lundi, décembre 23, 2024

Super Mario RPG : Procédure pas à pas du château de Nimbus

Image : Nintendo

Il y a des problèmes au château de Nimbus ! Valentina, qui est très distinctement pas un Nimbus, dit à la ville que le roi Nimbus est malade. Elle a également trouvé un remplaçant pour le prince Mallow, qui semble vouloir la nommer reine. Il est temps de reprendre le trône et de le rendre à son propriétaire légitime !

Dans ce guide Super Mario RPG, nous abordons le château de Nimbus, où trouver les boîtes surprise et comment sauver Nimbus Land.

Ennemis du château de Nimbus

Fronde timide

Ils ont une santé faible, mais d’où leur nom, ils attaquent avec des frondes ! Ils peuvent également transformer les membres de votre groupe en épouvantails, alors éliminez-les avant que cela n’arrive.

Orbison

Versions améliorées de l’ennemi Orb User. Ils ont une défense élevée, une santé faible et la capacité de restaurer leur santé.

Chaman

Les personnages masqués du début du jeu sont désormais également des ennemis. Ils ont une défense magique plus élevée que la défense physique, alors tenez-vous-en aux mouvements physiques.

Mâchoire

Ils commencent chaque bataille endormis, alors attaquez-les pendant qu’ils sont sans défense ! Ils subissent des dégâts accrus de la plupart des attaques magiques.

Oiseau bleu

Vos ennemis typiques de type glace. Ils sont faibles au tir mais peuvent lancer de puissants sorts de glace. Autrement, ils n’ont pas beaucoup de santé et devraient s’effondrer facilement.

Procédure pas à pas du château de Nimbus

Après une cinématique où vous êtes transporté dans le château et dans une pièce latérale, vous reprenez le contrôle et vous dirigez vers la porte dans le coin nord-ouest. Valentina ordonne à Dodo de polir les statues, et tu n’es même pas en métal ! Vous devrez sauter avec un bon timing pour éviter de vous faire picorer. Si vous parvenez à éviter l’attaque de Dodo à chaque fois, vous recevrez une plume qui augmente votre statistique de vitesse.

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Image : La vie Nintendo

Dirigez-vous vers la pièce suivante où vous entendrez deux gardes se plaindre. Ils décident d’exprimer leur frustration en poussant Mario, et ce faisant, ils découvrent qu’il n’est pas vraiment une statue ! Prenez la porte nord-ouest puis dirigez-vous vers le nord-est au niveau supérieur, mais essayez de ne pas tomber ! Il y a un coffre au trésor avec une fleur à l’intérieur ici. Prenez la sortie sud-ouest. Ici se trouve un soin complet, mais vous voudrez peut-être attendre pour l’utiliser jusqu’à ce que l’ennemi dans cette pièce soit vaincu.

Retournez dans la pièce d’où vous venez puis prenez la sortie nord-est. Prenez la fleur dans le coffre au trésor, puis revenez dans le couloir. Cette fois, prenez la porte du haut puis descendez les escaliers. Battez les ennemis ici, puis continuez vers la pièce suivante.

Il y a une tonne de Nimbus dans cette pièce ! Le bleu dans le coin sud vous donne un pot de fleurs et celui dans le coin ouest vous donne une clé de château, dont vous avez besoin pour progresser.

Coffret Surprise 35 – Chemin invisible

Quittez cette pièce et serrez le mur de gauche et vous commencerez à marcher hors de l’écran. Dirigez-vous le plus au nord-ouest possible et sautez pour révéler une boîte surprise avec une pièce de grenouille à la place.

Boîte Surprise 36 – Près de l’escalier

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Image : La vie Nintendo

Une autre boîte cachée se trouve tout près ! C’est tout près de l’entrée de la pièce contenant tous les Nimbus. Dirigez-vous vers le grand couloir et entrez dans la pièce de gauche. Continuez vers les escaliers et sautez contre le mur pour révéler une autre boîte surprise avec une autre pièce de grenouille.

Retournez dans la pièce avec les trois portes puis combattez la troupe lourde qui garde la pièce du milieu. Utilisez la clé du château et vous trouverez une pièce avec un œuf rose géant à l’intérieur.

Patron – Birdo

Pour progresser, dites à l’œuf que vous jouerez avec et la prochaine bataille de boss commence ! Et c’est un autre visage familier. Birdo est assez simple, mais malgré cela, nous avons un guide sur la façon de vaincre Birdo au cas où.

