Sonic en tant que franchise est notoirement incohérent, offrant des hauts incroyables, des bas vraiment désastreux et quelques jeux qui sont inoubliablement médiocres. Mais ensuite, il y a cette catégorie étrange dans laquelle appartiennent plusieurs Sonics : des jeux qui sont évidemment, indéniablement défectueux d’une manière ou d’une autre, mais qui ont toujours ce quelque chose qui rend un jeu Sonic spécial. Peut-être que tout le monde ne peut pas ressentir ce qui les rend formidables, mais pour d’autres, ces qualités éclipseront tous les aspects négatifs. Sonic Superstars est l’un de ces jeux, avec des défauts flagrants que j’aime bien. beaucoup.
Nous savons tous comment cela se passe maintenant : l’ennemi juré de Sonic, le Dr Eggman, ne prépare rien de bon, et il a les yeux rivés sur un nouveau lieu dont il peut exploiter les ressources pour des projets maléfiques. C’est à Sonic et ses meilleures amies, Tails, Knuckles et Amy, d’arrêter le Docteur, de récupérer les Émeraudes du Chaos, de combattre le méchant préféré des fans, Fang the Sniper, qui revient mais obscur, et de rencontrer un tout nouveau copain pour sauver la situation. Accomplir cette tâche implique de parcourir 11 zones thématiques à défilement latéral tout en collectant des anneaux, en attaquant les Badniks et en gérant les gadgets et les menaces distincts de chaque zone. Pas de scènes d’histoire mélodramatiques, d’éléments de RPG ou de simulation, ni de romances gênantes ici : c’est un jeu de plateforme Sonic pur et classique.
Cela ne veut pas dire pour autant qu’il est totalement dépourvu de nouvelles idées. Toutes les zones sont toutes nouvelles : des éléments familiers des jeux précédents comme les gadgets et les ennemis peuvent revenir, mais chaque étape est originale. La collecte d’une Émeraude du Chaos confère désormais un pouvoir d’Émeraude spécial que les joueurs peuvent utiliser à tout moment, à condition qu’ils en aient l’énergie. Et peut-être que la nouveauté la plus importante de toutes est que Sonic Superstars prend désormais en charge le mode multijoueur coopératif à quatre sur canapé. Bien sûr, quelqu’un pouvait prendre le pad du joueur 2 et se débattre en tant que Tails dans Sonic 2 et 3, mais c’était extrêmement limité ; ce que nous avons ici dans Superstars est un type unique de chaos contrôlé (jeu de mots).
Les nouvelles zones de Sonic Superstars couvrent certains archétypes familiers de Sonic – une île luxuriante avec de nombreuses boucles, une zone gonflable de type carnaval, un emplacement de type usine – ainsi que de nouveaux concepts de scène, dont certains semblent être basés sur des éléments inutilisés. des concepts remontant à l’original Sonic the Hedgehog. À leur meilleur, ces zones sont remplies d’éléments créatifs et mémorables qui vous donnent envie d’y replonger et de les rejouer pour les explorer plus en profondeur : la Cyber Station, graphique en voxel, compressée en électricité et chargée de transformations, semble destinée à être un tout- favori parmi les fans de longue date de Sonic. Dans le pire des cas, les gadgets de niveau font des zones un travail misérable – Press Factory Act 2 prend l’élément de minuterie sous-marine et l’applique à toute la scènece qui vous oblige à appuyer constamment sur les interrupteurs pour réinitialiser un compte à rebours jusqu’à la mort instantanée.
Pour parcourir les niveaux, vous choisirez l’un des quatre héros avec lequel jouer. Ce choix est important car les capacités varient énormément selon les acteurs : Sonic a son Drop Dash de Sonic Mania, Tails a un vol chronométré, Knuckles peut planer et escalader les murs, et la nouvelle venue Amy apporte un double saut avec un coup beaucoup plus important. rayon et une course de marteau agitée. Bien que la plupart des niveaux puissent être joués avec n’importe quel personnage, une petite poignée d’entre eux sont spécialement conçus pour un certain personnage. Ils sont tous amusants, mais avec la polyvalence supplémentaire de navigation et d’attaque qu’offrent les autres personnages, il est étrange que Sonic se sente surclassé. dans son propre jeu.
Mais même si notre copain bleu n’a pas la verticalité de ses compagnons, des Pouvoirs d’Émeraude sont disponibles pour aider à combler un peu l’écart. Chaque émeraude collectée confère un nouveau pouvoir permanent, allant de l’extrêmement situationnel (Aqua vous permet de naviguer facilement dans l’eau, ce qui nécessite d’être près/dans l’eau ; Vision révèle des plates-formes cachées et des cadeaux s’ils sont dans la zone) à l’incroyablement utile (Ivy crée une vigne faite de plates-formes verticales ; Bullet vous envoie voler sur de longues distances ; Avatar invoque une vague de clones remplissant l’écran pour collecter des objets et endommager les ennemis). La combinaison des capacités des personnages avec les pouvoirs plus utilitaires d’Emeraude offre un large éventail d’options de mouvement, aidant à atténuer la frustration courante de Sonic de voir un objet à collectionner ou un itinéraire alternatif mais de ne pas pouvoir y accéder.
