Points forts
- Le système de combat de Grandia 2, ainsi que de son successeur Grandia 3, se distingue par ses mécanismes au tour par tour enrichissants qui nécessitent une planification et un timing méticuleux.
- Bien que Grandia 3 manque peut-être de profondeur par rapport à ses prédécesseurs, il offre toujours un gameplay agréable, une musique mémorable et le désir que la série continue et prospère.
L’été dernier, je suis allé en voyage à Washington, DC pour rencontrer mon père pour la première fois. Ce fut une belle aventure et la première fois que je pouvais utiliser ma Switch comme compagnon de voyage. Dans l’avion, j’ai démarré Grandia 2, qui fait partie de la collection Grandia HD sortie sur cette plateforme en 2019. Composé de Grandia 1 et 2, c’était une vente facile pour moi et l’une des raisons pour lesquelles j’ai acheté un Switch.
J’étais à mi-chemin du jeu et ces vieux sentiments d’excitation et de terreur ont commencé à réapparaître. Grandia 2 était l’un de mes JRPG préférés à l’époque de la PlayStation 2. Je l’ai acheté lors d’une sécheresse dans le jeu vidéo en 2005. J’étais à l’université à l’époque et il a été recommandé par le représentant commercial de GameStop.
Bien que la version PS2 soit connue pour son terrible décalage, j’ai adoré l’aventure. Ryudo, le personnage principal, reste l’un de mes protagonistes préférés de l’ère PS2. Il respire l’archétype de l’anti-héros avec enthousiasme. Non seulement il provoque une tempête, mais il est aussi un crétin adorable. Il rabaisse constamment les gens parce qu’ils permettent aux autres de leur marcher dessus, et il s’amuse à taquiner la sage chanteuse Elena qui le rejoint très tôt dans son voyage. Ces deux-là sont mis en place dans votre scénario romantique typique « les contraires s’attirent », avec d’autres personnages comme le puissant Mareg anthropomorphe brandissant une hache se joignant à différents moments.
Mareg, aux côtés des autres personnages que vous rencontrez, explique en partie pourquoi l’histoire de Grandia 2 est si mémorable. Chacun a ses propres motivations et a une chance de briller. L’un des moments qui me viennent à l’esprit sans loyer chaque fois que je pense au jeu est la série d’échanges entre Mareg et Tio, un personnage ressemblant à un androïde qui apprend ce que signifie être en vie. Mareg devient pour elle à la fois un mentor et une figure paternelle, lui expliquant comment elle peut devenir un individu et rompre avec sa raison initiale de création.
À ce jour, je ne peux pas penser à Grandia 2 sans entendre Mareg crier « Écoutez maintenant le rugissement du lion ! » car il responsabilise les autres membres de l’équipe et permet à leurs attaques de frapper plus fort. Cela m’a fait sourire car même si l’histoire de Grandia 2 est un grand récit traditionnel d’un jeune groupe de héros détruisant un dieu, le système de combat est l’endroit où la série dans son ensemble se distingue des autres JRPGS.
Le système de combat au tour par tour est conçu pour récompenser une planification méticuleuse et une attention particulière portée aux détails. Dans l’interface de combat, il y a une barre d’action en mouvement continu située dans le coin inférieur droit de l’écran. Cette barre est divisée en deux moitiés distinctes.
Dans la première moitié, vous attendez le tour d’un membre du groupe. Alors que leur icône approche de la fin, vous sélectionnez un mouvement et ciblez un ennemi, modifiant potentiellement l’ordre des actions. La seconde moitié est destinée à exécuter votre attaque. En attendant l’icône de votre personnage, vous pouvez chronométrer votre attaque avec l’icône d’un ennemi, perturbant ainsi son action et réinitialisant sa place dans l’ordre.
Le système de combat de Grandia 2 est tout à fait louable, s’appuyant sur les fondations de son prédécesseur avec une approche plus rationalisée. Cependant, si je devais choisir l’entrée avec le combat le plus exceptionnel de la série, je citerais Grandia 3.
