Revue de Hellboy Web of Wyrd
C’est difficile à croire, mais l’artiste Mike Mignola et Dark Horse Comics nous ont présenté Hellboy pour la première fois il y a trente ans. Le démon sarcastique aux cornes sciées semble encore frais. C’est peut-être parce que le grand gars rouge n’a tout simplement pas été aussi surexposé que certains membres du gang de Marvel et DC. Bien sûr, il y a eu des films, des émissions de télévision, des séries animées et quelques jeux. Bien que les films d’action en direct aient fait un très bon travail en traduisant Hellboy à l’écran, personne n’a capturé le style artistique très spécifique de Mignola. Hellboy Web of Wyrd tente de faire exactement cela.
Mélange de genres
Hellboy Web of Wyrd est une fusion unique d’un jeu de combat d’action avec des niveaux générés de manière procédurale et des mécanismes roguelike. Le développeur Upstream Arcade et l’éditeur Good Shepherd ont repris l’art de Mignola et l’ont traduit dans le langage d’un jeu vidéo. Visuellement, au moins, il est difficile de contester les résultats.
Étudiez les bandes dessinées Hellboy de Mignola et vous verrez un style audacieux axé sur les rouges et les noirs, beaucoup de couleurs saturées avec des ombres profondes et un dédain pour le désordre et les détails difficiles. L’accent est plutôt mis sur une expression visuelle audacieuse et une écriture très intelligente. Après tout, Hellboy est un démon instruit et articulé. À tout le moins, Web of Wyrd réussit presque entièrement à donner le look aux bandes dessinées. L’art stylisé et l’écriture du jeu ont reçu une attention remarquable et affectueuse. De nombreuses sections pourraient être transformées en panneaux de bandes dessinées sans transpirer.
Le récit du jeu, développé avec Mignola, est également tout à fait en harmonie avec les livres. Hellboy est envoyé dans une série de missions dans le Wyrd, une sorte de réalité alternative interdimensionnelle, pour sauver un agent du BPRD disparu. Le port d’attache est The Butterfly House, un manoir majestueux construit sur la convergence de lignes telluriques et de portails interdimensionnels. La Maison des Papillons est l’endroit où Hellboy reçoit ses briefings de mission et achète et améliore de nouvelles armes et outils. Il peut également choisir de retourner à la Maison des Papillons en cours de mission pour dépenser la pièce qu’il a gagnée jusqu’à présent. C’est un jeu où la structure roguelike fonctionne plutôt bien. La génération procédurale, pas tellement.
Coup de poing
Hellboy Web du WyrdLe combat est assez simple. Hellboy possède une arme à distance comme un pistolet, une mitrailleuse ou un fusil de chasse. Il a également son poing de pierre emblématique appelé la main droite du destin. Hellboy peut frapper et bloquer avec ses poings. Il peut également parer certaines attaques qui exposent les ennemis à des contre-attaques dévastatrices. Le plus souvent, les armes à distance sont utilisées pour étourdir les ennemis, les rendant vulnérables aux attaques de mêlée. Il peut enchaîner les attaques au corps à corps et à distance.
L’arme secrète de Hellboy est une puissante attaque spéciale appelée Payback, qui se charge au fur et à mesure que le héros subit des coups. Payback est à la fois un finisseur puissant qui décime les ennemis les plus faibles et une bouée de sauvetage. Bien qu’il dispose de munitions infinies pour ses armes, Hellboy doit recharger manuellement, tour par tour. S’arrêter pour recharger l’expose invariablement aux attaques ennemies.
Au fur et à mesure qu’il progresse dans les niveaux, Hellboy trouve des sanctuaires qui le soignent ou lui permettent de choisir un buff temporaire ou une amélioration de ses statistiques. Les portes menant aux zones de récupération de santé ou de trésors sont bien indiquées, afin que Hellboy puisse sélectionner le chemin à suivre. Invariablement, tous les chemins mènent au boss final de la mission, le plus souvent plusieurs degrés plus difficile que tout le reste du niveau.
Plante de visage
Hellboy Web du Wyrd ressemble à la bande dessinée et, en théorie, ses mécanismes de combat devraient donner vie à ces dessins. Malheureusement, en tant que jeu d’action, Web of Wyrd présente des problèmes décisifs. Le premier est son style d’animation. Les développeurs ont déclaré – et je paraphrase – qu’ils avaient opté pour un style de mouvement et d’animation volontairement saccadé. On dirait que tout, de la marche au coup de poing, perd des images. Le framerate réel reste stable. Eh bien, généralement, car il y a également de réelles baisses de framerate dans certaines sections de transition.
Il est difficile d’exagérer à quel point cette décision technique était erronée. Compte tenu de la gêne supplémentaire que Hellboy n’a pas la capacité de courir, mais simplement d’avancer péniblement, étape par étape, le joueur regarde des heures d’animation saccadée. De plus, les niveaux générés de manière procédurale sont reliés par de longs espaces vides à travers lesquels Hellboy doit marcher. Les niveaux eux-mêmes sont rarement intéressants, souvent répétitifs et contiennent des éléments d’architecture dénués de sens, comme des escaliers qui ne mènent nulle part. Tous les efforts pour se conformer à MignolaL’esthétique de est gaspillée dans des niveaux à l’emporte-pièce que la génération procédurale rend fade.
Le combat de Web of Wyrd devient également prévisible et répétitif presque immédiatement, complété par un grand nombre de mécanismes qui ajoutent de la frustration. Exemple : l’arme à distance de Hellboy étourdit un ennemi, mais comme il ne peut pas courir vers le démon, au moment où il atteint le monstre, l’effet d’étourdissement a disparu. Je pourrais continuer, mais l’essentiel est que le combat est assez frustrant.
Si les regards pouvaient tuer
Comme une bande dessinée qui prend vie, Hellboy Web du Wyrd cloue le ton narratif et le style artistique que Mike Mignola perfectionné il y a des décennies. En tant que jeu d’action, il existe des obstacles au plaisir, à commencer par l’animation volontairement saccadée et le manque de mouvement fluide de Hellboy. Ce qui fonctionne dans les pages d’un livre ne se traduit pas nécessairement par du plaisir entre les mains du joueur.
***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***
Le bon
- Capture l’art de la bande dessinée
- Histoire et jeu d’acteur décents
58
Le mauvais
- Les mouvements et les combats sont saccadés
- Très répétitif
- Quelques bugs et baisses de framerate