Les développeurs de Super Mario Bros Wonder ont été autorisés à « donner la priorité au contenu par rapport au calendrier » – ils se sont donc retrouvés avec 2 000 notes d’inspiration autocollantes

Depuis son annonce initiale, Super Mario Bros. Wonder a attiré l’attention des fans de longue date et des nouveaux venus grâce à son style visuel riche et hautement animé. Bien qu’il s’agisse d’un retour au Mario 2D classique, il semble également être une version plus excitante et visuellement distinctive de cette configuration classique – et selon les développeurs de Nintendo, l’intention était de s’éloigner largement des jeux précédents.

Dans un récent Demandez au développeur publié sur le site officiel de Nintendo, l’équipe créative de Nintendo EPD a parlé du processus de développement peu orthodoxe de Super Mario Bros. Wonder, qui a permis aux développeurs d’expérimenter, de créer de nouvelles technologies et de ne pas se soucier du respect d’un calendrier.

En apparence, Super Mario Bros. Wonder semble certainement être un changement visuellement époustouflant par rapport à des jeux tels que les jeux New Super Mario Bros. Cela s’est également avéré être une rupture avec le processus de développement établi, les créateurs passant beaucoup de temps à repenser un jeu Mario 2D et à la meilleure façon de transmettre son monde vibrant et dynamique.

Lors de la séance de questions-réponses avec les développeurs, le concepteur du jeu Super Mario Bros. Wonder, Koichi Hayashida, a expliqué en quoi le développement du jeu différait des autres entrées de la série. Après avoir travaillé sur Super Mario Maker 2, l’équipe de développement a estimé qu’un changement était nécessaire pour le prochain jeu et a entamé un processus de développement peu orthodoxe. Cela signifiait également créer un nouveau moteur Mario 2D à partir de zéro pour mieux transmettre la vision du jeu.

« Oui je me souviens [Shiro] Mouri-san a déclaré lors des premières étapes de développement que nous ne devrions pas utiliser le même moteur de jeu que dans la série New Super Mario Bros. mais plutôt créer un nouveau moteur de jeu qui servirait de base aux futurs jeux Mario 2D », a déclaré Hayashida. « Heureusement, [Takashi] Tezuka-san nous a également dit de donner la priorité au contenu plutôt qu’au calendrier. »

Selon Hayashida, le nombre d’idées qu’ils avaient en créant a explosé au cours de la longue période de création – à tel point que leur mur de notes d’idées dépassait les 2 000. Dans un suivi, le producteur Takashi Tezuka a déclaré avoir passé plus de temps à développer et à trouver l’angle créatif pour Wonder que pour tout autre jeu 2D récent.

« Nous voulions créer un jeu avec beaucoup plus à offrir que jamais auparavant, donc cette fois, nous n’avons pas fixé de période de développement fixe, qui est généralement décidée avant le lancement », a déclaré le producteur. « Pour créer quelque chose de vraiment agréable, nous avons décidé de prendre notre temps et de consacrer un budget important au développement sans avoir à nous soucier du calendrier de production. Ainsi, au début, nous n’avions qu’un petit groupe travaillant sur le développement. »

Jusqu’à présent, le style visuel plus énergique et le rythme exubérant de Wonder montrent cette percée créative que Nintendo a réalisée après le temps de développement prolongé du jeu. C’est un jeu Mario plus sauvage et plus étrange, et cela semble être exactement ce dont un nouveau jeu Mario 2D avait besoin.

Pour en savoir plus sur Super Mario Bros. Wonder avant sa sortie, consultez notre propre aperçu après une longue expérience pratique avec le jeu.

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