Zibeline, le dernier jeu du développeur britannique Shedworks, est un jeu tentaculaire et désolé sur l’exploration et la découverte de soi. C’est aussi un jeu qui ne tient pas la main des joueurs, les jetant dans le désert avec un seul objectif à poursuivre : trouver une vocation. Comment Sable décide de le faire et où elle trouvera sa vocation dépend entièrement du joueur.
Examen de sable
ZibelineLa carte de est immense et découvrir tout ce qu’elle a à offrir prend un certain temps. Il y a beaucoup d’endroits où aller, de gens à rencontrer et de secrets à découvrir, mais il y a quelques choses que chaque joueur devrait faire au début de son voyage pour rendre les déplacements plus faciles et plus agréables.
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Visitez le Queen Chum
Les joueurs tomberont sans aucun doute sur les curieux objets de collection connus sous le nom d’œufs de kéta avant de quitter l’Aiguière et de se lancer dans leur planeur. La chose délicate à propos des œufs de kéta est qu’il n’est pas clairement indiqué ce que Sable est censé faire avec eux. C’est là qu’intervient le Queen Chum.
Le Chum Lair où elle réside se trouve dans la région de Sansee, au sud-ouest de Burnt Oak Station. Le retour des lots d’œufs à la reine récompenser les joueurs avec des larmes magiques qui augmentent de manière permanente l’endurance maximale de Sable, une ressource inestimable qui est nécessaire pour découvrir certains des secrets les plus bien cachés de Sable.
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Personnaliser les pièces de vélo tôt
L’ensemble de jetbike initial avec lequel Sable commence est une avancée par rapport au clunker qu’elle est obligée de conduire pendant les premières heures du jeu, mais c’est loin d’être la meilleure expérience de conduite que le jeu puisse offrir. Certains les pièces peuvent être achetées tandis que d’autres sont trouvées via des quêtes spécifiques et la plupart offriront des performances améliorées par rapport aux pièces avec lesquelles Sable commence son voyage.
Alors que les meilleures pièces sont soit verrouillées derrière des séries de quêtes à plusieurs étapes, soit des sommes d’argent exorbitantes, quelques pièces solides peuvent être acquises au début du jeu. L’ensemble Nomadic peut être trouvé en vente à Marrow Bone Station in the Wash et offre une conduite équilibrée pour un prix raisonnable.
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Parlez à tout le monde
Zibeline est un jeu qui se délecte de son propre minimalisme, ce qui signifie que certaines de ses meilleures quêtes et objets ne sont pas aussi évidents qu’ils pourraient l’être dans d’autres jeux. Il n’y a pas d’identifiants de quête ou d’icônes au-dessus de la tête des personnages, donc parler à chaque personnage dans chaque endroit est le seul moyen de découvrir tous les secrets que le jeu a à offrir.
Jeux en monde ouvert avec le plus de quêtes secondaires
Certaines des meilleures quêtes du jeu sont découvertes de cette façon, telles que les séries de quêtes Shade of Eccria ou Searching For Llhor. Pour les joueurs désireux de tout expérimenter Zibeline a à offrir, parler à chaque personnage est la meilleure façon de commencer.
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Ne laissez pas l’endurance de Sable s’épuiser
Il peut sembler efficace d’utiliser autant d’endurance que possible de Sable, mais cela n’en vaut souvent pas le coût. Quand l’endurance de Sable s’épuise elle est essoufflée par le temps qu’il faut à la jauge d’endurance pour se remplir, rendant la marche difficile et impossible de courir ou de grimper.
Tant qu’il lui reste un peu d’endurance, Sable peut toujours entreprendre toute action qui l’exige, mais si le compteur est épuisé, les joueurs devront attendre qu’il se remplisse complètement avant de réessayer. Économiser une petite quantité d’endurance et donner à Sable une chance de se recharger est bien plus efficace que de tout brûler.
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Il n’y a pas de quête principale, alors explorez librement
Zibeline est un jeu avec un grand monde ouvert à explorer et peu d’indications par où commencer. Il encourage les joueurs à simplement se promener, à pointer leur jetbike vers tout ce qui est intéressant à l’horizon et à partir. Des points de repère critiques et des lieux intéressants surgiront au-dessus du désert alors que Sable se rapproche, suppliant pratiquement les joueurs d’enquêter.
Il n’y a pas de bonne façon de jouer au jeu et aucun ordre nécessaire pour explorer les différentes zones dans, les joueurs doivent donc se sentir libres de changer de cap vers quelque chose qui attire leur attention pendant qu’ils conduisent à travers les dunes de Midden.
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Explorez chaque domaine en profondeur
Chaque région de Zibeline a divers points de repère qui peuvent être parcourus rapidement une fois découverts, et chacun de ces emplacements abrite une variété de quêtes, de secrets, d’objets et de traditions à découvrir. Bien que certains d’entre eux soient évidents, beaucoup d’autres nécessiteront une exploration minutieuse et un œil attentif pour trouver.
Même après avoir parcouru un emplacement pour les œufs de copain, les quêtes, les coffres au trésor et les énigmes, les joueurs doivent toujours supposer qu’il y a au moins un autre secret caché à proximité. La fonction de voyage rapide facilite le retour à certains de ces endroits, et de nombreux objets de collection du jeu et regroupés autour de ces points de repère.
La ferraille est un objet qui peut être trouvé lors de l’exploration de navires abandonnés dans le cadre de la série de quêtes de connexion historique, mais il peut ne pas être évident de savoir où les joueurs peuvent aller les échanger contre de l’argent. Les joueurs peuvent apporter leur ferraille à Scrapper Altyn à Burnt Oak Station qui offre de l’argent et des badges Scrapper en récompense.
Sable: tous les masques classés selon leur difficulté à obtenir
La ferraille est l’un des meilleurs moyens de gagner de l’argent rapidement dans le jeu car il est abondant et se vend à un prix respectable. Il y a des dizaines de pièces à trouver dans le monde, et le fait de produire un gros lot peut rapporter des centaines de coupes qui peuvent servir à acheter de meilleures pièces de jetbike à Sable.
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Étudiez la carte du jeu
ZibelineLa carte de est tentaculaire, mais une fois que les joueurs ont visité chacun des cartographes et acheté la carte de chaque région, cela devient beaucoup plus gérable. Non seulement la carte identifie les endroits clés que Sable a visités, mais il présente également la topographie de chaque région.
Cela peut être utile pour contourner les obstacles et identifier le chemin le plus facile à travers une zone dense, mais cela fait également partie intégrante de la découverte de certains des Zibelinedes endroits cachés plus intéressants. Les lieux d’intérêt ont une teinte rouge particulière sur la carte qui les aide à se démarquer du reste du terrain.
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Ramasser les insectes et les plantes
Zibeline est un jeu débordant de vie, regorgeant d’espèces de flore et de faune différentes selon l’environnement. Sable peut collecter certaines des plantes et des insectes qu’elle trouve dans le monde et les stocker dans son inventaire pour une utilisation ultérieure.
Les insectes et les plantes sont l’un des rares moyens par lesquels Sable peut gagner de l’argent plus tard dans le jeu, et les espèces rares ont tendance à atteindre un prix plus élevé lorsqu’elles sont vendues. Ils sont également utiles pour certaines des quêtes : passer la garde de la marchande Iria à Eccria est beaucoup plus facile si vous avez une grenade sous la main.
Questions que nous avons encore après avoir battu Sable
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