dimanche, novembre 24, 2024

Super Mario RPG : Procédure pas à pas du Booster Pass

Image : Nintendo

Mario et compagnie viennent de sauver les mines de charbon du désastre et obtiennent le troisième morceau d’étoile. Il est maintenant temps de vous diriger vers Booster Pass et de poursuivre un groupe de Snifits que vous avez vu plus tôt à Moleville. Ils parlaient de quelqu’un nommé Booster qui apparemment adore les coléoptères.

Voici notre guide sur Booster Pass, ses ennemis et ses secrets, et comment continuer vers Booster Tower et Booster Hill dans Super Mario RPG.

Ennemis du Booster Pass

Super Mario RPG : Procédure pas à pas du Booster Pass 2
Image : La vie Nintendo

Spikester

Une version améliorée des ennemis Spikey que vous avez combattus plus tôt dans le jeu. Ils sont à peu près les mêmes – ce qui signifie qu’ils sont immunisés contre les attaques de saut – mais ils ont des statistiques accrues.

Artichaut

Ces gars-là se fondent dans le décor ! Il peut utiliser le Static E! de Bowyer. sort, alors éliminez-le en premier chaque fois que vous le voyez sur le champ de bataille. Il est immunisé contre le sort Tonnerre de Mallow et peut récupérer sa santé.

Carroboscis

Cette chose maléfique semblable à une carotte peut infliger toutes sortes de problèmes de statut aux membres de votre groupe, alors éliminez-la avant qu’elle ne devienne un problème.

Procédure pas à pas du Booster Pass

Cette zone est assez simple, malgré ce à quoi elle peut ressembler. Avant de continuer, il y a quelques secrets à découvrir dans ce domaine !

Boîte Surprise 16 – Au sommet du buisson

Grimpez la falaise à votre gauche et dirigez-vous vers le coin nord-ouest de la pièce. Placez-vous au sommet du buisson (artichaut ?) et sautez pour révéler une boîte surprise avec une fleur à l’intérieur.

Boîte Surprise 17 – Colline Est

Dans le coin nord-est de la pièce sur la falaise, placez-vous dans le coin central nord pour révéler une deuxième boîte surprise contenant un Rock Candy à l’intérieur.

Super Mario RPG : Procédure pas à pas du Booster Pass 3
Image : La vie Nintendo

Prenez la sortie nord-est. Ignorez les falaises pour l’instant et continuez sur le terrain pour trouver une fleur. Dirigez-vous vers le sud-est sur quelques pas pour trouver un interrupteur caché qui bat automatiquement tous les Spikesters cachés dans les falaises au-dessus.

Retournez à l’entrée de la pièce et gravissez les falaises. Continuez ainsi et vous arriverez à l’entrée de Booster Tower, votre prochain donjon, où vous apercevrez également un visage familier…


Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.

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