En mettant l’accent sur les nouvelles idées plutôt que sur la nostalgie, un design épuré et une présentation saisissante, Super Mario Bros. Wonder est sans aucun doute la sortie 2D la plus mémorable du plombier depuis les années 1990.
Tout comme ces jeux classiques, Wonder dégage une confiance qui manque aux jeux New Super Mario Bros. les plus récents, qui semblaient plus soucieux de s’en tenir strictement à la formule existante que de surprendre les joueurs avec de nouvelles idées.
Wonder est le premier Mario 2D à égaler l’inventivité jetable des entrées 3D modernes de Mario, ce qui signifie qu’il est absolument rempli d’imagination.
Pratiquement chaque niveau introduit ici une toute nouvelle mécanique, comme un ennemi qui peut pousser des blocs de glace ou faire rouler des boules de métal qui peuvent être manipulées pour briser les murs, puis les ranger aussi rapidement qu’ils ont été introduits, avant de passer au suivant. idée.
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Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch)
La clé de l’inventivité joyeuse du jeu réside dans les effets Wonder qui changent de niveau et qui, une fois que vous avez localisé la Wonder Seed cachée dans chaque étape, changent radicalement le scénario. Ils transforment les joueurs en ballons flottants, invoquent une ruée de taureaux déchaînés, transforment le gameplay en une aventure descendante et de nombreux autres effets inattendus qui surprennent toujours et vous laissent rarement sans un sourire radieux sur votre visage.
Wonder est un jeu qui donne l’impression qu’on a investi tellement plus d’amour dans ses mécanismes et sa présentation que les entrées précédentes de la série 2D, et cela à lui seul en fait un triomphe. Cela s’accompagne d’inévitables signes de compromis dans la structure globale – les rencontres de boss et les surprises à débloquer semblent assez minces – mais c’est un petit prix à payer pour ce qui est globalement le jeu à défilement latéral Mario le plus élégant et le plus inventif depuis des décennies.
Le pouvoir des fleurs
Il est clair dès le départ que nous ne sommes pas dans le Royaume Champignon. Mario et ses 11 amis (qui sont tous jouables dès le départ) arrivent au Royaume des Fleurs incandescent, accueillis par le prince Florian aux allures de larve, lorsque Bowser, toujours persistant, fait irruption sur la scène avec des plans de domination familiers. Sans surprise, c’est à nos héros de sauver la situation.
Dès la première étape, Super Mario Bros. Wonder signale que l’aspect légèrement clinique de New Super Mario Bros. a disparu, remplacé par une direction artistique beaucoup plus expressive qui ne fait que compléter la sensation inventive et merveilleuse du jeu.
Bien qu’il existe de nombreux blocs et goombas reconnaissables, Wonder ne s’appuie pas sur la nostalgie dans ses conceptions ; la plupart des ennemis sont nouveaux, les héros se sentent revigorés et les environnements semblent plus tirés des mondes de DK et Rayman que du Royaume Champignon.
L’équipe de développement de Nintendo a déclaré avoir investi davantage dans l’animation de Wonder que dans les jeux précédents, et cela se voit : les personnages et les mondes débordent de personnalité, avec Mario et ses amis arborant un panache qui rappelle le film Illumination de cette année (bien que l’équipe de développement affirme cela a eu peu d’influence, puisqu’ils ne l’avaient pas vu avant sa sortie).
Par exemple, Mario se faufile à travers un tuyau puis s’étire pour attraper sa casquette laissée derrière lui, ou a du mal à s’adapter lorsqu’il prend la nouvelle forme d’éléphant. Les scènes regorgent également d’une interactivité agréable, comme des fleurs parlantes qui commentent constamment vos progrès (cela peut être désactivé si vous le souhaitez), et des ennemis qui crient ou grimacent lorsque vous écrasez leurs amis, ou froncent les sourcils de déception lorsqu’ils se retrouvent coincés dans un jeu. trou dans le paysage.
C’est vraiment le jeu Mario 2D le plus beau depuis que le pixel s’est transformé en polygone. Une mention spéciale doit également être accordée à la conception sonore et à la musique – dont le légendaire compositeur de Mario Koji Kondo s’est chargé – qui, tout comme la direction artistique, ne s’appuie pas trop sur la nostalgie, mais livre des morceaux fabuleux dont nous sommes convaincus. devenez les favoris de tous les temps. Tout comme les entrées 3D récentes, Mario Bros. Wonder est parfois une expérience incroyablement musicale.
Insigne d’honneur
Pourtant, malgré toutes ses inventions joyeuses et ses nouveaux concepts, la formule éprouvée de Mario 2D n’a pas été modifiée. Comme son nom l’indique, il s’agit toujours d’un jeu Mario Bros., avec une physique de plate-forme familière, des obus à lancer et des mâts de drapeau à atteindre.
Les étapes de Wonder sont étroitement conçues, souvent difficiles et pleines de découvertes, dont beaucoup nécessiteront des badges spécifiques pour atteindre. Cette confiance s’étend au-delà des niveaux 2D eux-mêmes. Comme les jeux précédents, les niveaux de Wonder sont reliés entre eux par une carte du monde colorée. Sauf que cette fois, les joueurs ont la liberté d’explorer la carte comme s’il s’agissait de leur propre aventure simplifiée.
Plutôt que de simplement passer d’un niveau à l’autre sur la carte, des lots de niveaux sont débloqués à la fois, et les joueurs peuvent choisir l’ordre dans lequel ils souhaitent les aborder. De nombreux secrets attendent également d’être découverts, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur des niveaux eux-mêmes.
