vendredi, décembre 20, 2024

D’une manière ou d’une autre, Super Mario Wonder rend les niveaux d’eau vraiment bons

Nous savons tous comment ça se passe. Vous sautez et vous frayez un chemin à travers un ensemble d’étapes de plate-forme magnifiquement conçues dans le dernier jeu Mario, puis tout à coup, vous voyez des vagues de bleu approcher et tout votre groove est bouleversé. C’est vrai, les enfants, il est temps de faire un niveau d’eau. Mais rassurez-vous, car incroyablement, Super Mario Bros. Wonder fait ce qu’aucun jeu Mario n’a réussi à faire : il rend les niveaux aquatiques plutôt bons. C’est même plutôt amusant ! En tout cas, pas terrible ! C’est la vraie merveille.

Les étapes aquatiques ont longtemps été la tâche ennuyeuse des jeux Mario (sans parler de nombreux autres jeux de plateforme). Votre mouvement est considérablement réduit, vous coulez au fond et devez appuyer sur le bouton Sauter pour pagayer, et les ennemis se déplacent tous selon des schémas de nage irréguliers qui les rendent moins prévisibles même si vos propres mouvements sont sévèrement restreints. Mario et ses amis ne peuvent pas suffoquer comme une certaine autre série de plateformes rétro, mais tout le reste dans ces niveaux est connu pour être la pire partie de n’importe quel jeu Mario. Franchement, c’est incroyable que Super Mario Bros. 3 soit aussi bon qu’il l’est étant donné qu’ils y ont mis tout un monde aquatique (à ne pas confondre avec WaterWorld).

Mais Mario Wonder réorganise la formule Mario de plusieurs manières. Les effets Wonder offrent des surprises constantes, jouer en étant connecté vous permet de voir les ombres des joueurs et les personnages debout, et les badges fournissent un système d’équipement qui peut être adapté à vos besoins à chaque étape. Et ce sont les badges qui ont incité les développeurs de Mario Wonder à regarder le type de scène d’eau longtemps décrié et à dire : Je peux le réparer.

C’est parce que le nouveau badge Dolphin Kick fait que Mario et ses amis nagent comme des sirènes ou, enfin, des dauphins. Ils donnent des coups de pied dans leurs pattes arrière pour leur donner un contrôle multidirectionnel rapide, fluide et multidirectionnel. Pensez à Ecco le dauphin, mais avec une scène de plateforme Mario. Soudainement, les scènes sous-marines ne sont plus une lenteur à travers une série d’ennemis beaucoup plus adeptes de la natation que vous. Vous avez l’impression d’être totalement en contrôle, un nageur agile comme les autres, et vous pouvez courir rapidement à travers une étape aquatique comme une étape standard.

Bien sûr, Dolphin Kick est pour la plupart inutile en dehors des niveaux aquatiques, ce qui lui confère une utilité limitée étant donné que seule une poignée de niveaux sous-marins existent. Mais cela rend encore plus impressionnant le fait que Nintendo ait pensé à l’inclure. Cela permet de mettre en valeur le système de badges en tant qu’outil polyvalent pour relever les défis de la scène. Les étapes de l’eau n’en fournissent qu’un exemple extrêmement restreint.

Vous pouvez toujours naviguer dans les scènes aquatiques dans le style traditionnel classique si vous le souhaitez, mais vous avez également un accès constant à un outil qui fait que le contrôle de Mario ressemble davantage à un jeu spécialement conçu pour se dérouler sous l’eau. Lorsque vous avez terminé, revenez simplement à un badge terrestre et continuez avec votre fantastique plate-forme Mario. De plus, vous offrir un meilleur accès aux mouvements signifie que les étapes aquatiques peuvent avoir des modèles d’ennemis, des obstacles et des effets de merveille plus ambitieux que si vous nageiez toujours comme si la mafia vous avait préalablement équipé de chaussures en béton.

Les niveaux aquatiques sont loin d’être la meilleure partie de Mario Wonder. Dans l’ensemble, ils sont encore relativement oubliables par rapport à la gamme d’étapes de plate-forme conçues par des experts et aux effets Wonder. Mais ils ne sont plus activement ennuyeux, ce qui permet au plaisir de transparaître, et c’est un exploit qu’aucun autre jeu Mario n’a réussi.

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