3 choses que j’aime (et déteste) à propos de Call of Duty: Modern Warfare 3 Beta

3 choses que j'aime (et déteste) à propos de Call of Duty: Modern Warfare 3 Beta

3 en haut, 3 en bas : Call of Duty : Modern Warfare 3 bêta

Il y a juste quelque chose de si satisfaisant à pouvoir se lancer dans Call of Duty sans avoir à se soucier de votre ratio kills-mort, de vos déverrouillages permanents (même si ce serait bien) ou de votre ratio victoires-défaites. C’est exactement ce que je ressens chaque année lorsque le dernier titre Call of Duty abandonne la version bêta. Comme vous pouvez l’imaginer, mes deux derniers week-ends ont été remplis de la version bêta de Call of Duty : Modern Warfare 3. Et il y a quelques points à retenir vraiment intéressants du temps passé. Bien sûr, tout n’est pas bon, alors décomposons le meilleur et le pire de la version bêta de Modern Warfare 3.

Meilleur

3) Sentiment de nostalgie

Pour tous ceux qui ont joué au Modern Warfare 3 original en 2011, cette nouvelle version ressemblera à un retour du passé. Bien que 12 ans ne semblent pas être une période assez longue pour être nostalgique, dans COD, cela signifie qu’il y a eu 11 jeux entre les deux, et cela semble être il y a une éternité ! MW3 ne présentera pas de nouvelles cartes et se concentre sur les cartes classiques comme Highrise, Rust et Favela. Je n’aimais pas cette idée au début, mais Sledgehammer et Infinity Ward ont fait un excellent travail en appliquant de nouvelles couches de peinture sur chaque carte. Ils semblent familiers, mais dynamiques et frais. En conséquence, j’ai l’impression de jouer à un bon vieux classique de Call of Duty et c’est très encourageant.

2) Gameplay frénétique et TTK plus élevé

Si nous parlons de Modern Warfare 3 qui ressemble à un jeu COD classique, il est important de mentionner à quel point le gameplay est rapide et frénétique. MW2 a pris un peu de retard et a récompensé un peu plus les joueurs pour leur patience. Ce faisant, cela a ralenti le rythme du jeu et encouragé les campeurs. Heureusement, MW3 a fait monter la barre. Bien que le rythme du jeu soit plus rapide, le temps nécessaire pour tuer a été augmenté afin qu’il ne s’agisse pas d’un véritable bain de sang. Si vous utilisez des mitraillettes à distance, vous le remarquerez grâce aux marqueurs de frappe supplémentaires. Si vous êtes de près et personnellement, vous ne le remarquerez peut-être même pas vraiment. Sledgehammer et Infinity Ward ont trouvé ici un bel équilibre. Et oui, l’augmentation du TTK est indispensable. Cela vous donne une seconde supplémentaire pour échapper à la ligne de tir ennemie ou reprendre votre souffle et récupérer votre santé.

1) Chargements et personnalisation significatifs

Améliorer et débloquer de nouvelles armes et équipements ont toujours été les principales raisons de jouer à Call of Duty. MW3 va encore plus loin. Il y a plus de personnalisation que jamais et une compatibilité ascendante avec les opérateurs, les armes et autres éléments à débloquer de MW2. Cela apporte un niveau de construction mondiale à Modern Warfare 3 et encourage les joueurs à essayer d’en débloquer davantage dans Modern Warfare 2 avant et après la sortie du dernier titre le mois prochain.

Et ce n’est pas du copier-coller répété, Modern Warfare 3 a complètement modifié les chargements. Les bonus et les avantages ont été remplacés par des équipements spécifiques, comme des gilets, des gants et des bottes. Si vous choisissez un certain type de gant, vous pouvez soit récupérer les munitions des ennemis tombés au combat, soit recharger plus rapidement. Si vous choisissez un certain gilet, vous pouvez soit signaler l’équipement, les véhicules et les éléments mortels ennemis pour votre équipe, soit réapprovisionner l’équipement mortel et tactique toutes les 25 secondes. Comme vous pouvez l’imaginer, chacun de ces éléments a un impact important sur la stratégie. J’ai hâte de voir la gamme complète d’équipements au lancement et j’espère que ces pièces d’équipement seront personnalisables comme Advanced Warfare !

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