Il pleut des dinosaures. Il pleut littéralement des dinosaures.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de tir de héros PvPvE avec tous les dinosaures
Date de sortie: 13 juillet 2023
Attendez-vous à payer : 50 £, 60 $
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Révisé le : i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Oui
Pont Steam : Jouable
Lien: Vapeur
J’ai absorbé beaucoup de présentations de jeux vidéo au cours de ma vie, et la vanité absurde d’Exoprimal est à peu près aussi forte que possible, du moins à un niveau primaire. Vous regardez un miasme violet se former dans le ciel, vous regardez une marée de vélociraptors en sortir, et vous vous dites : je vais absolument tirer dessus.
J’ai été un peu plus en conflit après avoir gratté cette démangeaison. Le jeu de tir de héros PvPvE à cinq personnes de Capcom est irrépressiblement agréable. Il contient des idées fantastiques. Et presque tous portent autour du cou des limitations frustrantes. En bref, l’état de lancement d’Exoprimal ressemble plus à une phase d’accès anticipé qu’à un jeu terminé.
Avant que des peaux éteintes puissent être perforées, il y a une quantité surprenante de configuration narrative : nous sommes en 2043, et des failles spatio-temporelles surgissent partout, déversant des dinosaures dans le monde civilisé et bloquant une équipe d’élite de types armés avec des accents absolument sauvages. sur l’île de Bikitoa où une IA nommée Léviathan mène des expériences de combat sans fin dans un but inconnu. Heureusement pour nous tous, la société Aibius a investi d’énormes sommes d’argent dans le développement d’exosuits pour aider des organisations comme nos Hammerheads hétéroclites à lutter contre les hordes.
Je n’avais pas besoin d’autant de détails pour inciter à tirer des marées de dinosaures, mais nous l’avons quand même et cela ne fait pas de mal (à moins de compter la douleur physique réelle de ces accents qui frappent vos oreilles). Au fur et à mesure que vous progressez, de nouveaux journaux de texte et cinématiques sont ajoutés aux archives, un menu radial géant qui dévoile lentement le mystère derrière les orages de dinosaures, les failles, Aibius et l’IA. Cela rappelle le mécanisme d’exposition pièce par pièce de Dead Rising, récompensant votre temps de jeu avec la prochaine pièce du puzzle. Gamifier même la façon dont l’histoire est racontée fonctionne étonnamment bien : j’ai trouvé mon cerveau de lézard stimulé par chaque nouvelle information même si j’avais peu de lien émotionnel avec les personnages.
Au-delà des cinématiques, au niveau du sol, nous avons un hybride de survie de horde en coopération et de cartes de charge utile d’Overwatch et de TF2. Votre équipe de cinq héros en combinaison mécanique travaille ensemble pour éliminer chaque vague de dinosaures le plus rapidement possible, car une équipe humaine adverse effectue exactement la même tâche dans une instance parallèle en direct. Vous ne les voyez qu’entre les étapes de horde d’un match, sous forme de silhouettes rouges. S’ils ont terminé l’étape avant vous, vous pouvez les voir courir vers l’étape suivante devant vous. C’est une carotte vraiment efficace qui pend devant vous.
À l’inverse, si vous écrasez ce miniboss tricératops plus rapidement que l’équipe humaine adverse, alors que vous vous déplacez vers la zone suivante, vous verrez les silhouettes de l’autre équipe, toujours en train de combattre son propre tricératops. Je ne me suis jamais senti aussi suffisant de ma vie que la première fois que j’ai vu ça. Bonne chance avec cette barre santé, les connards ! Je vais juste me détendre un peu dans la section suivante. Paix.
Il y a un gros gain dans cette course en début de partie ; la première équipe à atteindre chaque objectif et à atteindre le mode final prend une véritable longueur d’avance, déplaçant sa charge utile le long de la piste avant même d’être dans la même dimension pour contester sa progression.
