Microsoft a révélé une multitude de nouvelles mises à jour d’accessibilité conçues pour rendre le jeu plus inclusif pour les joueurs handicapés dans le cadre de sa célébration d’octobre de la communauté des joueurs handicapés. Sony a suivi l’exemple de Microsoft en annonçant davantage d’options pour les joueurs handicapés sous la forme de nouveaux contrôleurs axés sur l’accessibilité, mais nous constatons désormais que davantage de cette inclusivité est introduite spécifiquement dans les jeux Windows et sur PC.
L’accessibilité pour les joueurs handicapés est devenue un sujet brûlant ces dernières années, avec une étude récente de Samsung montrant que 81 % des participants identifiés comme vivant avec un handicap ont eu du mal à jouer à leurs jeux préférés. Les principales plaintes identifiées dans l’étude concernaient des textes difficiles à lire, un gameplay rapide et un manque d’options de contrôle personnalisables, 39 % des personnes interrogées déclarant avoir été obligées d’arrêter de jouer ou même d’abandonner un jeu à cause de ces problèmes.
Parallèlement à la reconnaissance du programme de jeu adaptatif de l’hôpital Craig et à la création d’un nouveau guide des meilleures pratiques pour accueillir les joueurs handicapés lors d’événements de l’industrie, Microsoft a également annoncé des options de remappage à venir pour sa manette adaptative Xbox et la série Elite 2.
Cela ajoutera la possibilité de remapper les boutons du contrôleur sur près de 90 touches du clavier, dans le but d’offrir plus d’options aux joueurs à mobilité réduite.
À partir du 19 octobre, les widgets Xbox de la Game Bar incluront également un menu de paramètres « Accessibilité du jeu », permettant des contrôles d’accessibilité visuels et audio pour aider les joueurs à personnaliser leur expérience pour mieux répondre à leurs besoins particuliers. Rendre ces options accessibles à partir de la barre de jeu elle-même apparaît comme une étape cruciale dans l’objectif de rendre le jeu plus inclusif sur PC, car les paramètres cachés et les menus peu clairs ne font que compliquer davantage le processus de création des paramètres d’accessibilité aussi simple que possible. accéder.
Combattants, prêts !
L’accessibilité dans les jeux est importante pour tous, mais particulièrement pour les personnes handicapées qui jouent à des jeux en ligne compétitifs et rapides. Noah Smith a expérimenté des systèmes de contrôle plus accessibles dans Street Fighter 6.
L’annonce met également en évidence plusieurs mises à jour d’accessibilité dans une gamme de titres, notamment Forza Motorsport, Sea of Thieves et Age of Empires IV. La dernière aventure de course de Turn 10 Studios démontre un engagement particulier à fournir un large éventail de fonctionnalités d’accessibilité aux joueurs handicapés, avec la possibilité d’activer la conduite par une seule touche, la narration à l’écran, la synthèse vocale et une nouvelle fonctionnalité qu’ils appellent » Aides à la conduite aveugle ».
Cette dernière fonctionnalité est conçue pour les joueurs aveugles ou malvoyants en fournissant un ensemble de signaux audio pour aider les joueurs à naviguer sur le circuit, et semble certainement un pas dans la bonne direction pour rendre les jeux de course plus inclusifs pour les malvoyants.
Bien que l’accessibilité des personnes handicapées reste un travail en cours pour la majorité des jeux, il est agréable de voir les grands noms de Microsoft et Sony prendre de nouvelles mesures pour accroître l’inclusivité de leurs périphériques, de leurs pratiques événementielles et au-delà. Le jeu est un passe-temps et un passe-temps pour certains et une bouée de sauvetage pour d’autres, offrant un débouché et un moyen de divertissement pour nous tous, y compris ceux qui ont différents défis à relever.