficile au combat du jeu. Même Elden Ring a eu la courtoisie de vous opposer à des dizaines d’ennemis de niveau inférieur (et peut-être quelques donjons optionnels) avant d’affronter Margit, alors qu’Alan Wake 2 vous jette du tableau de cas où vous j’espère juste que les assurances de Jeff que les choses deviennent plus faciles une fois que cela se concrétise, car je ne voudrais pas que ce qui s’avère rapidement être l’une des histoires les plus fascinantes de l’année déraille par des pics de difficulté brutaux.
Alan réveil 2
- La franchise
- Alan Wake
- Plateforme(s)
- PC, PS5, Xbox Série S, Xbox Série X
- Libéré
- 27 octobre 2023
- Développeur(s)
- Remède Divertissement
- Editeur(s)
- Jeux épiques
- Genres
- Horreur de survie