L’industrie GameFi devrait libérer son énorme potentiel au cours des six prochaines années. Selon les données d’Absolute Reports, sa valeur estimée atteindra 2,8 milliards de dollars d’ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé de 20,4 % au cours de la même période.
C’est une branche plus calme et peut-être moins scandaleuse par rapport aux espaces de la finance centralisée (CeFi) et de la finance décentralisée (DeFi) plus médiatiques, mais cela n’a pas eu d’impact sur sa force ni sur sa promesse. Même au plus profond d’un marché baissier, le jeu crypto s’est avéré être le plus résistant par rapport aux autres secteurs du marché.
Cependant, il y a un problème avec l’industrie GameFi : la différence de qualité entre les bandes-annonces et les produits livrés est souvent assez flagrante pour se mettre sous la peau des joueurs avides qui leur font confiance. Comme cela devient le cas avec de plus en plus de titres, toute l’industrie en souffre.
Plus les attentes des clients ne sont pas satisfaites et déçues, plus l’adoption massive s’éloigne de notre portée. Les développeurs doivent travailler sur ce qu’ils peuvent réellement construire, et non surpromettre et sous-livrer. Et, nous ne voyons tout simplement pas cela aussi souvent que nous le devrions.
Ce point douloureux n’est pas négligeable. Le jeu n’existe pas dans une bulle, mais c’est plutôt de plus en plus un point de convergence où Web2 et Web3 se rencontrent et développent des moyens innovants d’intégrer une réalité à l’autre. Les goûts d’Animoca Brands sont allés jusqu’à dire que « l’industrie du jeu est plus proche d’un métaverse que tout autre » et « GameFi pourrait devenir un point d’intégration pour le métaverse et initier les gens à la propriété numérique ».
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Eh bien, puisque GameFi joue un rôle si important dans l’avènement du Web3, est-ce trop demander qu’il commence à protéger sa réputation ?
L’industrie du jeu de jetons non fongibles (NFT) est encore relativement naissante, sans aucun doute que l’avenir des jeux basés sur la blockchain contient de nombreux titres AAA passionnants, mais du point de vue actuel, tout ce que nous voyons est visuellement époustouflant, exagéré et des teasers gonflés que les développeurs semblent tout simplement incapables de créer.
En théorie, cela ne devrait pas être une bataille aussi difficile. Chez Murasaki du studio BCG, les développeurs ont travaillé sur plus de 30 titres de jeux mobiles, mais ils savent toujours à peu près combien de temps et combien il faut pour construire chacun. Ce n’est pas sorcier: si quelque chose comme Genshin Impact coûte 200 millions de dollars à produire et a pris plus de deux ans pour être construit, comment pouvez-vous dire que vous travaillez sur un titre AAA avec seulement 4 millions de dollars ou même 50 millions de dollars et qu’il sera prêt d’ici quelques mois? C’est juste irréaliste.
Le calendrier standard de développement et de publication est le même pour tout le monde : publiez un livre blanc avec un plan clair du travail que les développeurs prévoient de faire, publiez une bande-annonce pour augmenter l’excitation, collectez des fonds en vendant des NFT et des jetons pour le développement et , enfin, commencer à se développer. D’une manière ou d’une autre, pour 90% des projets GameFi, quelque chose se passe entre la sortie de la bande-annonce et la phase de développement qui donne aux jeux un aspect amateur et décevant.
Je ne suis pas le seul à critiquer Pixelmon et sa chute NFT quelque peu déprimante – un utilisateur même tweeté, « Merci @Pixelmon, la pire menthe de ma vie !! J’arrête les NFT. En comparant la feuille de route du projet, qui avait promis « le jeu le plus grand et de la plus haute qualité que l’espace NFT ait jamais vu », au produit réel Pixelmon sorti, qui ne ressemblait en rien à la démo élégante qu’ils avaient créée avec seulement quelques mois d’anticipation, il est facile de voir pourquoi les gens seraient déçus.
Pensez-y comme ceci : c’est comme vendre la propriété d’un bâtiment en montrant une maquette à l’échelle 1/100 du bâtiment mais en omettant le temps qu’il faudra pour construire et en refusant de dire combien d’argent vous êtes prêt à dépenser le long de la façon. Puis, quand vous révélez enfin ce sur quoi vous avez travaillé, au lieu d’un gratte-ciel, c’est un hangar.
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Mais combien de temps cela peut-il continuer avant que les utilisateurs ne soient trop déçus par l’espace dans son ensemble et finissent par le quitter avant qu’il n’ait eu la chance d’atteindre son plein potentiel ?
Cela peut sembler dur, mais la simple vérité est que si vous ne pouvez pas tenir ce que vous avez promis, vous devez laisser les autres le faire. 99% des développeurs ont toujours été trop prometteurs et sous-livrés – ils nous font passer pour le reste d’entre nous, les passionnés de GameFi honnêtes et enthousiastes, et mettent en danger la réputation de notre industrie, et pour quoi?
De tels projets devraient sortir entièrement de l’espace et donner à GameFi une chance de se racheter avant que les utilisateurs ne se lassent de la mascarade. Les enjeux sont trop importants pour les laisser jouer plus longtemps avec l’avenir de GameFi, sinon le rêve d’une adoption massive s’éloignera de plus en plus de nous et ne deviendra jamais notre réalité.
Shinnosuke « Shin » Murata est le fondateur du développeur de jeux blockchain Murasaki. Il a rejoint le conglomérat japonais Mitsui & Co. en 2014, faisant du financement et du commerce automobile en Malaisie, au Venezuela et en Bolivie. Il a quitté Mitsui pour rejoindre une startup de deuxième année appelée Jiraffe en tant que premier représentant commercial de l’entreprise et a ensuite rejoint STVV, un club de football belge, en tant que directeur de l’exploitation et a aidé le club à créer un jeton communautaire. Il a fondé Murasaki aux Pays-Bas en 2019.
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