DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Une simulation de gestion dark fantasy avec des mécanismes de base et un ton sombre.
Date de sortie 17 août 2023
Attendez-vous à payer 30 £ / 35 $
Développeur Covenant.dev
Éditeur Équipe17
Révisé le AMD Ryzen 5 3600, Nvidia 2080 Super, 32 Go de RAM
Pont à vapeur N / A
Lien Site officiel
Gord s’ouvre sur un avertissement selon lequel il « explore des scénarios et des thèmes matures », y compris parmi sa longue liste de matériels déclencheurs de « sacrifice » et de « sacrifice d’enfants ». Cela signifie que cela vous permet d’être témoin des décès de Mortal Kombat sur des enfants. Voyez-vous, alors que vous tentez d’allumer une étincelle de civilisation dans les forêts noires de Gord, vous rencontrerez des êtres démoniaques connus sous le nom d’« horreurs ». Presque impossible à tuer, le moyen le plus simple d’apaiser ces créatures est de se conformer à leurs exigences, ce qui peut impliquer de faire une offrande de sang.
Lorsque j’ai amené pour la première fois un bébé frissonnant à s’agenouiller devant le monstre géant qui régnait sur cette forêt particulière, je m’attendais à ce qu’il y ait une coupe astucieuse ou un tour de caméra au moment où il s’agissait du grand moment. J’ai eu tort. Au lieu de cela, le méchant cousin de Monsieur Blobby a enroulé ses tentacules autour de l’oursin hurlant, les a soulevés dans les airs et les a écrasés comme une fraise osseuse.
Maintenant, je ne suis pas du genre à moraliser sur ce que les jeux d’images devraient et ne devraient pas représenter. Mais si vous voulez que je prenne au sérieux votre histoire de survie dans la nature, alors je remettrais en question la sagesse de présenter le meurtre rituel d’enfants avec tout le tact d’un meurtre glorieux de Doom Eternal. Non pas que je veuille m’éterniser sur ces scènes spectaculairement insipides aussi beaucoup, car sans eux, j’aurais peu de choses remarquables à écrire.
Ce qui se cache derrière ces horreurs captivantes est un mélange tout à fait médiocre de construction de ville, de jeu de survie et de RTS qui se déroule dans un monde médiéval inspiré du folklore polonais. Pensez à Frostpunk, mais remplacez la neige par des ombres et la représentation nuancée d’une société humaine en péril avec de gros monstres qui mangent les enfants. Vous contrôlez une bande de sujets du roi chargés de construire des gords, un terme slave désignant une colonie fortifiée. Si vous ne saviez pas ce qu’était un Gord avant, vous le saurez certainement après quelques heures avec Gord. Le conseiller du jeu ne peut pas passer cinq minutes sans dire « gord ». Il est obsédé par les gorilles, ce type.
Vous commencez votre gord en construisant le mur de palissade. Même si vous disposez d’une certaine marge de manœuvre quant à sa forme et à son emplacement, sa taille de départ est strictement limitée. Et comme vous ne pouvez construire des bâtiments qu’à l’intérieur du mur, cela signifie que vous allez faire attention à l’endroit où vous placez les structures. Et je veux dire prudent. Une fois que vous avez placé un bâtiment, vous ne pouvez plus le déplacer, seulement le démonter. Vous ne pouvez pas non plus rédiger de plans pour planifier l’aménagement de votre gord avant de vous engager dans la construction. De plus, chaque bâtiment est entouré d’un grand cadre de délimitation qui semble conçu pour être aussi gênant que possible. Vous pouvez éventuellement agrandir le mur de la palissade, mais le début du jeu consiste essentiellement à insérer un tas de piquets carrés dans un trou rond.
Une fois le mur de palissade terminé, vous devez garder en vie les colons à l’intérieur. Cela signifie récolter des ressources comme le bois et les roseaux pour construire de nouvelles structures, extraire de l’argile et du fer pour les améliorer, et construire des pavillons de chasse et des cabanes de pêche pour se nourrir. Surtout, ces stations ne fonctionnent que lorsque vous leur assignez des colons, qui s’aventureront ensuite automatiquement dans la nature pour collecter la ressource désignée.
