samedi, novembre 23, 2024

Les développeurs de Super Mario Bros. Wonder ont utilisé les jeux Mario 3D comme source d’inspiration

Image : La vie Nintendo

Les deux dernières sections de l’interview « Demandez au développeur » de Super Mario Bros. Wonder sont maintenant disponibles pour votre lecture, mais il y a un extrait que nous avons trouvé particulièrement intéressant.

Ce n’est un secret pour personne que la dernière aventure de Mario « 2D » sera la première depuis environ 11 ans, ce qui signifie que les développeurs de Nintendo ont eu tout le temps de déterminer l’orientation de Wonder avant sa sortie ce vendredi.

Après avoir découvert que l’un des développeurs avait du mal à progresser dans une certaine section de Super Mario Run sur appareils mobiles, Takashi Tezuka, directeur général de la division Planification et développement du divertissement de Nintendo, a commencé à réfléchir à la manière dont l’équipe pourrait aborder sa prochaine entrée principale :

« Nous ne pensions pas [Super Mario Run] C’était si difficile, donc nous n’avions pas réalisé que vous vous sentiriez découragé de continuer le jeu si cela vous semblait trop difficile. Nous avons donc commencé à réfléchir à ce que nous pourrions faire pour donner envie aux joueurs d’avancer. Ensuite, nous avons pensé qu’il n’y avait peut-être pas assez de liberté. Par exemple, je pense que Super Mario Odyssey est conçu pour que tous les joueurs puissent atteindre la fin, quelle que soit leur progression dans le jeu. »

Le développeur Koichi Hayashida intervient ensuite pour expliquer que Tezuka a suggéré d’utiliser les jeux Mario 3D comme point de référence pour le développement de Super Mario Bros. Wonder. Tezuka poursuit en déclarant que l’équipe a créé Wonder dans le but d’offrir aux joueurs plus de liberté, car les entrées 2D précédentes semblaient quelque peu restrictives dans certaines sections au cas où les joueurs feraient une erreur :

« J’avais l’impression que les jeux Mario 2D avaient souvent la réputation d’être impitoyables. Par rapport aux jeux Mario 3D, une seule action mal programmée peut conduire à une erreur plus grave, car vous avez moins d’options en termes de mouvement. Dans ce jeu, nous avons changé Nous l’avons conçu pour que les joueurs puissent conquérir le jeu avec leurs idées et utiliser leur tête, et pas seulement leurs compétences, pour progresser.

Nous pensons que vous pouvez certainement voir les influences des jeux Mario 3D dans Super Mario Bros. Wonder, et pas seulement dans sa nouvelle accessibilité. Vous pouvez consulter nos réflexions complètes sur le jeu dans notre revue 9/10.

Source-101

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