Revue de l’UFC 5 | Le Sixième Axe

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L’UFC 5 est là, apportant enfin l’une des plus grandes franchises de combat au monde à la génération actuelle de consoles – un saut de division si vous voulez. Avant sa sortie, on a beaucoup parlé des améliorations recherchées par EA, et il est maintenant temps de voir quel sera l’impact de l’UFC 5. Un futur membre du Temple de la renommée ou pas tout à fait un concurrent ?

L’UFC 5 devrait être aussi réaliste que possible par rapport à l’action réelle de l’Octogone, et le mode carrière est le meilleur point de départ pour commencer le jeu et se familiariser avec ses différents systèmes. En mode carrière, vous pouvez choisir d’importer un combattant ou d’en créer un de toutes pièces dans la catégorie de poids de votre choix, avant de commencer votre voyage depuis les combats dans les arrière-cours jusqu’au sommet de la scène compétitive. Les premiers combats sont conçus pour obtenir vous êtes habitué aux différents contrôles depuis les frappes de base, en passant aux corps à corps, aux prises et aux soumissions.

Entre les combats, vous serez au gymnase. Vous pouvez choisir la durée de vos camps d’entraînement, d’une semaine à un maximum de six semaines plus tard dans le mode. Il est conseillé d’y aller le plus longtemps possible, car après chaque combat, la forme physique de votre combattant tombera au plus bas et devra être reconditionnée.

Pour ce faire, vous pouvez faire des séances de sparring, réparties entre la boxe, le jiu jitsu brésilien, le muay thai et la lutte. Vous pouvez également inviter d’autres combattants au gymnase pour apprendre leurs mouvements, en apprendre davantage sur votre adversaire et participer à des combats à la mode. Cependant, ceux-ci coûtent cher et vous disposez d’un budget de 100 points par semaine. Les séances d’entraînement coûtent 40 points tandis que l’invitation d’un combattant coûte 50 points plus la monnaie gagnée lors des combats. C’est une tâche de gestion budgétaire que de déterminer comment dépenser ces points. Le mode carrière s’inscrit dans un cycle répétitif. Heureusement, si vous obtenez de bons résultats lors des séances d’entraînement, vous pourrez les simuler plus tard au lieu de répéter les mêmes séances d’entraînement.

L’autre mode solo est Fight Contracts, qui sera actualisé régulièrement. Il s’agit essentiellement d’un mode défi dans lequel des combats sont organisés avec des combattants et des niveaux de difficulté spécifiques. Chacun comprend quatre tentatives pour le battre, vous récompensant en XP. Échouez à toutes les tentatives et vous ne pourrez plus retenter le défi.

L’action dans l’octogone peut varier d’une brutalité rapide avec des combattants échangeant des coups à des combats plus méthodiques avec des combattants prenant leur temps. Tout dépend des différents styles avec une large liste de combattants parmi lesquels choisir. Les Strikers seront probablement les choix préférés de la plupart, car ils permettront des combats plus divertissants et pleins d’action. Cependant, ceux qui souhaitent se concentrer sur les combats de grappling et de soumission se tourneront vers les lutteurs et les combattants de BJJ. Le système de soumission a été remanié pour rendre les choses plus simples et plus faciles à utiliser. Fini les mini-jeux dans lesquels les joueurs devaient faire tourner les sticks analogiques. Au lieu de cela, lorsque vous êtes en position de soumission, des barres de santé de soumission apparaissent sous la santé du joueur. Ceci est influencé par les dégâts subis par les joueurs ainsi que par les attributs des combattants. Plus la santé d’un combattant en défense est faible, plus il est probable que la soumission persistera et mènera à un retrait.

La défense semble être beaucoup plus importante dans l’UFC 5 que dans les entrées précédentes, et cela est dû aux arrêts des médecins. Les coupures, les gonflements et les contusions sont la nature d’un sport comme l’UFC, et les prévenir sera la clé de la victoire. La défense est assez simple et n’a pas fait l’objet d’une refonte majeure, les boutons d’épaule étant utilisés pour bloquer les attaques à la tête, au corps et aux jambes. Les commandes sembleront généralement familières à tous ceux qui ont joué à des jeux UFC précédents.

Au fur et à mesure que les frappes atterrissent, des dommages surviennent, entraînant des problèmes supplémentaires. Avoir le nez coupé et la récupération de l’endurance est plus lente, subir des dégâts autour des yeux et la précision diminue, et se blesser aux jambes signifie des mouvements plus lents et des frappes moins puissantes. Si vous subissez trop de dégâts, l’arbitre arrêtera le combat et appellera le médecin. C’est un moment tendu à ce stade alors que vous attendez de savoir si le médecin annulera le combat. Il s’agit d’un système assez décent qui ajoute une nouvelle considération tactique lors du combat, et il semble qu’environ neuf fois sur dix, le médecin autorisera la poursuite du combat.

Système d'impact réel UFC 5

C’est en ligne que la plupart des joueurs sont susceptibles de finir par jouer. Il existe un mode carrière en ligne dans lequel jusqu’à quatre combattants peuvent être créés. Tout comme dans la carrière hors ligne, les combattants commenceront assez faibles et lentement, mais au fur et à mesure que vous combattez, des points d’évolution sont gagnés, tout comme le mode carrière. Ces points peuvent être utilisés pour améliorer les attributs de santé d’un combattant, comme la force du menton et la résistance aux coupures, la force de lutte et de lutte, et pour se tenir debout, comme la vitesse de déplacement et la puissance des coups de pied et des coups de poing. Au fur et à mesure que vous gagnez, vous progresserez pour remporter des titres. Classé est un autre mode dans lequel vous utiliserez des combattants de la liste de l’UFC pour gravir les divisions. C’est déjà un endroit difficile à combattre avec beaucoup de gens qui se lancent directement dans l’action et s’installent dans leurs styles. La majorité des joueurs utiliseront les combattants les mieux notés dans chaque division, mais si vous utilisez un combattant de rang inférieur et gagnez, vous gagnerez comparativement plus de points.

Blitz est probablement le mode en ligne le plus amusant et le plus frais de l’UFC 5, car chaque jour apporte des changements de règles pour les combats. Jusqu’à présent, il n’y a eu que des combats au pied et des combats qui ne durent qu’une minute. Il y a cinq tours au total à terminer, mais c’est un style de tournoi donc si vous perdez un tour, vous devez revenir au début. Blitz pourrait s’avérer être l’un des modes les plus populaires de l’UFC 5, offrant de nombreuses possibilités de mélanger les choses dans les arts martiaux mixtes.

UFC 5 aux prises

L’UFC 5 a quelques problèmes sur le ring. Il arrive encore que des combattants s’agitent lorsque les coups n’arrivent pas tout à fait, ce qui conduit à des chutes stupides et à une confusion. Il y avait aussi quelques bugs de caméra et de chargement : lors d’un combat, la caméra restait statique et se concentrait sur une partie de l’octogone au lieu de suivre les combattants. Un autre bug étrange rencontré pendant le Blitz rappelait Groundhog Day. Le round commencerait, quelques coups tomberaient, puis le combat recommencerait au début.

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