Avec un titre ridicule comme Wizard with a Gun, vous savez exactement dans quoi vous vous embarquez. Vous êtes un sorcier et vous avez une arme à feu. Mais le pistolet est aussi votre baguette, donc même si vous tirez sur toutes sortes de créatures, c’est magique tournage. Cette prémisse idiote a beaucoup d’avantages, ouvrant la porte à de nombreux scénarios de combat uniques dans son monde bac à sable. Mais malgré une belle ouverture, Wizard with a Gun commence à perdre de son élan une fois qu’il devient clair qu’il ne semble tout simplement pas terminé. Réaliser des combos de sorts et fabriquer de nouvelles balles peut être très amusant avec un ami en coopération, et il y a beaucoup de choses à explorer pour les fans de bacs à sable de survie, mais les problèmes d’équilibre et l’absence de fin appropriée donnent l’impression que il manque un label Early Access. Comme mes amis et moi n’arrêtions pas de le répéter, « il a de bons os », mais les robes qui les recouvrent ne mettent pas longtemps à s’user.
Wizard with a Gun vous amène immédiatement au tir et à la sorcellerie, avec une campagne facile à comprendre à première vue : à seulement cinq minutes de la fin du monde, vous devez continuer à remonter le temps pour vaincre le chaos et sauver toute existence. La façon dont vous choisissez d’utiliser chaque morceau de cinq minutes dépend de vous, qu’il s’agisse de collecter des ressources pour un système d’artisanat complexe mais enrichissant, ou peut-être d’affronter un mini-boss pour rassembler des équipements qui vous permettent de débloquer plus de zones à explorer. À tout moment, vous pouvez choisir de vous échapper vers la Tour, où vous pouvez passer autant de temps que vous le souhaitez à faire des recherches pour rassembler plus de balles – je veux dire des sorts – pour vos nombreuses armes, ou décorer votre quartier général en utilisant des recettes que vous obtenez grâce à l’exploration (bien que il n’y a pas grand chose à gagner à le faire). Ensuite, une fois que vous êtes prêt, vous réinitialisez l’horloge et revenez.
Vous pouvez mener la campagne en solo ou avec un seul partenaire, et la coopérative est très simple à mettre en place. Vous démarrez simplement un fichier de sauvegarde en mode multijoueur et un ami peut entrer et sortir. Même s’ils ne rejoindront votre partie avec aucun objet, il est facile d’en cacher quelques-uns dans la Tour pour qu’ils puissent les utiliser. Vous en aurez également beaucoup, car il existe quatre types d’armes disponibles à différents niveaux de jeu. puissance, et vous pouvez en transporter jusqu’à six à la fois. Étant donné que la progression est liée à vos armes et à vos mises à niveau, vous pouvez facilement accéder aux fichiers de sauvegarde de chacun, ou simplement utiliser le même fichier de sauvegarde lorsque vous jouez seul pour progresser par vous-même.
Le plus amusant que j’ai eu, c’est avec un ami, en grande partie parce que l’expérience globale est très différente de celle d’un jeu en solo. Alors que Wizard with a Gun tente de rendre la carte plus difficile lorsque vous jouez en coopération, cela se résume principalement à plus d’ennemis : au lieu d’un monstre du chaos qui apparaît, vous en aurez deux. C’est une manière intuitive d’équilibrer le fait d’avoir plusieurs joueurs, mais il existe de nombreux effets secondaires potentiellement involontaires. D’une part, lorsque vous battez un ennemi du chaos, vous pouvez alors réduire le chaos global, ce qui signifie que vous obtenez plus de temps ajouté au compte à rebours jusqu’à la fin du monde. Cela fonctionne bien lorsque vous êtes seul puisque vous aurez 30 secondes supplémentaires de temps en temps, mais lorsque vous êtes deux, vous obtenez beaucoup plus de temps supplémentaire. Il y avait des expéditions où mon ami et moi avions presque doublé le temps disponible, ce qui nous permettait de rassembler une tonne de ressources et d’atteindre le boss à la fin de chaque zone beaucoup plus rapidement que nous n’aurions dû le faire.
Les ennemis semblaient subir et infliger la même quantité de dégâts, que j’aie un partenaire ou non, et les ennemis apparaissant en plus grand nombre pendant la coopération ne semblaient pas être cohérents entre les différents types d’ennemis. Cela signifiait que je devais retourner plus souvent à la Tour en solo, car de nombreuses rencontres étaient nettement plus difficiles. Cela est particulièrement vrai pour les boss, car ils subissent essentiellement le double de dégâts lorsque vous êtes avec un ami. De plus, ils ne peuvent généralement attaquer qu’un seul d’entre vous à la fois, ce qui constitue un répit que vous n’obtenez évidemment pas en mode solo. Le résultat est qu’aucun des deux modes ne semble correctement équilibré, avec des ennemis trop difficiles seul et trop faciles lorsque vous êtes avec un partenaire.
Les problèmes d’équilibre sont encore plus apparents lorsqu’il s’agit des sorts. Vous commencez avec une balle de dégâts de base, mais vous pouvez débloquer plusieurs stations de recherche qui vous donnent accès à davantage de types de balles. Il y a les plus évidents, comme la brûlure, le poison et la glace, mais plus vous améliorez, plus ils deviennent humoristiques et amusants. Chaque station de recherche est liée à un certain type de balle, vous pouvez donc améliorer vos balles de glace pour faire plus de dégâts, par exemple – mais vous pouvez également débloquer des options plus intéressantes comme des balles gelées qui enferment un ennemi dans un bloc de glace, ou un perceuse qui peut infliger plus de dégâts une fois gelées. Passez à la station physique et vous pourrez obtenir des balles de force qui renversent les ennemis, ou une mise à niveau pour obtenir celles qui invoquent des rochers qui tombent du ciel et bloquent les mouvements. Il existe des balles qui peuvent réanimer votre ami immédiatement, ou des balles sympas qui peuvent rendre les ennemis soit votre ami, soit terrifiés par vous.
