jeudi, octobre 31, 2024

Les 10 meilleures frayeurs dans les jeux d’horreur

Les amateurs d’horreur adorent l’effroi constant que procurent les jeux d’horreur, mais nous savons tous que rien ne vaut une peur de saut conçue par des experts.

Voyons si nos lecteurs peuvent supporter d’assister à 10 des meilleures frayeurs de l’histoire du jeu vidéo en une seule séance.

Des chiens zombies sautant par la fenêtre dans Resident Evil et REfaire

Même avec son écriture et son doublage désordonnés, l’original Resident Evil fait un excellent travail en rappelant aux joueurs qu’ils sont constamment en danger.

Nous obtenons un certain soulagement dès le début de l’original Resident Evil lorsque l’équipe STARS entre dans le manoir et enferme les chiens à l’extérieur, mais nous apprenons plus tard que ce n’est qu’une ruse. Ces foutus chiens zombies trouvent d’une manière ou d’une autre l’énergie nécessaire pour sauter par les fenêtres et nous atteindre. Il s’agit de l’une des premières – et toujours des meilleures – frayeurs de l’histoire du jeu vidéo.

Nemesis saute également par une fenêtre dans Resident Evil 3

Nemesis est, à mon avis, le monstre le plus effrayant de l’histoire de Resident Evil. Capcom a apparemment utilisé la véritable psychologie pavlovienne pour tenter d’effrayer les joueurs encore plus que dans les jeux précédents de la série, et je pense qu’ils ont absolument réussi.

Nemesis vit son plus grand moment lorsqu’il saute par la fenêtre du commissariat de police directement sur les joueurs. Il s’agit peut-être du meilleur jumpscare de la série, car il s’agit d’une version mieux dirigée de l’effroi de chien déjà incroyable du jeu original.

Capture d’écran par Destructoid

La niche « abandonnée » de Silent Hill

Non, je ne parle pas de l’adorable chien de la fin de Colline silencieuse 2. Il s’agit de celui de ce segment dans l’original Silent Hill.

L’image ci-dessus est naturellement devenue un mème, mais pour les personnes qui ont eu la malchance de vivre cet événement en jouant au jeu, et non via une image fixe inoffensive provenant du jeu de quelqu’un d’autre, elle est également devenue un souvenir épuisant.

C’est l’équivalent en jeu vidéo d’une de ces maudites photos prises juste avant qu’une tragédie ne survienne.

Zombies utilisant des portes dans Resident Evil 2

L’animation d’ouverture de la porte était l’un des incontournables du Resident Evil série, ainsi que l’un des écrans de chargement les plus emblématiques du jeu.

La série a pris son temps, environ un match et demi, vous faisant croire qu’il fallait reprendre son souffle en toute sécurité pendant que vous voyiez les personnages principaux ouvrir les portes. Tu sais de quoi je parle. Le point de vue du joueur se rapproche de la porte, la poignée bouge, la porte s’ouvre et nous nous retrouvons dans une autre pièce.

Résident Mal 2 pimente les choses et, alors que nous ouvrons l’une des nombreuses portes du jeu (je ne dirai pas laquelle), nous sommes accueillis par des zombies qui se précipitent sur nous de l’autre côté. Quelle étonnante subversion des attentes.

Tout le PT mais surtout Lisa

TP est une masterclass en horreur psychologique. Cela étouffe les joueurs avec tellement de tension que même la plus petite tentative pour les faire sauter de leur chaise fonctionnerait probablement, mais le jeu propose en fait des sauts magistraux qui fonctionneraient dans n’importe quel scénario.

Au centre de ces peurs se trouve Lisa, l’entité mystérieuse qui hante le couloir qui sert de monde entier à TP Après l’avoir trouvée et commis l’erreur de s’approcher trop près, elle courra vers les joueurs. C’est probablement le cas lorsque vous vous figez et pensez que vous êtes mort, mais rien ne se passe réellement. Lisa disparaît avant de prendre contact. Cela aurait pu être ça. Ils avaient déjà eu une belle frayeur, mais ils en voulaient plus. Ce n’est que lorsque les joueurs décident de regarder derrière eux qu’elle réapparaît pour réellement assassiner le joueur.

Quiconque a vécu cela ressent probablement un petit frisson dans le dos en ce moment.

Une journée d’exploration régulière dans STALKER : Shadow of Chernobyl

C’est probablement mon préféré sur la liste car il n’est même pas scripté. Cette chose que vous venez de voir ci-dessus peut vous arriver à tout moment pendant une partie, ce qui signifie qu’elle peut se produire plus d’une fois.

Peut-être que cela vous suivra même dans la vraie vie, qui sait ? STALKER : L’Ombre de Tchernobyl ne plaisante tout simplement pas.

Ce foutu bébé dans RE Village

Vous connaissez celui-là.

Ce qui rend cette rencontre si inoubliable, c’est que, même comme 10 jeux, ce n’est tout simplement pas ce que vous attendez de cette série. Cette monstruosité apparaît complètement à l’improviste, et c’est de loin la partie la plus effrayante de Village maléfique résident. En espérant que nous verrons Capcom s’aventurer dans encore plus bizarre territoire pour les prochains jeux de la série.

La vengeance louche de Resident Evil 4

Le Del Lago est l’un des les patrons dans Resident Evil 4, mais la dernière rencontre de Léon avec le monstre du lac est extrêmement ennuyeuse. Une pièce unique dans un jeu par ailleurs impeccable. Pourtant, Del Lago parvient à sauver la face car il est en fait le protagoniste du meilleur (et totalement facultatif) jumpscare du jeu. Il se déclenche une fois que vous tirez sur l’eau trois ou quatre fois. Il saute hors du lac et mange Léon en entier. Aucun événement QTE ne peut vous sauver ici.

Outer Wilds pêche du poisson le joueur

Terres sauvages extérieures se présente comme un titre d’exploration spatiale très inoffensif et même sain, et c’est ce dont il s’agit – la plupart du temps. Pourtant, lorsque le jeu obtient enfin la pleine confiance des joueurs, il les frappe avec l’un des spectacles les plus horribles de l’histoire du jeu vidéo.

Soyez prudent chaque fois que vous entrez sur une planète qui semble hospitalière, car vous pourriez entrer dans une zone remplie de baudroies géantes mangeuses de vaisseaux spatiaux.

Test d’étalonnage de Prey

proie de 2017 invite sournoisement les joueurs à faire un Halo-test d’étalonnage de style, mais ce n’est qu’une ruse pour baisser la garde des joueurs et leur donner une sacrée frayeur.

N’oubliez pas, les enfants, qu’il est important de calibrer votre matériel, mais pas au détriment de votre cœur.

Tiago Manuel

Tiago est un pigiste qui écrivait sur les jeux vidéo, les sectes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Destructoid dans le but de se retrouver du côté des vainqueurs lorsque surviendra le soulèvement des robots.

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