lundi, novembre 25, 2024

Alan Wake 2 – Destructoïde

Alan réveil 2 est un paradoxe. C’est inspiré d’émissions de télévision comme Pics jumeauxdes livres comme celui de Paul Auster Livre des illusionset des jeux comme Remake de Resident Evil 2. Pourtant, cela ne ressemble à rien d’autre.

Avec ses scènes FMV, son intrigue hallucinante et ses références à Contrôlele jeu est facilement identifié comme un jeu Remedy, mais il parvient à faire des choses que même les fans les plus fervents de Remedy n’attendront pas.

Il se trouve que je fais partie de ces grands fans de Remedy et après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, j’ai l’impression Alan réveil 2 est peut-être l’un des jeux les plus intéressants et expérimentaux de ces dernières années, à la fois en termes d’intrigue métafictionnelle et de gameplay peu orthodoxe.

Capture d’écran par Destructoid.

Alan réveil 2 (PC, PS5 [reviewed]Xbox Série X/S)
Développeur: Remedy Entertainment
Éditeur : Epic Games Publishing
Sortie : 27 octobre 2023
PDSF : 59,99 $

J’écris pour m’évader

Bien que Remedy ait déclaré que vous pouvez vous lancer Alan réveil 2 sans jouer d’abord à son prédécesseur, j’ai tendance à ne pas être d’accord et à avoir du mal à imaginer le peu de sens que l’intrigue aura pour les joueurs qui ne sont absolument pas familiers avec Alan Wake. Le jeu tente de vous mettre au courant de l’histoire d’Alan (je vous laisse la découvrir par vous-même) mais ce n’est pas pareil à moins d’avoir passé du temps avec Alan et de comprendre sa relation avec sa femme.

Pour récapituler rapidement, Alan est un célèbre écrivain de fiction d’horreur qui se rend à Bright Falls pour surmonter son blocage d’écrivain et réparer son mariage. Ici, sa femme disparaît, ce qui amène Alan à découvrir les mystères de la Présence Sombre qui habite Cauldron Lake. L’aventure culmine avec l’entrée d’Alan dans le Dark Place pour sauver sa femme, mais ce faisant, il s’y retrouve bloqué.

La suite démarre treize ans plus tard. Le détective Saga Anderson et Alex Casey se rendent à Bright Falls pour enquêter sur des meurtres de sectes. Sa recherche prend une tournure surnaturelle lorsqu’elle découvre des pages d’un manuscrit qui semblent raconter son histoire. Elle trouve la personne derrière eux – Alan Wake – qui lance une quête pour arrêter le méchant sosie de l’écrivain, qui veut modifier l’histoire d’Alan pour lui donner une mauvaise fin.

Saga Anderson dans Alan Wake 2.
Capture d’écran par Destructoid.

L’histoire est divisée entre les histoires de Saga et d’Alan qui sont étroitement liées mais peuvent être vécues quelque peu séparément. Jusqu’à présent, l’histoire d’Alan a été un terrier métafictionnel qui brouille la frontière entre fiction et réalité. Ce sentiment de fiction débordant sur la réalité est renforcé par l’utilisation libérale de scènes d’action réelle dans le monde du jeu, comme si deux dimensions se croisaient.

Dire que l’intrigue est bizarre est un euphémisme, et il peut parfois être difficile de la suivre. Malgré l’absurdité des choses, je n’ai pas eu l’impression que l’histoire dégénère en absurdités. Bien au contraire, j’ai trouvé que c’était un jeu très entêtant qui interroge le processus créatif et sa relation avec le Dark Place, ainsi que le rôle de l’auteur au sein d’une œuvre de fiction.

Saga Anderson dans Alan Wake 2.
Capture d’écran par Destructoid.

Ce n’est pas un lac, c’est un océan

Cependant Alan Wake a été bien accueilli, beaucoup se sont plaints de son combat qui devient vite fastidieux et quelque peu superficiel. C’est une critique avec laquelle je suis d’accord, c’est pourquoi j’ai été surpris de voir à quel point le gameplay s’est amélioré dans la suite.

Vous devez toujours brûler le Bouclier des Ténèbres avec votre lampe de poche avant de pouvoir attaquer les ennemis, mais ce n’est plus aussi fastidieux. Le Resident Evil l’inspiration brille fortement sur ce front, et tout, du système de gestion des stocks à la manœuvre d’esquive, semble tiré des remakes de Résident Mal 2 et 3. Ce n’est pas une mauvaise chose, car le jeu s’en sort bien, mais cela dépend de qui vous incarnez, car vous ne passerez pas trop de temps au combat.