Vous pouvez également fabriquer des poudres, qui sont essentiellement des pièces jointes à balles qui génèrent d’autres effets pour des combos dévastateurs. Certains ne font qu’augmenter les dégâts, mais d’autres peuvent laisser une trace qui peut augmenter l’efficacité de vos balles. Mettez une traînée d’eau sur une balle froide et cela augmentera la rapidité avec laquelle vous pourrez geler un ennemi. Mettez une trace d’huile sur une balle incendiaire et regardez tout s’enflammer. L’une des grandes joies de Wizard with a Gun est d’essayer différents combos et de voir ce qui se passe. Et comme chacune des zones de la carte possède un biome différent (il y a un désert brûlant, un marais empoisonné et des déchets gelés), vous aurez envie de changer vos balles et d’essayer différents combos pour combattre les immunités ennemies.
Cependant, vous ne pourriez pas en fait Je veux essayer de nouvelles choses, car il existe un arbre à balles qui l’emporte sur tous les autres et qui fonctionne dans à peu près n’importe quel environnement : la foudre. Il en existe deux types : les balles à choc général et celles qui provoquent des éclairs causant des dégâts massifs. Les longs temps de recharge peuvent au début vous dissuader de les utiliser, mais comme l’un de mes amis l’a vite compris, si vous appliquez des frappes éclair sur chacune de vos armes, vous pouvez contourner le temps de recharge en basculant entre elles. Ainsi, même s’il m’a fallu près de 25 heures pour terminer Wizard with a Gun alors que je me déplaçais entre les différents types de balles et améliorais plusieurs stations de recherche, il a terminé toute la campagne en moins de 10 heures simplement en envoyant des capacités de foudre.
Les types de balles sont tout simplement horriblement inégaux, que ce soit en raison de la quantité de dégâts qu’elles infligent, du nombre de balles nécessaires pour induire un effet ou de la date à laquelle elles sont introduites dans la campagne. Il est logique de verrouiller les types de balles les plus puissants derrière des capacités plus faibles dans leurs arbres de recherche, mais vous pouvez obtenir des coups de foudre avant même de battre le premier boss, ce qui n’est possible qu’après peut-être une heure ou deux. Même lorsque vous décidez de passer à certains des types les plus intéressants, vous constaterez peut-être qu’ils ont des utilisations très limitées ou ne fonctionnent pas comme annoncé. Les balles charmantes rendent théoriquement les ennemis amicaux, mais j’ai trouvé qu’il fallait trop de balles pour essayer d’en retourner une seule, ce qui est une tâche impossible lorsque vous êtes bombardé de plusieurs côtés.
Il y a aussi la balle Ordre, qui n’inflige des dégâts qu’aux types d’ennemis du chaos, mais à peine. Même avec quelques améliorations, cela ne faisait une différence que lors du combat contre les balles de niveau inférieur, et tout ce qu’il pouvait faire, un autre type de balle pourrait le faire mieux. De nombreux types de sorts ont le potentiel d’être passionnants, et je comprends que toutes les options ne peuvent pas infliger de dégâts importants et puissants, mais davantage de travail aurait pu être fait pour s’assurer que vous vouliez réellement essayer différentes combinaisons. À un moment donné, je débloquais les arbres de recherche dans le but de les compléter, pas parce qu’ils étaient intéressants.
Une autre chose que j’ai faite juste pour le plaisir, c’est de comprendre l’histoire. Vous savez que le monde est fini et que le chaos sévit, mais vous ne savez pas où tout le monde est allé ni pourquoi. Il existe une bonne quantité de narration environnementale que vous pouvez débloquer en parcourant certaines parties du monde, ainsi que des PNJ qui vous donnent un peu de dialogue obtus et poétique sur ce qui s’est passé, mais peu d’entre eux valaient la peine d’être écoutés ou appris. Au fur et à mesure que vous débloquerez des zones de la tour en trouvant plus de portes, vous rencontrerez des tomes qui parlent des boss et de la façon dont ils ont été piégés. Il y a même un gars qui est littéralement piégé dans un bloc d’ambre, mais les détails de ces choses n’ont pas nécessairement d’importance. Vous pouvez arrêter et lire chaque élément d’histoire si vous le souhaitez, mais cela ne fait pas grand-chose à part ralentir le déroulement du jeu.
De plus, il est difficile de se demander si tout cela compte vraiment quand on arrive à la fin et vaincre le boss final est une affaire extrêmement décevante. Habituellement, j’éviterais de parler de la fin d’un jeu pour éviter les spoilers, mais Wizard with a Gun’s est, franchement, incomplet. Certains boss, comme le barbare Kolanna, ont un modèle d’attaque défini que vous devez suivre ou une faiblesse spécifique que vous pouvez exploiter. Mais le boss final n’utilise pas beaucoup de stratégie. Vous pouvez spammer toutes les armes dont vous disposez et les supprimer. Puis, une fois que vous les avez vaincus, il y a un petit dialogue, des félicitations et le générique défile. C’est ça.
Il y a encore beaucoup plus à faire dans Wizard with a Gun puisque vous pouvez continuer à jouer après la campagne pour tout débloquer, mais lorsque vous travaillez si dur pour surmonter quatre boss uniques, parfois très difficiles, vous arrivez beaucoup moins à un boss final intéressant que n’importe lequel d’entre eux et la nouvelle selon laquelle vous devez attendre les futures mises à jour pour voir plus de l’histoire, j’ai commencé à me demander si j’aurais dû attendre ces ajouts en premier lieu.