Dans Grandia 3, les batailles nécessitent des décisions réfléchies. Vous devez vous demander si votre guérisseur peut lancer le sort crucial Alhealer à temps ou si les membres de votre groupe peuvent annuler efficacement l’attaque d’un ennemi. Le système IP élimine les incertitudes et affiche les actions à venir. La visibilité constante des points de vie ennemis permet un combat efficace, avec des interruptions empêchant les attaques mortelles. Cependant, les attaques d’annulation fréquentes sont lentes et infligent peu de dégâts, tandis que les périodes de recharge suivent des mouvements spécifiques.
L’ajout de la possibilité de « jongler » avec les ennemis dans les airs a permis des attaques aériennes spéciales lors de l’annulation réussie de l’action d’un ennemi, conduisant à une « finition aérienne » offrant plus de récompenses. Positionner stratégiquement les personnages sur la jauge IP devient vital pour obtenir des objets rares.
Grandia 3 est un jeu grinçant, j’ai donc passé des heures à construire mes personnages. Yuki, le protagoniste principal, envoyait un ennemi dans le ciel, et la principale dame, Alfina, chargeait un sort basé sur la lumière et le frappait plusieurs fois. Cela rendait les combats de boss soit très pénibles, soit assez excitants, selon la façon dont vous mettiez les choses en place.
Tout en ayant la meilleure itération du système de combat, Grandia 3 manque d’histoire par rapport aux deux autres entrées principales. Son histoire suit Yuki, un jeune ambitieux qui rêve de voler à travers l’océan comme son héros Schmidt. Malgré le souhait de sa mère de devenir potier, Yuki se lance dans ce voyage, qui mène à un accident imprévu dans une forêt avec Miranda, sa mère. Leur mésaventure interrompt les soldats poursuivant une fille mystérieuse, ouvrant la voie au scénario du jeu qui, bien que simple, n’a pas la profondeur de Grandia 2 et du Grandia original.
Je l’aime quand même. À ce jour, « In The Sky » de Miz est l’une de mes chansons thématiques JRPG les plus jouées de tous les temps. C’était toujours un plaisir de regarder la vidéo d’introduction à chaque fois que je démarrais le jeu. Ils l’ont fait ressembler à un clip vidéo, et son inclusion à la fin est très attachante. Il raconte non seulement l’histoire de Yuki, mais aussi celle d’Alfina et de leur avenir ensemble.
Grandia 3 est sorti en 2006. Je l’avais précommandé et depuis, j’attends la prochaine entrée.
La recherche de questions sur ce qui est arrivé à la série fait apparaître plusieurs théories. Le fil de discussion le plus intéressant à consulter provient d’un article de Reddit intitulé « Qu’est-il arrivé à la série Grandia ? L’entrée la plus déchirante à voir est que le créateur original, Takeshi Miyaji, est décédé en 2011. Un autre article décrit que la série s’est dégradée avec Grandia 3, et c’est peut-être la raison pour laquelle.
La dernière chose qui s’est produite avec la série a été la sortie de Grandia HD Collection sur Switch. Avant cela, Grandia 3 avait été ajouté à la bibliothèque PS3 et le MMO Grandia Online avait été fermé en 2012 après environ trois ans d’activité.
C’est tellement inquiétant de penser qu’une si grande série, avec l’un des meilleurs systèmes de combat jamais créés dans un JRPG, se trouve au fond de l’océan proverbial, collectant la rouille et se retrouvant de plus en plus obscure à mesure que le temps passe. Je suis content de pouvoir au moins profiter de Grandia 1 et 2 à la maison ou dans l’avion, mais allez Game Arts et GungHo Online Entertainment ! Il y a tellement de potentiel dans cette série. Pourquoi ne pas lui donner une autre chance ?
Grandia HD Remasterisé
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