samedi, novembre 23, 2024

La mise à jour v1.1.224 de Lords of the Fallen est sortie le 22 octobre, le jeu croisé sera réactivé cette semaine

HexWorks a publié aujourd’hui la mise à jour Lords of the Fallen v1.1.224 sur PC, ce qui ajoute une option New Game+ pour les réinitialisations du monde, ainsi que d’autres correctifs. Poursuivez votre lecture pour découvrir les notes de mise à jour officielles ainsi que de nouvelles informations sur le jeu croisé et d’autres problèmes récemment évoqués par les développeurs.

Notes de mise à jour de la mise à jour v1.1.224 de Lords of the Fallen du 22 octobre :

NG+

  • Ajout d’une nouvelle option NG+ qui réinitialise le monde du jeu, vous permettant de redémarrer avec votre niveau de personnage actuel dans le même monde.

Densité de l’ennemi

Nous avons amélioré le système de laisse grâce auquel les ennemis cesseront de vous poursuivre après une certaine distance (varie selon la situation). Cela évite des foules écrasantes d’ennemis si vous vous précipitez dans une section de la carte.

Visuels

  • Correction d’artefacts de carte de brouillard dans des endroits comme le Manse of the Hallowed Brothers lorsque la génération d’images était activée.

Notez que ce patch est disponible uniquement pour PC pour le moment, même si nous nous attendons à ce qu’il soit disponible sur consoles cette semaine.

Parallèlement au patch, HexWorks parle de la densité des ennemis, de la réactivation du jeu croisé cette semaine et plus encore dans ses derniers commentaires de la communauté.

Vestiges en NG+

À partir du patch d’aujourd’hui, lorsque vous aurez terminé votre partie initiale, une nouvelle option vous sera présentée avant de vous lancer dans votre prochaine partie ; vous pouvez soit progresser directement vers le prochain NG consécutif (c’est-à-dire que si vous venez de terminer NG+1, vous passerez à NG+2), soit rejouer le NG actuel avec la même difficulté, tout en conservant votre personnage, vos objets et progression, mais en réinitialisant le monde entier, y compris les PNJ et les séries de quêtes. Cela permettra aux chasseurs de trophées et aux finalistes de rechercher toutes les tâches en suspens sans avoir à faire face à une difficulté accrue, s’ils le souhaitent.

Un autre patch jeudi prochain verra d’autres mises à jour apportées au mode NG+ ; au lieu de supprimer tous les vestiges (comme c’est le cas actuellement), NG+1 n’en verra que quelques-uns disparaître tout en gardant les emplacements clés intacts. Dans NG+2, quelques autres disparaîtront, puis dans NG+3, tous sauf le HUB principal (Skyrest Bridge) et le vestige du sanctuaire d’Adyr disparaîtront. De cette façon, notre vision initiale reste intacte mais constitue plutôt une adaptation progressive, en attendant ceux qui recherchent des niveaux de défi croissants.

Enfin, faisant suite à l’annonce populaire faite lors du stream de la semaine dernière, nous pouvons confirmer que nous avons commencé à concevoir le « système de modificateur NG+ », permettant aux joueurs de personnaliser entièrement leur expérience NG+, que ce soit en conservant tous les vestiges, en n’en gardant que quelques-uns, ou les supprimer complètement. Il inclura également d’autres modificateurs amusants comme un mode « hardcore » (1 mort = mort permanente), des randomiseurs d’objets, des randomiseurs d’ennemis, etc. L’ensemble des fonctionnalités n’est pas encore entièrement défini, mais notre intention actuelle est de publier le système de modificateurs avant le lancement. la fin de l’année.

Densité de l’ennemi

Aujourd’hui, afin d’améliorer la densité de l’ennemi, nous améliorons notre système de « laisse », limitant davantage la distance dans laquelle les ennemis poursuivront les joueurs depuis leur point d’apparition. Cela permet d’éviter que de grandes foules d’ennemis ne poursuivent sans relâche le joueur lorsqu’il se précipite dans un niveau.

Nous visons à apporter davantage d’améliorations dans le patch de jeudi, notamment en réduisant le nombre d’ennemis présents dans les zones où les joueurs ont le plus de difficultés. Ces ennemis seront supprimés lors de votre partie initiale, mais resteront en NG+, conformément à l’expérience plus difficile recherchée par les joueurs.

De plus, nous allons modifier certains comportements de la foule afin que les ennemis n’assaillent pas les joueurs aussi souvent ; plusieurs ennemis ne frapperont plus en même temps, tandis que les ennemis seront également un peu moins agressifs lorsqu’ils envahiront le joueur en plus grand nombre.

Jeu croisé

Nous sommes heureux de confirmer que nous activons le jeu croisé sur les consoles lundi prochain, avec l’intention de l’activer sur TOUTES les plateformes jeudi prochain.

Performances et stabilité

Nos efforts constants pour améliorer la stabilité du GPU portent leurs fruits, et nous constatons qu’à l’heure actuelle, les chiffres ont été considérablement réduits depuis le lancement, à moins d’un tiers de ce qu’ils étaient au premier jour, tout en affectant toujours 4 % de nos joueurs chaque heure.

Nous traitons avec diligence les 0,28 % restants de crashs liés au code du jeu, tout en collaborant étroitement avec NVIDIA, AMD et Epic pour résoudre tout problème en suspens signalé par les joueurs via Sentry.

Un certain nombre d’améliorations clés seront mises en œuvre entre aujourd’hui et jeudi qui feront baisser encore ces chiffres.

Perte de progression

Pour les joueurs qui ont perdu la progression de niveau, soit à cause de sauvegardes corrompues, soit à cause du problème lié à la coopération dans la version 1.1.215, sachez que nous travaillons avec diligence sur une solution pour vous.

Nous mettons en place une équipe à laquelle vous pouvez envoyer vos sauvegardes corrompues/personnages déclassés, qui répondra en fournissant à vos sauvegardes la vigueur requise pour restaurer les personnages au niveau où ils étaient avant le problème.

Ceux concernés par le fichier de sauvegarde corrompu, veuillez suivre les étapes ci-dessous :

  1. Créez votre nouveau personnage
  2. Envoyez la sauvegarde de votre nouveau personnage*, le nom de ce personnage et le niveau que vous devez restaurer à [email protected].
  3. Nous vous renverrons votre sauvegarde, avec suffisamment de crânes de vigueur pour atteindre le même niveau. Vous devrez recommencer votre partie, mais devriez pouvoir restaurer votre progression très rapidement avec votre personnage de haut niveau.

Ceux concernés par le problème de sauvegarde de la partie coopérative sur la version 1.1.215, veuillez suivre les étapes ci-dessous :

  1. Envoyez la sauvegarde de votre personnage concerné*, le nom de ce personnage et le niveau que vous devez restaurer à [email protected].
  2. Nous vous renverrons votre sauvegarde, avec suffisamment de crânes de vigueur pour atteindre le même niveau.

*Les sauvegardes de vos personnages se trouvent dans %USERPROFILE%/AppData/Local/LOTF2/Saved/SaveGames.

Une fois le patch sorti sur consoles, nous en informerons nos lecteurs.

Source: Vapeur

source site-125

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