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Et il s’avère que Birdo possédait la deuxième clé du château ! Récupérez-le puis sortez par la porte. L’ennemi Pinwheel juste devant vous peut gâcher votre plate-forme ici, alors battez-le pour gagner du temps.

Boîte Surprise 37 – Sur le dessus du coffre

Battez les Jawful ici, puis sautez sur le dessus du coffre au trésor. Sautez à nouveau pour découvrir une boîte surprise contenant une pièce de grenouille à l’intérieur. Passez ensuite la porte.

Courez directement à travers cette pièce et dans la suivante et battez la Heavy Troopa ici. Entrez par la porte et regardez la cinématique ici. En effet, vous devrez bientôt la combattre – mais pas tout de suite.

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Image : La vie Nintendo

Continuez jusqu’à la pièce suivante, sauvegardez, puis franchissez cette porte. Vous verrez un coffre au trésor flotter dans les airs, alors sautez en dessous pour révéler une plate-forme cachée. Sautez sur la plateforme et préparez-vous, car la Super Étoile à l’intérieur du coffre peut vous faire gagner beaucoup de temps.

Dès que vous obtenez la Super Étoile, foncez vers le nord-est et courez aussi vite que possible. Si vous passez du bon temps, vous verrez Dodo et l’assommerez pour éviter d’avoir à le combattre. Si vous ne pouvez pas y arriver à temps, rechargez votre sauvegarde d’il y a un instant ou frappez-le avec des attaques physiques.

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Franchissez la porte et vous tomberez plusieurs étages plus bas. Vous ne pouvez pas utiliser la boutique Nimbus Land pour le moment, alors faites un détour par Seaside Town pour acheter des objets de guérison si vous en avez besoin.

Avant de retourner au pays Nimbus, assurez-vous que Bowser est en position médiane dans la fête. Remontez sur le trampoline jusqu’à Nimbus Land et une cinématique se déroulera ici.

Patron – Valentina & Dodo

Il n’y a pas d’autre boss comme Valentina et Dodo dans Super Mario RPG, car Dodo emmènera l’un de vos trios pour un combat séparé. De cette façon, vous pouvez toujours booster avec Geno et attaquer en tant que Mario (qui ne peut de toute façon pas être déplacé vers le deuxième emplacement).

Si vous avez du mal à battre ce duo, jetez un œil à notre stratégie sur Comment vaincre Valentina et Dodo. Une fois que vous l’avez battue, elle laisse tomber une clé que vous pouvez utiliser à l’intérieur du château !

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Retour au pays Nimbus

Mallow présente Mario et compagnie à ses parents, qui leur disent qu’un morceau d’étoile est tombé dans un volcan voisin. Passez devant les parents de Mallow et frappez le coffre au trésor qui contenait autrefois la Super Star pour une fleur gratuite.

Ensuite, retournez dans la salle du trône du château de Nimbus et dirigez-vous vers le sud-ouest de deux pièces, puis vers le nord-ouest d’une pièce. À l’intérieur se trouve le Nimbus qui vous a donné la première clé du château – lui parler à nouveau vous rapportera un pot de fleurs.

Boîte Surprise 38 – Cage à Oiseaux

Retournez dans le couloir avec trois portes et dans le coin nord-ouest, juste à côté d’une cage à oiseaux, se trouve une boîte surprise contenant une pièce de grenouille.

De retour à l’extérieur, dirigez-vous vers la maison située dans le coin sud-est de la carte pour trouver Croco. Il s’enfuit et se cogne la tête en sortant, ce qui laisse tomber un anneau de signalisation. Avec cet accessoire équipé, vous entendrez une sonnerie chaque fois que vous serez à proximité d’une Surprise Box.

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Quittez la maison, puis suivez un chemin invisible hors du nuage vers le sud-est. Vous trouverez un Shy Away qui vous donnera de l’engrais. Cela signifie que vous pouvez aller chercher la meilleure arme de Mario dans le jeu ainsi qu’une superbe pièce d’armure. Si vous souhaitez les récupérer, voici notre guide sur Comment obtenir le Lazy Shell.

Lorsque vous êtes prêt, passez par le trou nord-est à côté du trampoline. Parlez au Nimbus ici et ils vous laisseront entrer. Cela vous amène au Volcan Barrel, le prochain emplacement majeur !


Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.

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