lundi, novembre 25, 2024

Les règles non écrites de Rocket League expliquées

Points forts

  • Les modes de jeu en équipe de Rocket League comportent des règles universelles non écrites dont les joueurs doivent être conscients pour garantir un travail d’équipe efficace et le succès.
  • La règle numéro un de Rocket League est que lorsque les voitures de deux joueurs sont reliées, ils doivent rester dans cette position jusqu’à ce qu’une interférence extérieure les sépare.
  • La communication et le respect de tactiques spécifiques, telles que la gestion des coups d’envoi par le joueur le plus à gauche et la distribution des boosters, sont essentiels pour un jeu efficace dans les modes en équipe de Rocket League.


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Parmi les différentes communautés individuelles du jeu, les règles non écrites de Ligue de fusée sont quelque peu subjectifs. Cependant, au-delà du fait d’apprendre à devenir un joueur individuel talentueux, il existe quelques habitudes inconscientes auxquelles les joueurs seront probablement exposés. Ligue de fuséeles modes de jeu en équipe de . En jouant Ligue de fusée en solo, généralement tout est permis et rien n’est interdit, mais lorsque vous jouez à l’un des modes de jeu en équipe, il est préférable de connaître certaines des règles universelles non écrites.

Se familiariser avec la plupart des Ligue de fuséeLes règles non écrites de sont cruciales pour le jeu en équipe de haut niveau, en particulier lorsque vous jouez avec des coéquipiers aléatoires. Pouvoir être sûr que les autres joueurs respecteront certaines règles universelles permet aux joueurs de se concentrer sur leurs propres performances et mécanismes sans avoir besoin de communiquer méticuleusement leurs intentions à l’équipe. Alors que les joueurs gravissent les échelons compétitifs Ligue de fuséeavoir tous les coéquipiers sur la même longueur d’onde concernant les règles non écrites est la recette du succès.

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La règle numéro un de Rocket League expliquée

Malgré Ligue de fuséeLes communautés individuelles d’Hawaï ayant souvent leur propre liste de règles non écrites, la première règle de chaque communauté est généralement la même, et elle est par conséquent connue sous le nom de « règle numéro un ». Cette règle non écrite pour Ligue de fusée stipule que lorsque les voitures de deux joueurs sont reliées, par exemple dans un arrangement face à face ou arrière-arrière, ces deux joueurs doivent rester dans cette position jusqu’à ce qu’une interférence extérieure les sépare. Lorsqu’un but est marqué, tous les joueurs seront réinitialisés aux points d’apparition, sinon le fait qu’un troisième joueur se heurte à la collision est le seul moyen acceptable d’échapper à une situation de règle numéro un.

Même dans Ligue de fuséeDans les modes de jeu multijoueurs compétitifs de , la plupart des joueurs resteront incontestablement fidèles à cette règle, même si cela désavantage leur équipe. Dans un sens, Ligue de fuséeLa règle numéro un de apporte un soulagement comique à la nature stressante du gameplay rapide.

5 voitures volant dans les airs

Une autre tactique universelle dans Ligue de fusée c’est au joueur le plus à gauche d’être responsable des coups d’envoi. En général, les joueurs de chaque équipe qui apparaissent le plus près du ballon sont chargés de gérer les coups d’envoi. Ligue de fusée, mais cette règle s’applique lorsque plusieurs coéquipiers apparaissent à égale distance du ballon. La communication est essentielle et contourner cette règle peut parfois être avantageux, mais lorsque vous jouez avec des coéquipiers aléatoires, il est préférable d’en faire une habitude inconsciente pour éviter tout malentendu. Souvent, particulièrement dans Ligue de fuséeDans le mode de jeu de basket-ball Hoops, envoyer le mauvais joueur pour le coup d’envoi peut signifier un but facile pour l’autre équipe.

Cette prochaine règle va également de pair avec l’étiquette du coup d’envoi. Chaque joueur dispose d’un Boost Pad désigné dans Ligue de fusée au début du match et à chaque coup d’envoi. Plus précisément, tous les joueurs qui restent derrière pour défendre le but peuvent diviser les renforts de coin de leur côté, tandis que le joueur qui se lance initialement pour le coup d’envoi peut prendre l’un des renforts du milieu du terrain. Tous les membres d’une équipe disposant d’un réservoir plein peuvent finalement inverser la tendance, même dans les pires résultats du coup d’envoi. Mais encore une fois, en utilisant Ligue de fuséeLes discussions rapides ou les autres communications peuvent éviter tout malentendu entre coéquipiers et permettre aux joueurs de contourner cette règle en toute sécurité.

Des équipes de taille inégale ne justifient pas toujours un forfait immédiat. Bien que les coéquipiers IA ne se présentent pas pour remplacer les coéquipiers absents dans aucun des modes de jeu compétitifs de Ligue de fuséeEn mode multijoueur, perdre un coéquipier ne signifie pas nécessairement qu’un match est voué à être perdu. C’est sûrement une situation indésirable, mais il n’est pas impossible de gagner même lorsque les chiffres ne sont pas en faveur d’une équipe. Sans oublier que rester dans un match pendant une durée raisonnable malgré la perte d’un coéquipier donne au(x) joueur(s) déconnecté(s) une chance de potentiellement revenir au jeu et d’égaliser les chances. Malheureusement, déclarer forfait est toujours considéré comme une défaite, quel que soit le contexte. Cela vaut donc au moins la peine d’essayer d’éviter de terminer un match de cette façon lorsque cela est possible.

Ligue de fusée est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch, PC, PS4 et Xbox One.

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