Lords of the Fallen apporte des changements et des ajouts importants à la formule coopérative habituelle de Soulslike, et le responsable du développeur Hexworks estime que cela rend le multijoueur du RPG tout simplement « meilleur que les autres Soulslikes ».
Le producteur exécutif et patron d’Hexworks, Saul Gascon, a évoqué les systèmes coopératifs de Lords of the Fallen lors d’une récente séance de questions-réponses. flux (environ 47 minutes). Hôte de streaming et créateur de contenu Soulslike CombattreCowboy interrogé sur les changements potentiels de la coopération en fonction des commentaires des joueurs, et tandis que Hexworks recueille des commentaires sur le multijoueur, Gascon répond « nous n’allons pas changer l’essence du jeu ».
« Nous n’allons pas faire comme Remnant, vous voyez ce que je veux dire », ajoute-t-il. « C’est un grand jeu. Mais nous ferons certaines choses pour améliorer l’expérience si cela a du sens. » Un pilier de la conception immuable, par exemple, consiste à protéger la continuité du monde d’un hôte contre d’éventuels trollings, ce qui limite le potentiel des campagnes coopératives.
« Ce qui est important, à l’heure actuelle, si vous comparez cela à n’importe quel autre Soulslike, c’est que nous sommes plus flexibles avec nos options de coopération », affirme Gascon. « Vous pouvez commencer à jouer et nous ne vous déconnectons pas lorsque vous battez un boss ou atteignez une certaine zone, nous ne vous bloquons pas avec des murs de brouillard. ‘Non, vous ne sortirez pas d’ici en coopération.’ ‘ Vous pouvez explorer le monde entier ensemble. Vous pouvez retourner dans votre monde avec tout ce que vous avez récupéré. Monter de niveau, tous les objets que les ennemis lâchent, les armes, l’équipement, les consommables.
« La réalité est que ce que nous avons, ce que nous proposons, en particulier dans le contexte de Soulslikes, est probablement le meilleur design coopératif qui existe, le plus flexible de tous. Pouvons-nous l’améliorer ? Oui, bien sûr. » Nous essayons toujours de faire cela. Nous avons été très classiques dans notre approche originale et notre lancement. Vous avez un hôte et un client, quand le client meurt, le client est parti. Mais ensuite nous avons la résurrection, en utilisant le Sanguinarix, pour donner encore plus de flexibilité, améliorons-le encore.
« Quelle est la limite ? Que pouvons-nous atteindre ? C’est quelque chose que nous verrons avec le temps. Ce qui est important en ce moment, désolé, je ne veux pas paraître arrogant, c’est juste mieux que les autres Soulslikes. C’est l’essentiel. »
La réception de la coopérative de Lords of the Fallen a été mitigée, voire positive, certains joueurs citant des problèmes de déconnexion et de performances, et d’autres se plaignant de l’XP réduite que les partenaires reçoivent par rapport aux hôtes. De nombreux joueurs ont établi des comparaisons avec Remnant 2, qui est une véritable expérience coopérative dans un monde partagé, dans la mesure où Lords of the Fallen vous permet d’obtenir des drops normaux mais pas les éléments essentiels de l’histoire comme le butin des boss en coopération.
Cependant, certaines personnes apprécient très bien la coopération, souvent en jouant alternativement dans les mondes de chacun. Pour être juste envers Hexworks, cela représente toujours plus de liberté que ce qu’offrent la plupart des jeux Souls et Soulslikes, et l’expérience est conforme à la description donnée avant le lancement, bien que les affirmations du studio concernant une « coopération transparente » semblent avoir incité certaines personnes à se lancer. prêt à être déçu.
Notre Revue des Seigneurs déchus note que ses « aspirations à devenir Dark Souls 4 auraient pu être un peu ambitieuses », mais notre propre Joel Franey a quand même trouvé que c’était un bon Soulslike avec quelques idées intelligentes. Un autre passionné résident de Soulslike estime que ce n’est pas parfait, mais ses flashs de Dark Souls 2 et Soul Reaver lui donnent du vrai cœur.
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