Nouveau jeu et mises à jour à venir pour Lords of the Fallen

Depuis la sortie de Lords of the Fallen sur Xbox, PlayStation et PC, le développeur de jeux Hexworks a publié des mises à jour et corrigé des bugs et des problèmes de performances techniques sur toutes les plateformes. J’en suis arrivé au point où j’ai renoncé à suivre les mises à jour, car ils en sont arrivés au point où ils ont commencé à publier plusieurs mises à jour, parfois le même jour.

Mais récemment, Ouvrages hexagonaux et CI Games sont revenus, peut-être le plus gros problème du jeu depuis sa sortie. Pour ceux qui ne sont pas au courant, lorsque vous démarrez un nouveau jeu plus aventure, vous perdez les vestiges, qui sont les points de sauvegarde. En dehors des vestiges situés dans Skyrest, le centre du jeu, le reste a été supprimé. Pour cette raison, vous devrez compter sur les vestiges temporaires que vous pouvez déployer en utilisant les graines de vestiges. Ceci, bien sûr, gâche l’expérience pour beaucoup et tue l’exploration pour tous, sauf pour les joueurs les plus hardcore.

Ce n’était pas une décision populaire au sein de la communauté, de nombreux joueurs déclarant qu’ils n’avaient pas l’intention de créer un nouveau jeu ni de jouer. Heureusement, ce changement a été annulé et Hexworks a révélé comment le nouveau mode jeu plus de Lords of the Fallen fonctionnera à l’avenir dans une mise à jour récente, le patch v.1.1.224, qui est déjà disponible pour le PC et dans une autre mise à jour à venir, qui, selon Hexwork, serait publié plus tard cette semaine.

Lorsque vous aurez terminé votre partie initiale, une nouvelle option vous sera présentée avant de vous lancer dans votre prochaine partie ; vous pouvez soit progresser directement vers la prochaine partie consécutive du nouveau jeu, soit rejouer le nouveau jeu en cours avec la même difficulté, tout en conservant votre personnage, vos objets et votre progression, mais en réinitialisant le monde entier, y compris les PNJ et les séries de quêtes. Cela permettra aux chasseurs de trophées et aux finalistes de rechercher toutes les tâches en suspens sans avoir à faire face à une difficulté accrue, s’ils le souhaitent.

Un autre patch à venir plus tard verra d’autres mises à jour apportées au mode New Game Plus au lieu de supprimer tous les vestiges comme c’est le cas actuellement. New Game Plus 1, n’en verra que quelques-uns disparaître tout en gardant les emplacements clés intacts. Dans New Game Plus 2, quelques autres disparaîtront, puis dans New Game Plus 3, tous les vestiges du pont Skyrest et du sanctuaire d’Adyr, sauf le principal, disparaîtront. De cette façon, la vision initiale de Hexwork reste intacte mais constitue plutôt une adaptation progressive, en attendant ceux qui recherchent des niveaux de défi croissants.

Enfin, dans le prolongement de l’annonce populaire faite lors d’un récent stream, Hexworks a confirmé avoir commencé à concevoir le « système de modificateurs New Game Plus », permettant aux joueurs de personnaliser entièrement leur expérience New Game Plus, qu’il s’agisse de conserver tous les vestiges, de conserver juste quelques-uns, ou les supprimer complètement. Il inclura également d’autres modificateurs amusants comme un mode « hardcore », des randomiseurs d’objets, des randomiseurs d’ennemis, etc. L’ensemble des fonctionnalités n’est pas encore entièrement défini, mais Hexwork a l’intention de publier le système de modificateurs avant la fin de cette année.

Ce n’est pas tout, puisque le développeur a également abordé la densité de l’ennemi, ce qui a fait l’objet d’une plainte auprès de Lords of the Fallen. À partir de cette récente mise à jour, qui, encore une fois, est disponible pour le PC, ils ont résolu ce problème. Désormais, au lieu d’avoir un nombre massif d’ennemis qui suivent les joueurs à travers un niveau, il y en aura moins car les ennemis ne suivront pas les joueurs aussi loin. Ils modifieront le comportement des foules afin que les ennemis n’assaillent pas les joueurs aussi souvent ; plusieurs ennemis ne porteront plus de coups, tandis que les ennemis seront un peu moins agressifs lorsqu’ils envahiront le joueur en plus grand nombre. Cela sera encore peaufiné dans la prochaine mise à jour à venir.

Comme vous pouvez le constater, Hexworks a encore beaucoup de choses prévues pour Lords of the Fallen et continuera à publier des mises à jour et à écouter les membres de la communauté pour faire de ce jeu l’un des meilleurs titres Soulslike du marché.

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