Cependant, obtenir ces émeraudes est une expérience plutôt délicate. Vous entrez dans une scène spéciale à travers des anneaux géants que vous trouvez dans les niveaux, qui vous téléportent dans un environnement 3D où vous devez attraper l’émeraude du chaos flottante et mobile en vous jetant avec un faisceau d’attache à partir de divers points de grappin flottants. Sans sol et avec peu de choses dans l’environnement à part un désordre d’orbes, d’anneaux et de points de vitesse aux formes étranges, il y a peu de bonnes références de distance, ce qui rend difficile de déterminer à quelle distance vous êtes d’obtenir l’émeraude – ou, parfois, de quoi. vous pouvez et ne pouvez pas vous attacher à votre position actuelle. Une bonne partie du temps où j’ai reçu l’émeraude, j’avais juste l’impression d’avoir eu de la chance.
Mais les désagréments occasionnels des épreuves spéciales ne sont rien comparés aux combats de boss de Sonic Superstars. Ce n’est pas tant que les boss sont mal conçus : ils ont des schémas d’attaque et des faiblesses très amusants et stimulants. Le problème est que, pour beaucoup d’entre eux, la possibilité d’infliger des dégâts ne se présente qu’après avoir passé très longtemps à esquiver et à se déplacer, et une fois que vous les avez blessés (ou, Dieu nous en préserve, que vous avez raté la fenêtre), il reste un long moment, long attendez avant la prochaine occasion de les frapper à nouveau. Parfois, il existe des moyens de contourner ce problème – l’énorme rayon de dégâts d’Amy et la compétence Avatar peuvent tromper les coups – mais même ceux-ci ne peuvent pas se débarrasser d’une longue période passée à éviter les explosions de feu sur une plate-forme flottante avant que le boss ne réapparaisse.
Et puis il y a un manque général de récompenses. Comme le mode Anniversaire de Sonic Origins, Sonic Superstars a supprimé les vies limitées. Au lieu de collecter des anneaux et de rechercher des moniteurs 1UP, vous collectionnerez des médailles cachées dans des endroits étranges et dans des étapes bonus. Ces médailles peuvent être échangées contre des pièces pour personnaliser votre avatar en multijoueur en ligne… et pas grand-chose d’autre, ce qui signifie qu’il n’y a pas beaucoup d’incitation à les obtenir si vous n’allez pas jouer en ligne. Cela peut en conséquence freiner le désir d’explorer les niveaux. Plusieurs étapes valent la peine d’être rejouées car elles sont amusantes à jouer, mais quelques-unes ne le sont pas, et le charme des étapes bonus tournantes et lentes inspirées de Sonic 1 commence à s’user assez tôt.
En ce qui concerne le mode multijoueur coopératif très médiatisé, le plaisir que vous aurez dépend probablement de la manière et avec qui vous jouez. Au lieu d’un jeu en écran partagé, tous les joueurs partagent le même espace d’écran, et ceux qui sont à la traîne finissent par être poussés vers l’avant pour rejoindre les leaders, de la même manière que Tails vous rejoindrait dans Sonic 2 et 3. Ce qui se passe généralement, c’est quelqu’un dans le groupe. tombe dans un rôle de « leader » pour lequel tout le monde joue le rôle de remplaçant. Si vous êtes, par exemple, des parents qui ont grandi en jouant à Sonic et que vous souhaitez partager une expérience Sonic classique avec vos jeunes enfants moins qualifiés, ce format fonctionne très bien. Si vous avez une salle remplie de vétérans de Sonic – du genre à se disputer sur la prononciation correcte d’Hydrocity – et qu’ils ont tous des idées différentes sur où aller et quoi prioriser, cela peut être un désastre.
Le multijoueur en ligne est également décevant, composé d’un petit groupe de joueurs qui s’affrontent dans des mini-jeux très simplistes, comme collecter des objets, éviter les attaques ennemies et se tirer dessus avec des tirs d’énergie. Ils sont au mieux trop basiques et au pire chaotiques, prêtant à confusion, ressemblant à un gameplay que vous verriez dans une publicité de jeu mobile suspecte sur les réseaux sociaux.
On dirait que j’ai évoqué beaucoup de problèmes, mais je peux aussi faire l’éloge de bien d’autres choses. Terminer le mode histoire principal ouvre un nouveau mode dans lequel vous incarnez Trip, le nouvel ami reptilien hérissé, dans des versions spécialement modifiées des étapes qui vous permettent d’utiliser au maximum ses capacités de rouler sur les murs. Terminez cela et vous pourrez jouer à la grande et ultime rencontre de boss final avec Super Sonic qui est à la fois beaucoup trop longue et vraiment cool. La conception visuelle est excellente, avec de nombreux environnements colorés et de petites touches graphiques, comme des ennemis revêtant des costumes de fantômes pour une maison hantée. Le compositeur de Sonic Mania, Tee Lopes, revient pour donner un délicieux coup de pouce à la bande originale, proposant d’excellents morceaux aux côtés d’autres comme le vétéran de la bande originale de Sonic, Jun Senoue. L’avant-dernière zone présente un riff sur un classique d’arcade de Sega qui passera par-dessus la tête de la plupart des gens mais comblera les anciens fans d’un plaisir absolu.
Sonic Superstars est loin d’être le meilleur Sonic, et ses défauts sont à la fois nombreux et évidents. Malgré cela, il y a toujours cette joie de base de plateforme à grande vitesse Sonic en son cœur, et ces moments ultra cool où il colle vraiment à l’atterrissage avec une nouvelle idée géniale, une surprise unique ou un retour en arrière charmant pour éclipser la façon dont il trébuche. lui-même. Après tout, lorsque vous atteignez les étoiles, vous allez parfois trop loin, mais cela rend les moments où vous saisissez une gloire étincelante d’autant plus doux.