Si cela ressemble un peu au mode Gambit de Destiny 2, c’est uniquement parce que c’est absolument le cas. Mais après quelques parties, les rythmes ésotériques d’Exoprimal se font connaître et j’ai commencé à comprendre ce que sont réellement les épreuves de combat sans fin de Leviathan : l’accent mis sur une efficacité impitoyable.
L’heure des dinosaures
Le combat n’est pas seulement une question de survie mais aussi de gestion du temps. La manière dont vous combinez héros et capacités est vraiment importante. C’est l’occasion pour Exoprimal d’affirmer sa propre identité au-delà de celle d’un clone de Gambit, et votre chance de jouer aux échecs 4D avec la liste d’exosuits disponibles à échanger entre les combats.
Et cela se présente presque comme quelque chose de brillant, si vous l’attrapez sous le bon éclairage, dans la bonne humeur, lors d’un équinoxe de printemps. La plupart des composants sont là : un danger croissant, une marge d’expérimentation, une liste de personnages d’assaut, de tank et de soutien dont les capacités peuvent bien s’entrelacer si elles sont déployées de manière réfléchie. La capacité de guérison AoE de Witchdoctor couvre le même rayon que le dôme de bouclier de Krieger, par exemple, de sorte que les deux peuvent créer un cercle d’OP s’ils travaillent ensemble. L’attaque du clic droit de Murasame projette les ennemis dans les airs où ils sont vulnérables aux attaques à distance de Vigilant, et…
Eh bien, à vrai dire, il n’y a pas beaucoup plus tactique que ça. Du moins pas pour le moment au lancement.
Il y a une certaine joie inhérente à contrôler ces exosuits surpuissants. Quand je joue à Krieger, le mitrailleur tanky, déployant des dômes de bouclier suffisamment grands pour que toute l’équipe puisse s’y cacher, j’ai l’impression d’être un joueur professionnel. Exploser des foules de rapaces, lancer des points de vie partout et même faire un peu de travail d’équipe avec ces boucliers, puis obtenir le titre de MVP du match pour les dégâts que j’ai infligés… Je ne peux pas mentir. Cela me fait sourire. C’est comme avoir des POTG Bastion dans Overwatch : je sais que je fais bouillir de la pisse avec un jeu peu compétent et très rémunérateur. Et je m’en fiche.
Les grands divertissements stupides ne sont pas rares. Mais une semaine plus tard, je ne vois pas encore comment les tactiques et la façon dont les joueurs utilisent leurs capacités évolueront au fil du temps. Exoprimal consiste principalement à filmer ou à frapper un grand essaim d’artistes de fond de Jurassic Park. Je n’ai pas encore joué ni même vu de combo d’exofighter super efficace semblable au partenariat Medic-Heavy de TF2, une combinaison qui change fondamentalement l’action. Les capacités individuelles des personnages vous donnent de bons retours, mais elles ne rivalisent pas avec les capacités de quelqu’un d’autre pour vous donner ce sentiment gratifiant de remplir un rôle bien défini. Malgré les distinctions de classes, tout le monde est un faiseur de dégâts. Les prochains exofighters de la liste doivent être de véritables spécialistes qui changeront complètement votre façon de jouer.
Bien qu’il ne soit pas aussi parfaitement conçu que ses rivaux de jeu de tir de héros TF2 ou Overwatch, Exoprimal parvient à garder l’action assez lisible. Les lignes vocales retentissent à chaque fois qu’un personnage utilise une capacité, et ces capacités ont toutes des effets visuels et des animations uniques. Il est donc généralement possible d’avoir une idée de ce que font tous vos coéquipiers autour de vous, de ceux qui viennent de perdre leurs capacités et de ce que vous devriez faire ensuite en conséquence.
Il y a cependant quelques faux pas ici. Les silhouettes des exofighters, notamment celles de Murasame et Zephyr, se ressemblent trop au premier abord. En ce qui concerne les lignes vocales, il y a quelque chose dans la façon dont le sorcier dit « Ne vous effondrez pas !! » A chaque fois Je déploie leur capacité E qui me fait penser que mes coéquipiers préféreraient partir sans être soignés, merci quand même.