À ce sujet, l’une des fonctionnalités qui m’a intrigué est la possibilité de basculer entre les perspectives de Saga et d’Alan. Vous n’obtenez pas cette capacité tout de suite – je l’ai débloquée après environ six heures de jeu – mais lorsque vous l’obtenez, vous pouvez changer de protagoniste en entrant dans l’une des nombreuses salles de repos (elles fonctionnent comme les salles sécurisées de CONCERNANT) dispersés partout.

Alan Wake sur le tableau Mind Place de Saga dans Alan Wake 2.
Capture d’écran par Destructoid.

Lorsque vous incarnez Alan, vous avez accès à la salle de l’écrivain dans sa tête. Ici, vous pouvez organiser toutes les pages du manuscrit dans votre quête pour reconstituer l’histoire. Lorsqu’Alan visite différents endroits, il peut se diriger vers sa salle d’écrivain où, en modifiant les éléments de l’intrigue sur le plateau, il peut modifier son environnement. Ce n’est pas facile à expliquer et il vaut mieux en faire l’expérience par soi-même, mais cela complète bien l’intrigue.

Alan gagne également un nouvel outil sympa qui lui permet d’absorber des sources de lumière et de les utiliser ailleurs. Lorsque la lumière est captée, la Présence Sombre change les choses, ce qui peut ouvrir de nouvelles voies pour Alan.

Au lieu d’une salle d’écrivain, Saga dispose d’un Mind Place où elle travaille sur ses indices et les rassemble pour résoudre le mystère derrière la secte meurtrière. Le thème du détective s’intègre parfaitement dans un jeu comme Alan réveil 2 qui regorge de mystère et de suspense. Certes, j’ai passé beaucoup plus de temps avec Alan qu’avec Saga, simplement parce que les thèmes de son histoire me plaisent davantage, mais j’ai hâte de découvrir davantage le personnage de Saga.

Téléphone public dans Alan Wake 2.
Capture d’écran par Destructoid.

L’expérience Remède

En ce qui concerne ses visuels, Alan réveil 2 tente de briser les frontières. Le jeu semble parfois presque photoréaliste, et les modèles de personnages sont émotifs et semblent lourds. Sur PS5, vous avez deux options en matière de visuels.

Le mode qualité privilégie les visuels, vous offrant une expérience de sortie 4K à 30 FPS. Passez en mode Performance et le jeu ciblera une sortie 1440p à 60 FPS. J’ai testé le mode dans Bright Falls en jouant avec Saga, et il a réussi à rester relativement stable à 60 FPS avec quelques chutes dans les années 50.

Grâce à l’utilisation du stockage SSD par le jeu, il est capable d’effectuer des tâches complexes presque instantanément. Le passage entre le monde normal et la salle de l’écrivain d’Alan, par exemple, se produit en un éclair, et les environnements changent sous vos yeux lorsqu’Alan vole la lumière ou ajoute un nouveau point d’intrigue à une scène.

Oh les flacons de cerf dans Alan Wake 2.
Capture d’écran par Destructoid.

Mon impression de Alan réveil 2 jusqu’à présent, c’est Remedy dans sa forme la plus indulgente. L’amour du studio pour la FMV est intensifié et mis en œuvre de manière innovante. Une fois de plus, vous avez une intrigue trippante et autoréférentielle, mais Alan réveil 2 va encore plus loin en tentant de briser la frontière entre fiction et réalité de manière absurde.

Si vous êtes fan du travail de Remedy, Alan réveil 2 cela va ressembler au point culminant de tout ce que le studio a appris au fil des ans. Pour les débutants, préparez-vous, car il n’y a rien de tel.

Alan réveil 2 me réserve encore des surprises et j’ai hâte de voir comment tout cela se terminera. J’aurai besoin de plus de temps avec le jeu avant de donner mes dernières réflexions, mais jusqu’à présent, le jeu a été tout ce que je souhaitais et plus d’une suite.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

Smangaliso Simelane

Rédacteur – Smangaliso Simelane est un écrivain passionné par tout ce qui touche aux jeux vidéo. Il écrit sur les jeux vidéo depuis 2020.

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