samedi, novembre 23, 2024

Super Mario RPG: Smithy’s Factory – Procédure pas à pas du donjon final

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Ça y est …! Mario et ses amis ont réussi le défi des six portes et ont été absorbés par Exor. Ils sont prêts à récupérer le septième morceau d’étoile et à sauver le Royaume Champignon des forces de Smithy.

Tout cela a mené à ceci : le donjon final de Super Mario RPG. Apportez vos meilleures compétences en RPG, car ce donjon est un défi de mini-boss et d’ennemis coriaces.

Voici notre guide sur la Porte et la Smithy’s Factory, les ennemis et les secrets, ainsi que la dernière Boîte Surprise. On y va!

Les derniers ennemis du donjon

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Faucheuse maussade

Ils n’ont aucune faiblesse, mais leur santé est plutôt faible et devraient être faciles à entretenir à ce stade.

Amiboïde

Ces gars-là sont assez gênants, car ils se divisent en plusieurs cibles. Faites de votre mieux pour le mettre KO d’un seul coup, en gardant à l’esprit sa faiblesse au feu.

Hippopotame

Ils ont une faiblesse en électricité et ont accès à plusieurs sorts dommageables et infligeant des affections. Sinon, ils ne devraient pas poser trop de problèmes.

P’tit Bou

Une version améliorée des ennemis Boo standard que vous avez combattus plus tôt. Ils n’ont aucune faiblesse mais ils ont très peu de points de vie.

Puppox

Un Remo Con amélioré avec une faiblesse au feu. Les attaques physiques ne serviront pas à grand chose, alors utilisez un sort qui n’implique pas d’électricité et vous serez prêt à y aller.

Double

Versions améliorées de Shadows du début du jeu. Ils ont une bonne santé, alors frappez-les simplement avec des attaques physiques jusqu’à ce qu’ils tombent.

Ninja

Ennemis plus faibles avec des résistances élémentaires. Heureusement, ils ne résistent pas aux attaques physiques !

Fait à la machine

Des versions produites en série des boss que vous avez déjà combattus. Heureusement, vous pouvez simplement les fuir, et ils ont également beaucoup moins de santé que leurs équivalents biologiques.

Procédure pas à pas de la porte

Vous n’êtes pas enfermé dans le donjon final et vous pouvez sortir d’ici à tout moment en utilisant le trampoline sur votre gauche. Alors si vous voulez aller chercher les meilleures armes ou faire le plein d’objets, alors faites-le !

Une fois la scène terminée, sautez sur le boulon et continuez à sauter pour le faire rouler de l’autre côté. Vous devrez répéter cette opération plusieurs fois de suite jusqu’à atteindre un interrupteur vert. Appuyez dessus et continuez vers la pièce suivante.

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Vous trouverez ici un bloc de sauvegarde que vous devez utiliser maintenant.

Boîte surprise – À l’ouest du bloc de sauvegarde

Si vous vous tenez dans le coin le plus à l’ouest de cette pièce et sautez, vous trouverez ce qui devrait être la dernière boîte surprise. Il contient un soin complet.

Dirigez-vous vers la pièce suivante pour trouver un Ultra Hammer pour Mario, mais vous ne devez l’équiper que si vous n’avez pas obtenu le Lazy Shell. Sautez sur le trampoline et sautez par-dessus les vis et c’est déjà l’heure du boss !

Patron – Compte à rebours

Count Down est le premier des nombreux boss et sous-boss de ce donjon, mais il peut poser un petit défi dès le départ. Vous voulez savoir comment vaincre le compte à rebours ? Alors nous avons ce qu’il vous faut.

Après avoir éliminé le boss, il laissera tomber un autre bloc de sauvegarde que vous pourrez utiliser. Montez sur le trampoline pour progresser.

Portail – Bandes transporteuses

Cette zone est dangereuse car des versions mécaniques des boss que vous avez déjà combattus sont en cours de production ! Évitez à tout prix de les toucher, car cela déclenche en effet un deuxième combat de boss avec ce personnage.

Sautez par-dessus le tapis roulant, passez sous le suivant, puis sautez sur la plate-forme pour franchir le grand espace. Dans cette zone, de plus en plus de boss sont produits et vous devrez vous glisser entre eux pour éviter un autre combat. Les flèches pleuvent également du ciel, et si l’une d’entre elles vous touche pendant que vous essayez de traverser, vous perdrez la capacité de vous déplacer pendant un moment. Sois prudent!

Dans la zone suivante, vous devrez traverser les tapis roulants. Sautez beaucoup pour ne pas tomber et ouvrez le coffre au trésor sur le chemin de droite pour obtenir du sirop royal. Continuez à traverser les tapis roulants et les plates-formes, puis ouvrez la boîte suivante pour un Max Mushroom.