Les cartes manquent de nombre et de conception. Cela donne l’impression de parcourir les pièces de rechange des jeux Lost Planet de l’ère Xbox 360, des actifs trop familiers de « dystopie de science-fiction dans un futur proche » dispersés d’une manière qui capte à peine l’imagination ou provoque des coups de maître tactiques. Conteneurs maritimes, camions retournés, nature récupérant le tarmac. Vous connaissez le genre.
L’avenir en cours
Au cours de la première semaine d’Exoprimal, j’ai joué avec les exofighters initialement débloqués dans le seul mode de lancement, Dino Survival. J’ai amélioré mes niveaux de joueur, d’exosuit et de Survivor Pass, en améliorant à la fois les cosmétiques et les avantages de jeu significatifs (plates-formes et modules comme on les appelle) et j’ai commencé à me sentir au moins un peu investi dans l’expérience. Ce n’est pas un batteur d’Overwatch, mais il y a quelque chose d’étrangement captivant dans cette intrigue sur laquelle ils ont passé beaucoup trop de temps. L’alimentation goutte à goutte de nouvelles variantes de dinosaures à mesure que vous montez de niveau. La façon dont le mode Dino Survival change subtilement au fil du temps et intègre des moments d’histoire réels, culminant dans une rencontre épique de type boss de raid « Behemoth ».
Le modèle Battle Pass ne gêne pas. Il n’y a pas de mécanique P2W évidente qui se cache dans le magasin, ni de machine à sous RNG insidieuse qui vous empêche d’accéder aux produits cosmétiques que vous souhaitez. Toutes les exosuits, par exemple, peuvent simplement être achetées avec la monnaie du jeu, les Bikcoins. Vous arnaquer ne semble pas être l’objectif principal ici.
Du moins, pas après avoir déjà acheté le jeu au prix fort. Car même si les exosuits sont vraiment prometteurs et que le mode présente une réelle tension, l’expérience dans son ensemble semble un peu clairsemée pour le moment. Un ami qui a joué avec moi pendant la période d’examen n’a cessé de me demander : est-ce que c’est ça ? Est-ce tout le jeu ?
Oui et non. Capcom a présenté une feuille de route de contenu post-lancement qui comprend l’ajout d’un nouveau mode un peu plus d’une semaine après la rédaction de cette revue. Savage Gauntlet, disponible à partir du 28 juillet, est conçu pour permettre aux joueurs en fin de partie de tester les spécifications de leur personnage. Au-delà de cela, il y a une mise à jour du titre en août apportant 10 « variantes d’exosuit alpha », une nouvelle carte dans la saison 2, deux collaborations prévues avec Street Fighter 6 et Monster Hunter, des exosuits variantes bêta et un Neo-Triceratops.
Je n’ai encore rien joué à ça. Mais sur la base du temps que j’ai passé avec Exoprimal jusqu’à présent, je dirais que si tout cela était inclus au lancement, cela pourrait encore sembler un peu léger pour 50 £. Cela ressemble à un jeu qui souhaite sortir en accès anticipé et récolter tous les commentaires des joueurs avant de s’affiner, mais qui ne veut pas non plus sacrifier les revenus de la semaine de lancement dans le processus.
Je me retrouve donc dans la position d’un évangéliste exoprimaire en difficulté. Je veux que ce jeu ait un avenir, car comme beaucoup de gens, je suis intrinsèquement convaincu par le massacre massif de lézards et les exosuits ridicules. Mais aussi parce que je suis attiré par la façon dont Capcom alimente l’histoire au compte-goutte, vous plongeant dans une stupeur puis bouleversant la formule de Dino Warfare sans avertissement. Cela a un réel impact lorsque les contraintes étroitement définies de ce mode sont modifiées.
Mais j’ai un vrai travail de relations publiques entre mes mains pour que mes amis s’inscrivent et fassent partie d’une équipe avec moi. Parce que pour le moment oui, c’est ça. C’est le jeu, et c’est juste ce qu’il faut.