Des chemins alternatifs, des parcours cachés et des blocs invisibles sont absolument partout, créant un sentiment de découverte qui rappelle le chef-d’œuvre 2D de Mario, Super Mario World.
Au cœur de l’invention du jeu se trouvent les scénarios et les défis dans lesquels les joueurs sont placés, principalement alimentés par des mécanismes de tir rapide et des effets Wonder, ainsi que les options dont ils disposent pour changer l’expérience. Ceci est principalement alimenté par les badges, les nouveaux pouvoirs et les modificateurs que les joueurs débloquent pendant le jeu, qui peuvent être équipés et échangés avant chaque niveau.
Heureusement, ce ne sont pas que de simples codes de triche (bien qu’il existe des modificateurs qui rendent le jeu légèrement plus facile), offrant aux joueurs des mouvements légitimement utiles que vous vous retrouverez probablement à échanger en fonction de la conception de chaque niveau – et il existe même des niveaux de défi. conçu autour de badges spécifiques.
Par exemple, il existe un saut plus haut et plus flottant, utile pour les parcours de plateforme serrés, un coup de pied de dauphin qui vous donne un coup de pouce sous l’eau et même un grappin pour franchir facilement de grands espaces.
Voyageurs debout pratiques
En plus des nouveaux power-ups, badges et fleurs, Mario Bros. Wonder propose également un mode en ligne approfondi. Heureusement, le multijoueur est bien mieux géré que dans les entrées précédentes.
Surtout, vous ne pouvez pas vous gêner physiquement, les joueurs se croisant désormais au lieu d’entrer en collision, ce qui rend l’expérience beaucoup moins frustrante que l’époque où vous deviez combattre trois autres joueurs pour les mêmes petites plates-formes.
L’acte auparavant déroutant de suivre l’action à quatre joueurs sur un écran conçu pour un seul joueur est également quelque peu atténué par les effets Wonder, qui sont presque toujours amusants à expérimenter, même si vous n’êtes pas entièrement sûr de ce qui se passe.
La large liste de personnages ajoute également à l’accessibilité de l’expérience, Nabbit et les Yoshi étant invulnérables aux attaques, et ces derniers laissant même les autres joueurs sauter sur leur dos.
Bien que le multijoueur puisse être ignoré, certains niveaux sont définitivement améliorés par l’ajout de joueurs supplémentaires, comme les étapes Search Party dans lesquelles certains personnages peuvent découvrir plus facilement des objets de collection cachés.
Et lorsque les choses deviennent difficiles – et il y a certainement des sections difficiles dans Wonder – un joueur supplémentaire fournit également une sécurité précieuse avec la possibilité de raviver les fantômes des joueurs abattus, ou de placer des Standees cruciaux, qui peuvent également être utilisés pour ressusciter un ami décédé.
Cependant, la meilleure partie de la fonctionnalité en ligne de Wonder est la manière dont elle intègre subtilement les jeux des autres joueurs dans l’expérience solo, à la manière de Dark Souls. Si cette fonctionnalité est activée, vous verrez occasionnellement les esprits des autres joueurs apparaître dans votre partie.
Même si vous ne pourrez pas interagir directement avec eux (en fait, ce ne sont même pas des joueurs « en direct » – ils sont enregistrés), vous pourrez vous réanimer avec leurs Standees ou même les joueurs eux-mêmes. Les standees imprègnent Wonder d’une énergie semblable à celle des âmes, car les joueurs les placent inévitablement sur des blocs ou des puzzles invisibles, afin de guider les autres joueurs, et vous êtes récompensé par un score plus élevé pour la fréquence à laquelle vous faites revivre les autres.
Au cours de notre partie à 100 %, la fonctionnalité en ligne de Wonder nous a absolument sauvé la vie à des moments cruciaux ou lors de niveaux incroyablement difficiles. Voir notre sauveur glisser ensuite sur le mât du drapeau à la fin du niveau avec nous a absolument amélioré l’expérience, tout comme renverser un impossible boss d’Elden Ring avec un inconnu serviable, avant de lancer une emote.
La gauche en veut plus
Inventif et plein de cœur, Mario Bros. Wonder est le jeu le plus amusant que nous ayons eu avec un jeu Mario 2D depuis les classiques sur Super Nintendo. Si cela s’accompagne d’une certaine forme de déception, c’est le fait que cela se termine plus tôt que nous l’aurions souhaité – et pour être clair, cela en dit plus sur nos attentes élevées que sur la quantité de contenu proposé.
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Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch)
Par rapport aux jeux Mario modernes récents, lorsque Wonder se termine, il le fait de manière quelque peu choquante. Et comme nous l’avons mentionné plus tôt, il y a quelques cas où le jeu saute les rencontres de boss attendues, nous laissant le sentiment que de petits compromis ont été faits afin d’intégrer le grand nombre de mécanismes et d’effets Wonder (un compromis acceptable).
Après avoir été si gâtés par Odyssey et 3D World, Wonder nous a inévitablement donné envie d’en savoir plus. Mais il était impossible de se sentir déprimé longtemps après des heures supplémentaires passées à rechercher tous les objets de collection et tous les secrets que le jeu avait à offrir – quelque chose que nous ne nous sentions pas du tout obligés de faire dans New Super Mario Bros. U, et une expérience qui nous a finalement semblé digne d’intérêt.
Super Mario Bros. Wonder est conçu avec amour, toujours surprenant et un plaisir à jouer seul ou avec des amis. Si c’est à cela que ressemble l’avenir du défilement latéral de Mario, alors nous avons hâte de voir la suite. Surtout si les futurs jeux sont assemblés avec autant de cœur.