Ce qui a commencé avec le jeu de défense de donjon d’Amplitude Studios en 2014 Donjon de l’Infini continue avec Donjon sans fin, un « jeu d’action tactique » qui penche un peu plus vers la défense de tour que vers le rogue-lite. Avec des graphismes isométriques époustouflants et une bande-son attrayante, le jeu promet une expérience agréable d’exploration de donjons avec un choix diversifié de héros. Et pendant les premières heures, Donjon sans fin il semble vraiment que cela fonctionnera.
L’histoire du jeu est plutôt générique, et l’ignorer complètement n’aura que peu d’impact. Fondamentalement, un groupe de réfugiés s’est rassemblé dans un Saloon qui sert de centre mondial, et il y a un hacker ennemi qui gâche quelque chose. Un groupe hétéroclite se fraye un chemin à travers différents étages d’une installation pour atteindre ledit pirate informatique, tout en escortant et en protégeant une créature appelée Crystal Bot. Et si le Bot meurt, la partie est terminée. La raison derrière ces détails peut ne pas être claire pour les nouveaux arrivants dans le monde. Sans fin jeux, mais ceux qui sont familiers avec les titres précédents d’Amplitude seront ravis de reconnaître certaines traditions établies.
Ce qui est important, c’est que le joueur – soit seul, accompagné de PNJ contrôlés par l’IA, soit avec jusqu’à deux amis – doit s’aventurer dans cette installation, installer stratégiquement des tourelles pour défendre le Crystal Bot et d’autres emplacements clés, et aller aussi loin que possible. possible sans mourir. Tout au long de cela, des vagues de monstres apparaissent pour faire des ravages et tenter de détruire le Bot, et ces vagues se déclenchent périodiquement ou en effectuant certaines actions comme déplacer le Bot d’un endroit à un autre ou utiliser une station de recherche pour améliorer les tourelles.
C’est une prémisse simple, et Donjon sans finLa boucle de gameplay de est assez facile à prendre en compte. Il possède certains des mécanismes que les joueurs attendent d’un rogue-lite : des cartes générées de manière procédurale, des combats hack-and-slash (avec des armes à feu) et bien sûr, parcourir les mêmes donjons encore et encore pour comprendre comment cela se fait. Mais le joueur ne recommence pas à zéro en mourant ; au lieu de cela, ils réapparaissent dans le Saloon, où ils peuvent modifier les choses pour faciliter la prochaine tentative.
Au cours de chaque course, il y a deux types de monnaie à collecter, les cellules et les restes, et celles-ci peuvent être dépensées dans le salon pour améliorer les personnages, les armes et apporter d’autres modifications qui rendront les voyages ultérieurs dans les profondeurs plus susceptibles de réussir. Les cellules peuvent également être utilisées pour améliorer de manière permanente les courses en augmentant la quantité de débris déposés dans les donjons et, plus important encore, en augmentant la taille maximale du groupe.
Ce système de progression est l’une des parties les plus gratifiantes du jeu et fait partie intégrante de la survie jusqu’au dernier niveau. Car malgré son nom, Donjon sans fin n’est pas réellement un donjon sans fin, et il y a un boss final. Et il est gratifiant de voir le travail acharné et l’élaboration de stratégies porter leurs fruits progressivement, car chaque excursion dans l’établissement dure plus longtemps et devient un peu plus facile.
Dans l’ensemble, Donjon sans fin est une façon amusante de passer quelques dizaines d’heures, mais cela ne veut pas dire que c’est sans défauts. Les fissures commencent à apparaître assez rapidement et ne deviennent plus apparentes qu’à mesure que le jeu progresse, avec le sentiment croissant qu’il manque simplement quelque chose. Tout comme l’histoire, tout cela semble plutôt générique. Le jeu a beaucoup de potentiel, mais il est insuffisant dans plusieurs domaines, laissant le joueur légèrement insatisfait et certains mécanismes n’étant pas entièrement étoffés.
Un exemple en est le manque flagrant d’armes puissantes ou uniques. Souvent, l’arme à feu de départ d’un personnage sera meilleure que la plupart de ce qui tombe au cours d’une course, et il n’est pas rare de parcourir les premières zones en brandissant le même pistolet gris, par exemple. Malgré leurs jolis effets de particules, de nombreuses armes pillées ne sont pas nécessairement plus efficaces que celles par défaut, ou leurs inconvénients l’emportent sur les avantages. Ce nouveau fusil de chasse a peut-être un DPS plus élevé sur le papier, mais sa portée limitée et sa cadence de tir extrêmement faible en font clairement un mauvais choix. En seulement quelques parties, il devient évident que seule une poignée d’armes valent la peine d’être récupérées, éliminant ainsi l’excitation de trouver un nouveau butin, ce qui devrait être un point culminant dans un jeu comme celui-ci.
