dimanche, novembre 17, 2024

Le film Mario n’a eu aucune influence sur la nouvelle conception des personnages de Wonder, déclarent les développeurs

Image : Nintendo

Nous sommes à quelques jours de la sortie de Super Mario Bros. Wonder sur Switch et, comme c’est devenu une tradition, Nintendo a publié aujourd’hui les deux premières parties d’une toute nouvelle série d’interviews « Demandez au développeur » sur le jeu à venir. .

La conversation couvre une série de sujets, notamment la façon dont l’équipe a choisi le thème de « l’émerveillement » et les changements qui ont été apportés aux visuels et à la conception sonore du jeu, mais une section qui nous a immédiatement marqué concernait l’influence qu’Illumination a eue. Le film Super Mario Bros. avait sur le jeu. Vous pourriez supposer que le succès prévu du film (rappelez-vous, les deux étaient en développement à peu près au même moment) aurait pesé lourdement sur l’esprit du développeur, pouvant même influencer les frères. de nouvelles conceptions de jeux ; mais il s’avère que ce n’était pas le cas.

Interrogés sur l’impact du film sur la conception expressive des personnages de Wonder, la majorité des membres du panel d’interviews – qui comprend notamment le producteur Takashi Tezuka, le réalisateur Shiro Mouri et le directeur sonore Koji Kondo – ont répondu par la négative. Le directeur artistique Masanobu Sato explique que l’équipe « n’a rien entendu sur le contenu du film pendant le développement », citant plutôt l’ambition de dépasser New Super Mario Bros. Les modèles 3D sont une raison plus influente derrière la nouvelle conception des personnages.

Dans ce jeu, Mario et ses amis ont des expressions faciales plus riches et les mouvements de chaque personnage sont plus animés. Je peux imaginer que le film Super Mario Bros. ait eu une certaine influence sur le développement. Était-ce le cas ?

Sato: On nous pose souvent des questions sur l’influence du film sur le jeu, mais nous n’avons rien entendu sur le contenu du film pendant le développement. Je pense que Tezuka-san et Kondo-san étaient les seuls membres ici à connaître les détails.

Je vois. Donc les nouveaux éléments n’ont aucun rapport avec le film ?

Sato: Oui. New Super Mario Bros. a été le premier jeu Mario 2D à utiliser des modèles 3D. L’adoption des modèles 3D a constitué un changement naturel et a été considérée comme une évolution significative en 2006 lors de sa sortie. En plus des changements visuels que nous avions incorporés à l’époque, nous souhaitions implémenter des manières plus attrayantes et fonctionnelles d’utiliser les modèles 3D dans ce jeu de plateforme 2D. C’est pourquoi, dès les premières étapes du développement, nous nous sommes fixés pour objectif de découvrir comment cela pourrait être réalisé.

Tezuka s’appuie davantage sur cette réponse, déclarant que même si les nouveaux modèles n’étaient en aucun cas influencés par le film Mario, l’équipe était consciente que le jeu allait recevoir un nouveau public grâce au succès du film :

Tezuka: Pendant le développement, nous ne savions pas quand le film sortirait, mais nous étions sûrs que certaines personnes joueraient au jeu parce qu’elles regardaient le film. C’est pourquoi nous étions conscients de créer un jeu qui ne les décevrait pas. Ainsi, pour ce jeu, nous avons consacré suffisamment de temps et de budget pour créer les personnages avec encore plus de soin et d’attention et avec plus de détails.

Même si les deux ne dépendaient peut-être pas l’un de l’autre, nous sommes simplement ravis de voir nos frères plombiers préférés. l’air un peu plus expressif. C’est certainement une bonne année pour être un fan de Mario.

Dans l’ensemble, l’interview Ask the Developer est une lecture intéressante, nous vous recommandons donc de la consulter dans son intégralité pour un aperçu de ce qui a motivé de nombreuses décisions créatives du jeu. Les deux premières parties de l’interview sont désormais disponibles sur le site officiel de Nintendo et les parties trois et quatre seront mises en ligne demain.

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