Dans la zone suivante, vous verrez des versions mécanisées de Bowyer en cours de production. Quand l’un d’entre eux tombe de la ceinture, courez rapidement et sautez par-dessus pour le dépasser.

Dans la troisième salle, des Axem Rangers mécanisés se déplacent d’un côté à l’autre. Parcourez ce chemin étroit et sautez par-dessus chacun. Il y a ici un autre tapis roulant avec des unités Bowyer mécanisées, utilisez donc la même stratégie que précédemment. N’oubliez pas qu’il est toujours possible de s’enfuir même si vous affrontez accidentellement l’un de ces boss.

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Dans la pièce voisine se trouve un bloc de sauvegarde, alors utilisez-le si vous le souhaitez. Vous verrez des unités mécanisées Yaridovich tomber et atterrir sur un bloc dans la zone suivante. Malheureusement, vous devez dépasser ce bloc, ce qui signifie que vous devez battre l’une des unités Yaridovich alors qu’elle se trouve sur le bloc. Heureusement, il a beaucoup moins de points de vie que la dernière fois, alors battez-le avec quelques attaques physiques et vous devriez vous en sortir sans problème.

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Descendez dans le trou où se trouvait le bloc et vous serez lancé dans un autre combat de boss.

Boss – Cloaker et Domino

C’est le dernier combat avant d’atteindre Smithy’s Factory proprement dit, et il comporte quelques variantes en fonction de celui que vous éliminez en premier. Pour la meilleure stratégie, rendez-vous sur notre guide Comment vaincre Cloaker & Domino.

Après avoir battu le duo, vous serez immédiatement emmené dans une nouvelle pièce, qui marque vos premiers pas dans Smithy’s Factory.

Procédure pas à pas de l’usine Smithy

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Vous êtes maintenant arrivé à l’usine, où sont fabriquées toutes ces créations mécanisées. Avancez et battez quelques Mad Mallets, ce qui ne devrait poser aucun problème. Une fois qu’ils auront été éliminés, vous devrez combattre le greffier aux côtés de deux autres Mad Mallets. C’est encore assez facile, alors battez-les avec des attaques physiques.

Lorsque vous quittez cette zone, Toad, qui peut d’une manière ou d’une autre traverser les dimensions, semble ouvrir une boutique de dernière minute. Achetez tous les objets de guérison dont vous avez besoin et prenez un Rock Candy supplémentaire de Toad. À partir de maintenant, nous recommandons Mario, Geno et Peach dans votre groupe pour les soins supplémentaires – et si Peach possède l’armure Lazy Shell, elle pourra encaisser beaucoup de coups.

Dirigez-vous vers le nord-ouest dans la pièce voisine et vous rencontrerez le directeur. Il a plus de santé que le greffier, mais devrait quand même se laisser aller facilement, même uniquement aux mouvements physiques. Le Geno Blast de Geno est utile ici pour supprimer les Pounders.

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Lorsque vous avez éliminé les ennemis, continuez à avancer pour rencontrer le directeur. Il a encore plus de santé et invoque plus de serviteurs pour le protéger, alors utilisez Geno Blast ou Geno Flash pour vous en débarrasser. Nous avons déjà recommandé de donner à Peach le Lazy Shell et l’Amulette, elle ne devrait donc subir presque aucun dégât ici. Le prochain bloc de sauvegarde ici est le dernier du jeu, alors assurez-vous de l’utiliser, puis continuez vers le nord-ouest.

Patron – Gunyolk

Gunyolk est votre dernier défi avant le boss final de Super Mario RPG, vous pouvez donc lui lancer tout ce que vous avez. C’est une bataille relativement simple pour cela en fin de jeu, mais nous avons tous les conseils dont vous avez besoin pour vaincre Gunyolk dans notre guide.

Geno vous dira que votre quête est presque terminée. En effet, à partir de ce moment, il n’est plus possible de revenir en arrière. Une fois que tout est en ordre, sautez sur le bouton et une grue viendra vous chercher. Vous serez déposé dans un tuyau qui vous mènera directement au grand patron du Smithy Gang : Smithy lui-même. Il est temps d’en finir une fois pour toutes.

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Boss final – Forge

Smithy a intégré le septième Star Piece en lui, vous devez donc l’éliminer pour terminer le jeu pour de bon. Si vous avez besoin d’aide, consultez notre guide sur Comment vaincre le boss final.

Avec cela, Geno répare la Star Road et rétablit la capacité des souhaits à se réaliser dans le Royaume Champignon. Cela signifie que vous l’avez fait ! Il ne reste plus qu’à regarder la fin. Félicitations pour avoir battu Super Mario RPG !


Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.

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