samedi, décembre 21, 2024

Super Mario RPG : Procédure pas à pas de retour au Royaume Champignon

Image : Nintendo Vie / Nintendo

Après avoir récupéré la pièce de Mallow auprès de Croco à Bandit’s Way, vous venez de retourner au Royaume Champignon pour vous occuper de vos affaires. Mais attendez, quelque chose ne va pas ! La ville entière est sombre et envahie par les ennemis.

La « quête » principale de Super Mario RPG commence ici et dans ce guide, nous vous guiderons à travers votre deuxième voyage au Royaume Champignon, les ennemis et comment vaincre le boss qui vous attend.

Ennemis du Royaume Champignon

Escroc

Juste un nouvel ennemi, ici : un Shy Guy sur un pogo stick ! Ils sont un peu gênants avec leur attaque Drain, mais se résumeront quand même à deux attaques de Mario.

Super Mario RPG : Retour au Royaume Champignon, procédure pas à pas 2
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Procédure pas à pas de Retour au Royaume Champignon

À votre retour au Royaume Champignon, vous repérerez immédiatement les ennemis Shyster. Alors que la ville est envahie par les ennemis, il y a quelques crapauds à sauver ! Et certains vous donneront des récompenses.

Où sauver les crapauds

Crapaud #1

Dans le coin inférieur droit du Royaume Champignon, juste au sud de l’endroit où vous entrez, se trouve un crapaud attaqué par un Shyster. Battez-le, et il s’avère que le portefeuille que Croco a laissé tomber appartenait à ce crapaud. Renvoyez-le à son propriétaire légitime pour recevoir un onglet Fleur.

Super Mario RPG : Retour au Royaume Champignon, procédure pas à pas 3
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Crapaud #2

Directement à l’est du crapaud bleu se trouve un autre qui a besoin d’être secouru. Traversez la ville et battez ce Shyster pour recevoir 10 pièces. Le crapaud rose debout devant le Shyster n’offre aucune récompense

Crapaud #3

Continuez dans la maison sur la gauche et à l’intérieur, vous apercevrez une famille de crapauds attaqués ! Battez les deux Shysters à l’intérieur, puis montez à l’étage pour en trouver un de plus. Battez celui-ci et vous recevrez un autre onglet Fleur en récompense.

Super Mario RPG : Retour au Royaume Champignon, procédure pas à pas 4
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Après cela, arrêtez-vous à la boutique d’objets et réapprovisionnez-vous en objets de guérison si vous le souhaitez.

Crapaud #4

Après avoir récupéré quelques objets, dirigez-vous vers le château. Les escrocs sont partout ici aussi !

Dans le hall principal, un Toad est poursuivi par un Shyster. Battez-le pour le sauver, même si vous n’obtiendrez pas de récompense pour celui-ci. Si vous vous dirigez vers la droite et franchissez une porte, vous verrez un autre crapaud recroquevillé dans le coin près du lit. Parlez-lui pour recevoir une épingle de réveil, puis retournez au coffre-fort plus tôt pour recevoir les trois objets une seconde fois (y compris une guérison complète).

Crapaud #5

Retournez dans le hall principal puis entrez dans la pièce la plus à gauche pour trouver un crapaud et deux Shysters. Battez-les tous les deux, montez les escaliers, puis marchez entre les deux Shysters pour lancer une autre bataille. Pour rappel, vous pouvez utiliser l’attaque Thunderbolt de Mallow pour infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois. Entrez par la porte pour recevoir un onglet fleur. N’oubliez pas de sauvegarder le jeu ici.

Super Mario RPG : Retour au Royaume Champignon, procédure pas à pas 7
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Pendant que vous êtes ici, parlez au crapaud à côté du lit pour vous soigner. De là, dirigez-vous vers la salle du trône du chancelier. A l’intérieur, vous serez attaqué par Mack et quatre Shysters. Préparez-vous pour une bataille de boss !

Patron – Mack

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Nous avons combattu quelques boss avant Mack, mais celui-ci est le boss le plus difficile. Si vous savez ce que vous faites, il n’est pas si mal, cependant.

Si vous rencontrez des difficultés, nous avons un guide complet sur Comment vaincre Mack. Une fois que vous parviendrez à le battre, vous serez récompensé par votre premier Star Piece.

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Après une conversation avec le chancelier, Mallow vous dit que vous devriez aller rendre visite à son grand-père pour obtenir des conseils sur le Star Piece. Quittez le château, retournez à la boutique d’objets et échangez la pièce précédemment volée de Mallow ! Vous recevrez une tarte au cricket du commerçant. Faites le plein d’objets de guérison si vous en avez besoin, car vous vous dirigerez ensuite vers les égouts de Kero.


Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.

Source-94

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