Il en va de même pour d’autres aspects de Donjon sans fin. Il y a des générateurs dans des emplacements aléatoires dans chaque niveau, et ceux-ci peuvent être réglés pour augmenter le taux de collecte de l’une des trois ressources suivantes : Science, Industrie ou Nourriture. Cependant, il devient vite évident que la seule ressource vraiment importante est l’industrie, car elle est utilisée pour construire des tourelles, qui font la différence entre la victoire et la défaite. De même, bien qu’il existe une gamme de tourelles parmi lesquelles choisir, seule une poignée semble indispensable.
Pour ces raisons, chaque rodage Donjon sans fin commence rapidement à sembler à l’emporte-pièce, avec les mêmes choix répétés encore et encore. Les options proposées ne sont pas vraiment des options car elles sont clairement moins avantageuses que les quelques remarquables. Après un certain temps, certains joueurs pourraient intentionnellement équiper une arme moins bonne ou lancer des tourelles moins efficaces juste pour essayer de faire bouger un peu les choses, mais cela ne devrait vraiment pas être nécessaire.
De même, outre leurs capacités spéciales et leurs armes de départ, les personnages sont interchangeables et ne se sentent pas vraiment distinctifs. Lorsqu’on profite du jeu en coopération entre amis, ce manque de variété est moins flagrant car chaque joueur peut choisir différents types d’armes et utiliser ses capacités spéciales pour créer un semblant de synergie. Cependant, si vous comptez sur l’IA pour contrôler les autres membres du groupe, le gameplay semble beaucoup moins dynamique. Certains personnages n’utiliseront même pas leurs capacités spéciales à moins d’être directement contrôlés par le joueur, ce qui en fait des compagnons loin d’être idéaux. Les capacités spéciales peuvent être utilisées dans la frénésie du combat, précisément au moment où il est le moins pratique de basculer manuellement entre les personnages juste pour utiliser leurs compétences.
Cela dit, le combat de tir à double bâton dans Donjon sans fin est tout à fait engageant et amusant. Certaines rencontres peuvent devenir frénétiques et satisfaisantes, avec une capacité de guérison ou de stase opportune repoussant la défaite lorsque tout semble perdu. Le mouvement et la visée semblent précis et intuitifs, même si l’absence d’esquive était un choix discutable qui est vraiment perceptible lors du combat contre certains types d’ennemis. Mais repousser vague après vague d’ennemis venant de toutes les directions, en espérant que les tourelles aient été installées aux bons endroits, puis voir le Crystal Bot biper de contentement en pleine santé après une bataille particulièrement difficile est pleinement gratifiant.
Les rencontres de boss sont également un bon moment, voire tout à fait unique. La plupart d’entre eux peuvent être compris et battus du premier coup, mais ils restent au moins momentanément difficiles. On ne peut pas en dire autant du boss final répétitif et sans inspiration, qui peut être kité autour des piliers à l’infini pour réduire sa santé avec des tourelles stratégiquement placées. Cela rapproche un match terne d’un jeu qui avait déjà du mal à se hisser au-dessus de la moyenne.
Donjon sans fin est difficile à critiquer, même s’il le mérite pleinement dans certains domaines. L’équipe d’Amplitude a réussi à créer un jeu d’exploration de donjon roguelite, tower defense et à deux bâtons amusant qui divertira pendant des heures. Dans le même temps, il n’excelle pas dans tout ce qu’il apporte, ne parvient pas à innover et échoue même inexplicablement dans certains domaines évidents. C’est celui à acheter en solde.
Donjon sans fin
Publié par Sega, Endless Dungeon d’Amplitude Studios est un jeu de tir roguelike à double stick construit autour d’un mécanisme de tower defense. Présentant une gamme de personnages jouables ayant chacun leurs propres nuances, les missions du jeu sont assumées par des équipes de trois, les joueurs devant terminer des niveaux générés de manière procédurale tout en défendant un robot spécial. Endless Dungeon peut être joué en solo ou en coopération.
- Système de progression enrichissant
- Un gameplay twin-stick frénétique et engageant
- Des combats de boss amusants
- Tout semble assez générique
- Les mises à niveau ne semblent pas significatives
Donjon sans fin est disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S. Game Rant a reçu un code PC pour cette revue.