Le problème, bien sûr, est que les terres sauvages sont appelées ainsi pour une raison. L’obscurité est remplie de loups, de planches sauvages, d’ours, d’alligators et de créatures étranges comme les vers de vase, de gobelins comme les « Gazers », et bien sûr, des horreurs susmentionnées. Cependant, la menace la plus dangereuse à laquelle vous serez confronté est l’obscurité elle-même, qui ronge constamment la santé mentale de vos colons.
En bref, beaucoup de choses peuvent mal tourner, et Gord est très intéressant quand cela se produit. L’un de mes colons, un homme nommé Leif, a passé trop de temps dans l’obscurité et est devenu frénétique, ce qui signifie qu’il attaquait au hasard d’autres personnes dans le Gord. Je ne pouvais pas me permettre de me passer de lui, alors je devais le supporter de temps en temps en train de secouer les gens et de s’enfuir. Naturellement, les colons peuvent mourir, mais ils peuvent aussi simplement disparaître, s’enfuyant dans la nature, ne laissant qu’un sac contenant tous les objets qu’ils ont collectés.
Bon Dieu
Malheureusement, garder vos colons en vie et sains d’esprit est bien moins amusant que de les voir perdre la boule et mourir. Malgré sa petite échelle, la gestion de votre établissement est extrêmement fastidieuse. Étant donné que les nouveaux colons « naissent » à intervalles aléatoires, vous n’avez jamais assez de choses pour faire chaque travail en même temps, vous devez donc constamment les changer de rôle. S’ils sont au milieu d’une autre tâche, ils laisseront simplement tomber ce qu’ils transportaient et vous devrez dire à quelqu’un d’autre du même métier de le récupérer. S’ils ont besoin d’une pause pour restaurer leur santé ou leur santé mentale au Bania ou au Meadery, ils ne retournent pas au travail une fois la statistique particulière reconstituée. Ils restent là jusqu’à ce que vous spécifiquement dire qu’ils se déchaînent. S’ils sont attaqués dans la nature, ils essaieront toujours de se battre, plutôt que de retourner en courant vers le désert. colonie fortifiée qui constitue le point central de tout le jeu.
En effet, étant donné que Gord consiste à construire une structure défensive, vous ne pouvez pas beaucoup utiliser ces défenses. Le combat est une affaire de base du RTS consistant à recruter des hommes à la hache, des archers ou des lanciers et à les faire s’affronter, généralement dehors le Gord. Vous ne pouvez jamais vous permettre plus de quelques unités à la fois, car elles sont si coûteuses à entretenir que vous penseriez que votre Gord était géré par un entrepreneur en EPI. Vous ne pouvez pas adopter de stratégies défensives évidentes comme creuser des pièges ou occuper les murs avec des archers. En dehors d’une baliste de fin de partie, les seules autres défenses que vous pouvez construire sont des feux lumineux et des pièges sonores pour « distraire » les ennemis. Vous pouvez utiliser un certain nombre de sorts, dont certains sont assez amusants, mais ils ressemblent à un plâtre collé en raison du manque de profondeur stratégique du jeu.
Cela nous amène à une question plus large. Gord se concentre trop sur ce qui se passe dehors le dieu que ce qui arrive à l’intérieur il. La plupart de votre temps est consacré à utiliser des éclaireurs pour explorer les cartes de progen, à éliminer les ennemis de base afin qu’ils ne puissent pas manger vos colons, ou à traquer les horreurs afin qu’ils peut mangez vos colons. Le Gord lui-même n’est qu’un endroit où vous établissez et améliorez des bâtiments, où vos colons travaillent mais ne le font pas. en direct. Il n’y a aucun sentiment de communauté, pas de relations, de rivalités ou de querelles entre les personnes que vous dirigez. Vous n’avez même pas besoin de leur construire des abris. Ce ne sont que des drones de production. Quand ce ne sont pas des repas pour monstres, en tout cas.
Gord a une certaine atmosphère maussade, et il y a quelques idées plus petites qui semblent prometteuses, comme la façon dont vous pouvez désigner des éclaireurs pour porter le flambeau de vos travailleurs, même si c’est rarement une utilisation efficace des mains. Au-delà de cela, cependant, il y a peu de choses ici qui n’ont pas été mieux faites ailleurs, et le jeu n’a jamais l’impression de s’attaquer efficacement à son propre sujet.